Небожитель (СИ)
Наставница сказала, что хотела и ушла, а девушка недовольно фыркнула и топнула ногой от негодования. У неё в планах было валяться целый день на кровати. Она решила, что любыми способами уклонится от наглых требований какого-то младшего мастера. Шанси протиснулась через толпу зевак и, схватив лидера своей команды за рукав, затянула его в закрывающийся на дверь коридор первого этажа корпуса.
— Тим, ты слышал?
— Слышал.
— Ты мне поможешь избавиться от этой стервы?
— Помогу, но услуга за услугу.
— Чего ты хочешь?
— Скажешь Лирою, что учитель хочет распустить нашу команду, как неэффективную и ему нужно поискать себе новое место.
— А разве учитель может нас принудительно разогнать?
— Не знаю, но я думаю, нам больше с этим парнем не по пути. У него уже не осталось денег и он достал меня ежедневным нытьем и расспросами.
— Ладно, скажу, что просишь.
— Хорошо, тогда пойдем, распознаем наш трофей и посмотрим, что за задания пришли от старост окрестных деревень.
Распознание магического предмета для опытного мастера — дело легкое и быстрое, но заниматься этим при плохом освещении не станет даже гений. Эксперт забрал магический предмет и сказал прийти поутру. Тим с Шанси отправились в отделение гильдии наёмников при секте, где любой герой мог подыскать себе задание по силам.
Одно из свежих показалось вполне подходящим. В деревне на юге пропало пару голов крупного рогатого скота, а потом три охотника, отправившиеся на поиски монстра-хищника. Староста просил найти охотников или их убийцу. Люди деревни боялись выходить на улицу, так как в её северных окрестностях, у подножья горного пика видели большого дикобраза-оборотня. Староста деревни думает, что в убийствах скота и пропаже охотников виновен именно он.
Зверь, конечно, не из самых быстрых и опасных, но он десятого уровня, и его магическая атака может полностью игнорировать простые, металлические доспехи. В бою дикобраз-оборотень — классический магический стрелок. При сближении с ним, отступает, чтобы занять другую позицию для атак с расстояния.
Выпускает за раз, в зависимости от уровня от двух до шести магических шипов. Так что урон от одной атаки при точном попадании может составить от двухсот до шестисот единиц. Обычная тактика с подсовыванием, закованного с ног до головы в крепкие доспехи мешка для битья, на подобие Лироя, пока остальные атакуют с безопасного расстояния или со спины — не прокатит. Лирой хорошо держит грубые, физические удары, но против магических стрел он сляжет после двух точных попаданий. Тут в голове у Тима проскользнула одна идея.
— Я знаю, куда мы завтра отправимся всей командой!
— Куда? Ну-у-у-у… Я так хотела отдохнуть, — запротестовала девушка.
— Не говори сегодня Лирою про то, что я попросил. Скажешь завтра, после того, как его сольет дикобраз.
— Ты хочешь «потерять» его камень талантов?
— А что, ты против?
— Нет. Если нам с Лироем больше не по пути, то тебе видней, когда от него избавиться, но, блин, пользоваться им было так удобно. Ты уверен?
— Уверен. Он мне надоел, ноет и ноет. Мы себе кого-то еще найдем.
Однако, утром планы Тима и Шанси расстроились. Наставница Уна вдруг решила присоединиться к их команде во время выполнения срочного задания, так как ей было по пути, но после завершения она требовала отпустить Шанси с ней. Тим не нашелся, что соврать, поэтому всю дорогу до южной деревни девушка смотрела на него волком.
Часть 18 С треском проваленное задание
Как оказалось, долго держать руку поднятой вверх — довольно тяжело. Она постоянно затекала, немела и начинала болеть. Приходилось поддерживать её второй рукой и опускать каждые пять минут вниз, чтобы восстановить кровообращение. После получаса мучений, я решил кардинально сменить позу, и первое, что мне пришло в голову, это спрятаться за дерево и выставить ладонь оттуда. Заодно проверю, пробивают ли магические стрелы ствол дерева.
Так я и поступил. Подскочил на ноги, метнулся к дереву и чуть не влез ногой в еще один капкан, установленный между корней соседнего дерева слева. Да что за напасть такая? Откуда столько ловушек на десяти квадратных метрах? Может здесь проходит звериная тропа, и я забрел в излюбленное место охоты местных зверообоев? В таком случае мне нужно было повнимательней смотреть под ноги.
Получив в последний миг болезненное ранение в бок, я поспешил укрыться за ствол, и выставил руку, чтобы не вынуждать врага обходить моё укрытие сбоку. Сработало. Монстр согласился на кинутую подачку и остервенело принялся фаршировать иглами подсунутый кусок плоти. Сам же я стал присматриваться к местности вокруг. По небольшим прорехам в траве и подозрительным кучкам вялой листвы в еще нескольких местах у дерева понял, что капканов тут даже не два, а целый десяток. Я лишь чудом не угодил в еще один из них, когда отступил на шаг назад, осматриваясь.
Интересно, это место было напичкано ловушками для ловли целой стаи зверей или охотники вылавливали какого-то определенного монстра? Сложив в голове всю известную мне информацию, сделал вывод, что этим монстром может быть тот самый дикобраз, на которого я случайно наткнулся, едва свернул с дороги. Я мог бы заманить его в эту ловушку, когда буду сбегать. Мне показалось это отличной идеей. Убить я его точно не смогу, у меня ни меча, ни магии, ни знания каких-либо боевых техник. Спасусь лишь бегством.
Я наметил для себя план будущего побега и продолжил качаться своим странным, читерским способом. Благо, моя задумка полностью удалась. Толстый ствол дерева не пропускал через себя магические иглы, а выставленной из-за него ладони вполне хватало для провоцирования монстра на непрерывные атаки. Я заметил, что в мишень на уровне пояса, дикобраз попадал гораздо чаще, чем на уровне земли, а судя по интенсивности атак, количество его шипов тоже выросло. Из-за этого и прокачка пошла гораздо быстрее. Вскоре монстр окончательно пристрелялся, и лупил по восемь-десять игл в цель с интервалом в десять секунд.
Постояв за деревом всего двадцать минут, я насчитал шесть вспышек ауры. Всего это был уже шестнадцатый уровень. Единственным неудобным моментом в стоячей позе являлось невозможность уйти в глубокую медитацию без потери координации движений. Я просто падал, вываливаясь из-за укрытия и моя рука опускалась, если я пытался это сделать, упершись спиной на дерево.
Лень — двигатель прогресса. На помощь пришли поиски максимально статичной позы, в которой бы рука могла находиться без поддержки, даже если я буду в состоянии медитации. Да, пришлось немного подставиться, и под шквалом атак выбить из земли колышек с цепью, которым был зафиксирован тот капкан, в который я попался ранее. Подцепив капкан за цепь на сук, я присел за деревом в удобной позе и просунул руку в подвижную подставку, которой служили изогнутые полукругом скобы закрытого капкана. Путем множества проб и ошибок я смог занять максимально статичную позу и надолго уйти в медитацию, чтобы выпытать у интерфейса дополнительную информацию о возможностях развития моего персонажа в Песочнице. А эта информация оказалась очень объемной. В закладке «Активные» и «Пассивные навыки» выпало по целому дереву способностей, которое постоянно дополнялось новыми при повышением моего уровня.
В первые два-три часа я постоянно проверял положение руки, количество очков здоровья, маны и свой выросший уровень. Отправлял все полученные очки в «интеллект», но к тридцать шестому уровню осознал, что мой запас манны уже настолько велик, а скорость её восстановления в медитации настолько быстра, что обеспечивает все мои потребности с приличным запасом и вообще перестал распределять очки, и полностью погрузился в чтение многостраничных описаний классов, умений и техник.
Как оказалось, мой класс «Воин» в таблице параметров персонажа был чисто номинальным. Настоящий выбор класса открывался и определялся при достижении девятого уровня. Здесь я мог выбрать первую специализацию и соответствующие ей умения, и это совершенно не обязательно был класс воина. Я мог стать, как стрелком, так и жрецом, магом и даже оборотнем-друидом.