Небожитель (СИ)
Мне что, надо будет не просто магических зверей убивать, а еще садиться на их тушку сверху и медитировать? Этот вопрос требовал уточнения. Вдруг, среди «Действующих эффектов» промелькнуло сообщение о поражении «Проклятой иглой дикобраза-оборотня». После этого появилось сообщение, что было нанесено сто единиц урона, девяносто из которых заблокировано. Вот оно! Сопротивление духовным атакам также отразило и магию. Со своими восьмидесятью очками жизни, умер бы еще от первой иглы. В итоге, я получил всего десять урона от поражения проклятой иглой.
Я тут же переключил закладку на панель своих характеристик, где отображался запас жизненных сил и отметил, что у меня имелось на этот момент времени всего сорок восемь единиц из восьмидесяти, но в следующую секунду, два очка жизни регенерировалось назад. Спустя пару секунд еще два, затем еще два. Регенерация жизненной энергии происходила очень быстро. Буквально на глазах, но тут же новая атака монстра откатила его к сорока шести. Если ничего не сделаю, то могу умереть от нескольких следующих попаданий. Меня поразила моя быстрая регенерация, но если подумать, это не ИМБА. Я выживал под обстрелом лишь потому, что противник часто промахивался, и я блокировал девять десятых урона от редких попаданий своей пассивкой.
Если я хотел спастись, нужно было что-то срочно предпринять, и меня тут посетила одна довольно сомнительная, но логичная идея. Я уже поглощал проклятия наложением рук. Может ведь сработать и с вражескими атаками. У меня все равно не было выбора. Еще пару отражений сработает, а потом моя мана закончится, и лягу с любого попадания. Так, хоть узнаю, дает ли что-то отражение магической стрелы рукой.
Я вышел из безмятежного, духовного пространства и увидел, что надо мной опять пролетела целая пачка светящихся игл. Из-за того, что я распластался на земле, монстр никак не мог пристреляться. Я поднял вверх ладошку, подсовывая противнику более удобную мишень. Первое же попадание светящейся иглы в левую ладонь привело к неожиданным последствиям.
На секунду поляну озарил яркий, белый свет, который был вызван кратковременной вспышкой моей ауры. Заглянув в духовное пространство, я увидел, что резко перешел на второй уровень. При этом максимальное количество очков жизни персонажа само по себе подросло до ста десяти, а маны до шестидесяти трех. Их запасы также восстановились до максимальных значений. Великолепно!
Заглянув в закладку «Действующие эффекты», обнаружил в листе событий, что активировалось умение «наложение рук» и энергия «проклятой иглы» была успешно поглощена и конвертирована в девяносто единиц опыта, чего хватило для повышения уровня. Зашибись. Живём!
Появилась слабая надежда на спасение. Если монстр продолжит держаться на расстоянии и очень косо стрелять своими магическими иглами, я еще смогу высвободится из капкана и сбежать. За повышение уровня мне дали пять очков характеристик. Их мудрое распределение могло также увеличить мои шансы на спасение.
Я сконцентрировал внимание на надписях с указанием характеристик и увидел вплывающую подсказку-разъяснение. Характеристика «Выносливость» определяла максимальное значение жизненной силы и скорость её восстановления. Также улучшала физическую и магическую защиту. В большинстве известных мне игр «Выносливость» отвечала за количество очков жизни, но чтобы в неё включили сопротивление к физ. и маг. атакам, такое — видел впервые.
Обычно за физ. защиту отвечают доспехи и специальные магические артефакты. Обязательно буду развивать эту характеристику, а с учетом уже имеющейся пассивки, в будущем смогу достичь магической неуязвимости или близкого к нему состояния. Но прямо сейчас, десяток дополнительных очков жизни меня вряд ли спасёт.
Два новых попадание монстра, напомнили, что нужно пошевеливаться. Регенерация не компенсировала наносимый монстром урон, я не мог расслабиться и спокойно изучать описание характеристик. Быстро перевел взгляд на следующую. «Сила» в реалиях Песочницы увеличивала уровень физического урона оружием ближнего боя, а также уровень физической защиты. Довольно странное описание, если учесть, что при стрельбе из лука сила также должна влиять на натяжение тетивы и, как следствие, урон от стрел, ну да ладно, возможно, это общая формулировка для наглядности. Сейчас точно не актуально. Что дальше?
Согласно подсказке, характеристика «Интеллект» определяла максимальное значение магической энергии и скорость её восстановления. Также увеличивало силу магических атак. Я немного запутался. О духовной энергии нигде не было сказано ни слова, но при этом пассивка Видящих блокировала магическую атаку монстра. Было ли это как-то связано с тем, что она наносилась «проклятой» иглой дикобраза-оборотня или любую магическую атаку можно было смело приравнять к духовной? Я отметил в уме этот вопрос для уточнения у наставника.
Оценив полезность больших запасов маны для текущего выживания и перспективы быстрой прокачки в будущем, я решил закинуть все пять очков характеристик, подаренные мне за достижение уровня в «интеллект». Каждое очко интеллекта увеличило хранилище духа на девять единиц, и он достиг значения в сто восемь. Но и этого было мало, чтобы выжить под градом магических атак, если я приподнимусь, чтобы разобраться с капканом.
Раз при повышении уровня откатывалось до максимума здоровье и мана, я решил и дальше действовать в этом ключе. Всего через двадцать секунд, меня озарила новая вспышка света. Я стал обладателем третьего уровня, превысив планку в двести двадцать единиц опыта, которые требовались для этого. Для многократной активации защитной способности под градом атак мне по прежнему не хватало больших запасов маны и я продолжил вкладываться в соответствующую характеристику.
***
После достижения пятого уровня и очередной отправки всех пяти очков в «интеллект» я рискнул заняться освобождением ноги и заодно провести один эксперимент. Монстр с завидным упорством пытался умертвить меня однотипными магическими атаками издалека. Он давно мог подойти и уничтожить меня вблизи, но умом местные монстры, видимо, не отличались. Я был безобиден, но дикобраз-оборотень предпочитал не рисковать и атаковал с расстояния, даже когда это не приносило ощутимого результата. Удивляла его способность бесконечно генерировать свои проклятые магические шипы. Он занимался этим уже десять минут кряду.
Бегло изучив капкан, и поймав в лоб и плечо около двух десятков болезненных уколов, я, наконец, обнаружил крючок, не позволявший разжать скобы ловушки. Устранив блокировку, с помощью секиры, используя длинную ручку, как рычаг, я раздвинул скобы и освободил ногу. Благодаря откату ОЖ от повышения уровня, нога в капкане тоже зажила сама по себе и больше не болела. Хотя сапог остался поврежден и на нем сохранились следы крови, сама нога по ощущениям была цела и полностью здорова. Ну, что сказать — магия!
Теперь можно было заняться экспериментом. Он заключался в попытке отразить «Проклятую иглу» правой ладонью. После освобождения из ловушки я смог занять более удобную и безопасную позу, отползти чуть назад за выступ корня. Прижавшись к земле, подсовывать противнику ту часть тела, которую сам желал подвергнуть атаке.
При отражении иглы правой ладонью способность разрушения проклятия также активировалась, мана отнялась, но пользы в виде энергии и опыта для поднятия уровня правая рука не дала. Подтвердились мои прошлые наблюдения о разном назначении рук в таинстве поглощения, преобразования и передачи энергии. Левая на прием, правая на отдачу.
Следующие несколько минут я занимался ловлей игл левой ладонью, а когда мои, уже казавшиеся огромными запасы маны, истекли, восстанавливал её для последнего рывка на шестой уровень в состоянии глубокой медитации. Пока ждал отката десяти единиц маны, заметил, что находившаяся ранее на нуле характеристика «дух» также подняла своё значение вровень с опытом. Но если опыт влиял на повышение уровня персонажа, а мана нужна для активации способностей и магических атак, назначение эфемерного «духа» оставалось загадкой.