Система бесконечного прогресса (СИ)
— Так, давай побыстрее, пока идёт подготовка к следующей волне, надо перелопатить весь дроп. Или ты уже? То, что у гоблинов нашёл?
— Неа, я лишь доспех напялил, он со шлемом в комплекте. Очень удобно, теперь я настоящий танк, как по лекалам наших давних ММО баталий. Помнишь консту. Ух, время было.
— Теперь, то же самое, только вживую! — я поднял большой палец.
— Да и нас мало, хоть кого-нибудь к нам ещё для баланса пачки. Лекаря, например.
— Сразу много хочешь, я вон вообще попёрся один, если бы не ты. Сейчас, наверное, мёртвый бы лежал, на одной из первых волн. Спасибо, брат!
Мы стукнулись кулаками.
Медведь потом показал мне большой палец и пошёл первым за наградой. А я застыл, осматривая поле боя. Горячий с холодным воздух продолжали столкновение на границе, чётко прочерченной каменным пластом, тянувшимся в стороны от обелиска до самого горизонта.
— Арт, что замер? — пробубнил Медведь. — Сам сказал, быстрее!
— Дай моментом насладиться, а то хер его знает, что там дальше будет.
— Чем тут наслаждаться? — пожал плечами. — Горы трупов.
И он был прав, но для меня это выглядело и звучало по-другому. Очередное поле битвы и очередная наша победа! Мы остались живы, вот что главное.
В воздухе витал запах смерти! Его даже трудно описать, очень неприятный аж мурашки пробегают по коже и желудок сжимается внутри. С болотной части налетели мошки и кружились над мертвецами пируя, пока была такая возможность.
Трупы исчезали с разной скоростью, как людей, так и гоблинов. Я чуть прошёлся в сторону от обелиска, осматривая поле сражения. Меня больше смущало наличие стоявшей рядом с обелиском громады выключенного голема. Он интересно исчезнет или так и будет стоять подобно колоссу.
Решил всё-таки не терять время и вернулся за своей наградой. А система пока пусть наводит порядок. Сама призвала их сюда, сама убирай!
Она словно в ответ на мои мысленные посылы выдала очки за сражение:
1. Арт — 1 833 431 + 389 219 = 2 222 650
2. Медведь — 1 514 114 + 534 519 = 2 048 633
Фух, я аж вспотел, ожидая, пока цифры сложатся, такое в уме я был не в силах подсчитать. Всё ещё первый, сразу отлегло.
— Слышь, Миш, а ты неплох. Вон как выложился.
— Говорил же, уделаю, — буркнул он, смотря в интерфейс. — Не мешай, Арт. Пожалуйста. Лучше свою награду вскрой. Здесь хорошие предметы.
— Так ещё не уделал.
— У-де-ла-ю. Босс, да не мешай!
Мне вспоминалась наша приятная атмосфера в играх, никакого срача между собой, всё культурно.
— Ладно, зануда. Ща гляну, у меня их целая куча ещё с прошлого раза. Надо быстрее разобрать.
На деле не такая уж и куча оказалась. Так, кучка, но разбирать всё равно надо.
Книжек поднятия уровня было уже 4 штуки. Торопиться я с ними не собирался. Тут вообще хрен поймёшь, для чего они нужны. Первичные навыки и так качаются помаленьку. А из-за одного очка первички тратить их сейчас было весьма глупо.
Едем дальше.
Катана принца Кероса
Весьма распространённое оружие среди лемурианов, особенно на окраинах пустыни смерти. Но этот меч, несмотря на свой обычный вид, выполнен искусно лучшими кузнецами лемурианской Империи, специально для Императорской семьи.
Класс оружия: одноручный меч
Качество: редкий
Тип меча: катана
Привязано: принц Керос — владелец мёртв, может использовать только: Арт
Вы хотите привязать оружие? Да/Нет
Я даже не думал, естественно хочу. Наверное, это даст какой-то бонус. Собственно, после привязки он сразу появился снизу.
Выглядит вкусно.
Бонус:
Сила +20
Ловкость +12
Интеллект +5
Выносливость +10
Энергия +10
Сейчас заценим, что там по скилам. Я надеялся на два.
Стремительный клинок
Вы совершаете рывок в выбранном направлении, радиус атаки увеличивается. Рывок прекращается при поражении первого врага на пути. Умение может быть использовано вплотную.
Перезарядка: 18 секунд
Попадание по дополнительным целям уменьшает перезарядку на 3 секунды.
Неплохое дополнение к моему кинжалу. Мне нравилось, что его можно преобразовывать в любое оружие из инвентаря, а ещё я мог использовать умение. Но к нему доберусь чуть позже. А сейчас глянем, что у нас дальше.
Скрижаль Древних руин лемурианов (неопознано)
Такая же проблема была и с:
Камень перемещения в Древние руины лемурианов (неопознано)
Каменная штука, похожая на ящерицу, словно очень старый амулет.
Я повернулся к Медведю.
— Эй, Мих!
— Чего? — он глянул в мою сторону недовольно. — Арт. Да не закончил я ещё.
— Скрижаль гони! — протянул руку.
— А, понял, босс. Я всё равно не знаю, что с этой хреновиной делать. Тут как в игре, надо опознать. Пишет…
— Давай и продолжим! Время уходит.
Вы получили Скрижаль Древнего храма первых гоблинов
Эта хреновина выглядела как маленькая каменная голова гоблина, чуть больше ящерки. Хотя, как по мне, больше на орка похожа. Широкая челюсть, клыка торчат наружу, таких гоблинов я не видел. Даже хобгоблины на них были непохожи.
Я оторвался, огляделся по сторонам. Взгляд с удовольствием замер. Ловлю момент, как сам сказал. Впервые в жизни наблюдал подобное явление.
Шкала видоизменилась ещё сильнее, наполовину превратилась в ночное небо. А солнце опускалось за горизонт.
Тоже происходило и в мире вокруг, только здесь было два солнца и каждое медленно клонилось к своему горизонту.
Теперь перейдём к рунам усиления, у меня их было четыре штуки. Я открыл описание.
Малая руна усиления (4)
Четыре маленьких плоских камушка овальной формы, похожи внешне на гальку, но прикосновение вызывает приятный энергетический отклик.
Класс предмета: усиливающий реагент
Качество: обычный
Тип предмета: неогранённый
Я взял один и в интерфейсе инвентаря потыкал в них камушками.
Невозможно! ругнулась система
После появилось дополнительное описание под камнем. Требуется навык рунного мастера или обратитесь к соответствующему ремесленнику.
Да мать вашу! Одна невезуха. А у меня ещё целая шкатулка с прелестями. Но я решил сначала разобрать старьё. У меня ещё валялся один камень поднятия первичных навыков. Я вроде его специально для чего-то оставил. Вот и оставлю на потом. Плюс минус один пункт, сейчас мало погоды играет, у меня вон с уровня весит.
— Босс, ну что, как у тебя дела там? Я почти закончил, — довольно сказал Медведь.
— А я нет. Раз нечем заняться глянь, чем нас обновлённый обелиск порадует, — отмахнулся я.
Голова от информации начинала закипать. Сложно так после долгих часов махача резко перестраиваться на новый лад. Вот прям так сразу. Мне уже было охота размяться. Порубить врагов, а их нет.
Ключ от замка принца лемурианов
Ключ позволяет свободно войти в замок принца. Любой, кто использует его и войдёт через парадную дверь, будет считаться своим.
Теперь бы ещё найти замок, а если вспомнить руины в пустыне Смерти, то его могло и не остаться вовсе. Пусть лежит, эта безделушка, занимает всего один слот в инвентаре. А их у меня ещё много. Материализовал, взвесил на руке, громадная штука, явно не для человеческой руки.
Продолжил осмотр, краем глаза наблюдая за Мишей, он тоже ещё немного поковырялся в инвентаре. А лишь потом подошёл к башне. Услышал его восторженный возглас.
Камень улучшения умений (3)
Вы можете усилить любой навык, кроме связанных с предметами.
Класс предмета: камень навыков
Качество: редкое
Тип: расходуемое
Умений у меня пока не так много, так что я усилил их следующим образом.
Один камень потратил на "Спешку". Количество зарядов увеличилось на один, что очень круто, мне и так их почти всегда хватало. А теперь я вообще постоянно на ускорении носиться буду. Ещё и процентный показатель скорости возрос до 110 % на ускорении, а прыгучесть до 60 %.