Система бесконечного прогресса (СИ)
Поправил я и взмахнул рукой, как только пальцы коснулись крайнего левого вопроса, он начал крутиться среди замыленных картинок, иногда проскальзывали очертания разных предметов. Постепенно эта штука замедлялась, я махнул рукой и крутилка сделала ещё несколько оборотов и замерла полностью.
Вы получили камень умения
Прямоугольник с вопросом исчез. Я не стал зарываться в изучение и начал открывать остальные слоты. Активировал сразу всё. Четыре крутящихся с бешеной скоростью окошка, следуя моим жестам, поочерёдно замедлялись и останавливались.
Вы получили меч истребителя насекомых
Вы получили малое зелье регенерации здоровья 8 штук
Вы получили камень умения
Вы получили книгу поднятия уровня
Неплохо два камня умений, новый меч, книга и зелья. Ну, начнём с самого простого. Я взглянул на зелья. Шкатулка после открытия всех знаков вопроса медленно растворилась в воздухе. А жаль, красиво выглядела, можно было её на сувенир кому-нибудь подарить.
Малое зелье регенерации (8)
Класс предмета: зелья
Качество: редкое
Тип: расходуемое
С виду обычное зелье регенерации временное увеличивающее естественный заживляющий фактор организма. Но каждое зелье было зачаровано, так что при применении накладывает дополнительный положительный эффект.
Интересно. И я уже видел первое отличие, на всякий случай заглянул в инвентарь и проверил описание брони. Не все предметы имели пункт качество. Интересно по каким критериям они оцениваются.
— Есть чего интересного? — спросил Медведь.
— Да вот разбираюсь, пока негусто. Зелье, меч, пара камней умений.
— Крутяк, у меня пока один камень в рулетке выпал и щит, ещё три вопроса крутится, — сказал он.
— А ты что сам не тормозишь? — удивился я.
— Не, пусть система решает, чем меня порадовать. Не думаю, что ты сильно решил исход. Это же дело случая.
— Наверное, дурацкий рендом везде, — согласился я и вернулся к инвентарю.
Время у нас ещё было, полоска ожидания ползла очень медленно.
Я посмотрел на меч. Внешне он отличался от моего короткого прямого, чуть изогнут и более длинный, но не сильно. Материал клинка, словно сделан из полированного хитина.
Меч истребителя насекомых
Класс оружия: одноручный меч
Качество: редкое
Тип оружия: ближний бой
Меч, созданный из сплава металла и особой железы гигантских насекомых, которая усиливает прочность и наделяет клинок особыми свойствами.
Урон против жуков + 30 %
Пассивно:
При поражении живых существ накладывает эффект отравления, который слегка снижает скорость и реакцию жертвы. (На жуков этот эффект не действует)
Бонусы первичных параметров:
Сила +15
Ловкость +7
В общем, хорошо, но мой кинжал давал мне способности, которые были очень полезны в бою, так что этот меч придёт на смену моему обычному короткому. Буду продолжать использовать меч в комбинации с кинжалом. Всё-таки привязка к предметам в плане умения меня раздражала.
Так что посмотрим, чем меня порадуют камни.
Камень умения "Разорение"
Название звучит угрожающе, глянем что там внутри.
Класс умения: атака по площади
Качество: редкое
Тип: активное
Привязано: Арт (Артём)
У камней появился ещё один пункт описания, привязка. А это значит, что не все предметы можно передавать или есть какая-то особенность, например, обучение. Но почему тогда другие предметы не получили привязки. Вопросов, как всегда, больше, чем ответов. И если в играх я ненавидел однообразные туториалы и обучения, то здесь не отказался бы от хорошего гайда.
Описание:
Создаёт вокруг вас в радиусе 3 м копии вашего оружия торчащие лезвиями вверх. Умение накладывает эффекты при попадании.
Способ активации: необходимо воткнуть оружие в поверхность перед вами
Перезарядка: 60 секунд
Не знаю в чём редкость этого умения, может быть в способности накладывать эффекты при попадании. Ещё бы знать, что это точно обозначает в системе.
Если провести аналогию с играми, то по идее при использовании Меча истребителя насекомых, должны накладываться пассивные эффекты. Урон по жукам и отравление будет больше.
Но стал вопрос, что делать с камнем, пока он лежал в инвентаре, ничего не происходило и дополнительных менюшек не появлялось. Тогда я мысленно извлёк его. Приятный красный камушек лёг мне в руку, окошко с предложением не заставило себя долго ждать.
Вы хотите изучить умение? Да / Нет
Умение "Разорение" изучен
Что у нас там следующее, прежде, чем вернуться к инвентарю глянул на Медведя.
— Как у тебя дела бро? — спросил здоровяка. Тот пялился в воздух с жестикуляциями.
— Вот так примерно, — он поднял руку и в ней появился топор с переливающимся узором, похожим на руническую вязь. — С массовым умением, так что следующая волна бодрей пойдёт, да и по очкам я тебя постараюсь уделать.
— Будет сложно, — довольно улыбнулся я. — У меня теперь тоже имелось умение для атаки по площади.
— Ну, это мы ещё посмотрим, — сделал несколько взмахов топором Медведь.
— Ага, — кивнул я.
Камень умения "Спешка"
Класс умения: усиление
Качество: редкое
Тип: пассивно
Привязано: Арт (Артём)
Во время длительного бега у вас появляется шкала, которая при полном заполнении формирует заряд "Спешки". При использовании ваша скорость бега возрастает на 100 % и увеличивается прыгучесть на 50 %.
Шкала "Спешки": 1000 метров
Количество зарядов: 3
Время действия заряда: 60 секунд
Время хранения заряда: неограниченно
Замечательная способность и очень важно, что она пассивная. Хотя это как посмотреть, расход зарядов, то активный. Умение я тут же изучил.
— Ты закончил? — обратился я к Медведю.
— Почти, последний предмет остался. У нас ещё куча времени есть, так что погоди немного, босс.
— Давай! — я сначала хотел протестировать новые способности, но вспомнил, ещё об одном немаловажном предмете. Моём кинжале. Как я мог про него забыть, даже в инвентаре он подсвечивался золотистым цветом. Открыл описание.
Уникальный кинжал (частично опознано)
Класс предмета: кинжал
Качество: уникальный
Тип оружия: ближний бой
Убивайте противников при помощи этого оружия, чтоб получить доступ к описанию и открыть бонусные параметры.
Убито: 0/10 000
Убито: 100/100 напротив этого пункта появилась надпись (выполнено) и он исчез с пометкой Выполнено.
Вот же гадство, мне надо было уже давно заглянуть в инвентарь. Всё количество я бы не убил, но пару сотен, а то тысячу набил и продвинул новую цель вперёд.
Над списком навыков появились бонусные строчки параметров.
Сила +7
Ловкость +15
Уникальное свойство:
Талисман пассивные бонусы работают, когда предмет находится у вас, даже если лежит в инвентаре.
Я не до конца понял, что это значило, но проверить было легче лёгкого. Как только снял предмет и переместил в инвентарь, бонус прибавки к силе и ловкости сохранился. Я взял в руки "Меч истребителя насекомых" и открыл свои параметры.
Информации о пользователе
Раса: человек
Пол: мужчина
Уровень: 3
Первичные навыки:
Сила — 60 (+5б +7 т +15о)
Ловкость — 60 (+10б +15 т+7о)
Интеллект — 32
Выносливость — 42 (+5б)
Здоровье — 43 (+5б)
Физическая защита — 34 (+20б)
Магическая защита — 11
Мана — 11
Энергия — 11
Инвентарь 300 (+135 бонус силы)