Тонкая грань (СИ)
— Во рту пересохло, — пожаловался Грай, вытирая со лба крупные капли пота.
— На вот, глотни немного и Элу передай, — Заньяк протянул бутылку с водой. — Мы потом ручей проходить будем, еще наберем.
Элогир молчал. Он открыл интерактивное меню и занялся изучением основных характеристик. Все-таки, пора было прочесть для чего они нужны и за что отвечают. В первую очередь решил ознакомиться с «интуицией», она была для него самой важной, ведь усиливала активную и пассивную способности классового навыка.
ИНТУИЦИЯ — параметр, определяющий способность колониста понимать, формировать и проникать в суть событий, ситуаций и выбирать верные решения на основании подсознательных выводов.
Запутано, но в целом понятно. Со временем можно будет лучше понять, как она работает. Искатель смело вложил в нее пять очков и, открыв «Журнал», с сожалением узнал, что она не добавляет ничего к шкалам, как остальные характеристики.
— Слушай, Зак, — обратился он к товарищу. — А почему «интуиция» ничего к шкалам не дает?
— Ты лучше Артемиду об этом спроси. Интуиция вообще мутная характеристика, ее редко кто качает. Потому что не нужна. Основные навыки и без нее хорошо обходятся, а классовые я вообще не слышал, чтобы на нее завязаны были, — тут Заньяк странно прищурился и пристально взглянул на искателя. — Только не говори, что ты первый встреченный мною балбес, у которого она к навыку прикручена.
Элогир молча кивнул.
— Ну, тогда самому придется с этим разбираться. У тебя и класс, судя по всему, редкий и навык привязан странно. Не думаю, что тебе даже на Континенте кто-нибудь поможет.
Звучало прискорбно, но что поделать. Ведь для того его сюда и загрузили, чтобы изучать новое и исследовать Тиадору.
Дальше Эл выбрал «познание», которое также влияло на «Проницательность».
ПОЗНАНИЕ — параметр, определяющий способность игрока воспринимать и передавать новые знания и закономерности объективного мира.
Очередное запутанное объяснение, но разобраться можно. Видимо, с повышением «познания» будет улучшаться обучаемость и память. Опять же на практике станет яснее. Два очка в «познание», характеристика в его случае важная. К тому же она прибавляла две единицы к шкале стресса и ноль два процента к ауре. Что там далее по списку?
СИЛА — параметр, определяющий количество нагрузки которую колонист способен переносить и производить.
Элогир улыбнулся. Как необычно Артемида охарактеризовала физическую силу человека. Хотя, если учесть, что «сила» имела прямое отношение к шкале Панциря, которая показывала процент сопротивления физическому воздействию, то, скорее всего, речь шла не только о мышцах.
РЕАКЦИЯ — параметр, определяющий скорость восприятия колонистом окружающего мира и скорость реагирования.
«Реакция» добавляла две единицы в шкалу концентрации и ноль два в Ауру.
ВЫЖИВАЕМОСТЬ — параметр, определяющий способность колониста выживать в агрессивных условиях.
Описание размытое.
— Заньяк, подскажи, на что влияет «выживаемость»? Из описания не совсем понятно.
— Благодаря ей ты сможешь легко переносить высокие и низкие температуры, увеличишь регенерацию тела, повысишь болевой порог и сможешь пережить даже самые тяжелые травмы, — словно отрапортовал мужчина. — А еще она на панцирь влияет и на шкалу серой пыли.
Вот теперь уже яснее. Штука весьма полезная, но не совсем соответствует классу.
С «выносливостью» все было проще и понятнее.
ВЫНОСЛИВОСТЬ — параметр колониста, определяющий продолжительность выполнения физических и ментальных нагрузок без заметного снижения работоспособности.
Что такое ментальные нагрузки Элогир не имел представления. В журнале он об тоже ничего не нашел, а вновь спрашивать Заньяка не стал. Итак, превратили попутчика в ходячую энциклопедию. Чуть позже спросит его. Зато характеристика увеличивала шкалу стресса и концентрации. Последняя так и не заполнилась ни на одно деление с того момента, как Элогир потратил три единицы, а точнее гепты (так назывались деления шкалы) на изучение делира.
Так, а что там про «иммунитет» сказано. Элогир заглянул в него скорее из любопытства, нежели от незнания.
ИММУНИТЕТ — параметр колониста, позволяющий организму поддерживать целостность и биологическую индивидуальность путем распознавания и удаления чужеродных веществ и клеток.
Собрав воедино всю информацию о том, какая характеристика, на какую шкалу влияет, Элогир накидал в «Блокноте» табличку, чтобы всегда была под рукой (смотреть в доп. материалах).
Пришло время раскидать оставшиеся два очка основных характеристик. Элогир решил влить их в Реакцию и Выживаемость просто потому, что их все равно придется постепенно развивать. Не оставлять же их совсем без внимания. Общая картина стала такой:
Элогир. Колонист. Искатель 0 ранга.
Уровень 3.
Основные характеристики:
Сила — 4;
Реакция — 2;
Выживаемость — 2;
Выносливость — 2;
Познание — 3;
Иммунитет — 2;
Интуиция — 6.
Свободных очков основных характеристик — 0.
Свободных очков основных навыков — 6.
Шкалы
Шкала опыта — определяет количество набранного колонистом опыта до следующего уровня (28 из 100).
Шкала серой пыли — определяет степень отравления колониста серой пылью (0 из 8 неактивна).
Шкала концентрации — определяет уровень заряда навитаниумом (1 из 8).
Шкала интоксикации — определяет уровень отравления организма ядами и токсинами (0 из 12).
Шкала стресса — определяет уровень стресса и психического напряжения колониста (0 из 10 неактивна).
Панцирь — сопротивление физическому воздействию (1 %).
Аура — сопротивление ментальному воздействию (1 %).
Искатель закрыл вкладку и осмотрелся. Никаких внешних изменений не чувствовалось. Мир был таким же, как и двадцать минут назад. В воздухе летали мелкие насекомые. Лес шумел листвой. Из чащи доносилось разноголосое пение птиц, как будто соревнующихся в конкурсе «спой самую сложную трель». Местами трава неестественно колыхалась, из нее появлялся странный зверек, пугливо оглядывался по сторонам и снова скрывался в зелени. Говоря проще — жизнь кипела.
Элогир взглянул на спутников. Грай, развалившись на траве, мирно посапывал. Заньяк сидел, подогнув ноги под себя, и смотрел в пустоту, видимо тоже что-то изучал в меню. Тогда искатель вновь погрузился в себя, решив для начала выучить основной навык «Холодное оружие».
Холодное оружие (основной навык 0 ранга) — способность колониста владеть большинством видов холодного оружия.
Внимание! Навык открывает возможность начать изучение владения многими видами холодного оружия и ускоряет процесс обучения. Без усердных тренировок и постоянного использования холодного оружия навык не будет работать должным образом. Действенность навыка зависит от характеристик Сила, Реакция, Выносливость.
Где Сила — повышает наносимый холодным оружием урон.
Реакция — увеличивает скорость движений при владении холодным оружием.
Выносливость — повышает длительность непрерывного боя с использованием холодного оружия.
Что же, никаких цифр и процентов. Далее навык открывал доступ к другим, которые были направлены на конкретные виды оружия, такие как нож, копье, булава, цеп, топор, палаш, меч и так далее. Вникать в их изучение Элогир не стал и ограничился вкладыванием одного свободного очка в «холодное оружие». Теперь, судя по описанию, ему будет проще обращаться с той же веткой, которая лежала возле ног. А если махать ею долго и упорно, то можно стать мастером в этом деле. Лицо искателя просияло улыбкой, когда он представил себя сотого уровня, сильного и ловкого, а в руках дубина с отростками сучков и листьев. Он встал, размял ноги и покрутил ветку. Как ни странно, но она и впрямь чувствовалась лучше, кисть уверенно сжимала ее у основания, а движения стали не такими топорными и неуклюжими.