Мар. Homo Insignis (СИ)
Раньше квест «Гоблин отшельник» считался лёгким, ведь босс был пятого уровня. Но с ростом уровня росла и сложность. И сейчас он один из самых сложных локальных боссов среди седьмых уровней. Луняша бродила по лесу рассчитывая встретить какого-нибудь матёрого зверя: волка медведя или кабана (слабейшие из локальных боссов) — пряморукому лучнику такие враги не опасны, даже если ловкость не выше шести. Но ей повезло…то есть не повезло.
Поняв, что Карх не будет отправлять её на алтарь возрождения (респ), эльфийка включила на полную всю свою харизму (её максимальная характеристика влияние было прокачано аж до восьми). Используя различные хитрости из реальной жизни типа копирование позы собеседника, подстраивание под его дыхание… но в основном жалобный голосок и слёзы — она смогла уговорить гоблина не только отдать ей приманку, но и помочь убить тигра. В обмен она отдала самое ценное что у неё есть — лук. Не смотря на потерю оружия уходила Луняша с очень довольным лицом.
***
Сколько же прошло времени с тех пор, год, два, десять? А кажется недавно. — С того времени арсенал Карха менялся и пополнялся несколько раз, чем больше и лучше у него становилось оружия, тем реже он погибал. Чем труднее становилось его убить, тем чаще с ним хотели торговать, а не сражаться.
Гоблин убрал нож за пояс и загибая пальцы попытался посчитать сколько он провёл здесь времени. — Две недели назад…назовём это момент пробуждением. Месяц назад, нет чуть больше, я последний раз умирал от рук другого игрока, год назад мне предложили взять оплату натурой (бафами и зельем здоровья); восьмой левел я получил лет пять как…седьмым стал не помню когда, но пусть будет столько же. А вот с пятого на шестой я шёл гораздо дольше, или это так кажется. Хорошо, пусть будет суммарно двадцать. Из них я более-менее вспомнил последний год…Отдаю себе отчёт, здраво рассуждаю и полностью (полностью ли) контролирую себя дней пятнадцать…а что было ДО пятого и этого всего? Замечательно: воспоминаний на год плюс минус пятнадцать лет. — Сказав это Карх посмотрел на сжатую ладонь и по привычке сфокусировал взгляд как на предмете.
Уровень 8 Имя Карх Раса Гоблин Класс Браконьер-отшельник характеристики экипировка навыки всего
Атака 8 0 0 8 Защита 8 0 0 8 Очки здоровья (ОЗ) 89 0 0 89 Очки маны (ОМ) 38 0 0 38 Выносливость (ОВ) 117 0 0 117 Сила (СИЛ) 6 0 0 6 Телосложение (ТЕЛ) 7 0 0 7 Ловкость (ЛОВ) 7 0 0 7 Интеллект (ИНТ) 6 0 0 6 Мудрость (МУД) 6 0 0 6 Влияние (ВЛИ) 8 0 0 8 Грузоподъёмность, КГ 44,2 0 38 82,2
Жаба ты плешивая! — от неожиданности Гоблин выругался как старый шаман, из племени, в котором Карх (очевидно) никогда не жил.
— Так, так, так. Из всего этого я понял, что я влиятельный человек. А вот что означают все эти цифры…Восемьдесят два килограмма, это в рывке или могу спокойно передвигаться с этим грузом? — Кролик был забыт на несколько часов. Всё это время Карх изучал новую информацию. Ведь при наведении на каждый параметр появлялась небольшая пояснительная сноска. «Ловкость — в первую очередь отвечает за скорость восприятия действительности. Эта характеристика очень важна». Прочие комментарии были так же непонятны и бесполезны. Общим было лишь то, что приписка «эта характеристика очень важна», стояла у каждого параметра кроме атаки и защиты. Там всё просто — одна увеличивала урон на 16 %, другая снижала его же на те же 16 %. Жизнь и мана пояснялись крайне банально. Выносливость тратилась на все физические действия, в бою ещё убывало её максимальное значение по единице в минуту до значения не превышающего 10 % — это называлось усталость. Ещё не до конца разобравшись с уже имеющимися параметрами Карх в уголке окошка перед глазами заметил три кнопочки: две из них подозрительно назывались как заголовки у столбцов в таблице параметров: «экипировка» и «навыки», а третья «все характеристики».
Стоило мысленно нажать на «все характеристики» и табличка обогатилась ещё пятнадцатью строчками. Видимо это были производные от основных, потому что на часть из них ссылалось описание уже изученных параметров. Та же «скорость восприятия», которая толковалась не в пример лучше ловкости. «Скорость восприятия времени в игре искусственно занижена в четыре раза от действительности. Каждая единица основной характеристики отличная от 6 меняет в большую или меньшую сторону скорость восприятия мира на 4 % (мудрость), 5 % (интеллект) и 13 % (ловкость), а новый полученный уровень на 2 %. Все расчёты указываются относительно четверти реального мира. Это относится только к боевой обстановке».
Более-менее разобравшись с характеристиками Карх вспомнил об ужине у всё-таки повесил тушку над углями насадив на импровизированный шампур из молодого побега.
Если, что за что отвечает стало понятно, то хорошо это или не очень сравнить было не с чем. Например, сила атаки физическим оружием всего 78 %, а сила заклинаний непрямого воздействия (бафы и дебафы как выяснялось из описания) целых 132 %. Причём в основном из-за влияния. И главный вопрос: почему самая большая характеристика именно влияние?
Оставив мясо прожариваться Карх снова вывел перед глазами окно своего персонажа, но решив не зацикливаться на одном, перешёл к вкладке экипировка. Заодно узнать почему в столбце одни нули, он ведь точно помнил, что у его вещей было множество характеристик… Только все они оказались другими: название, класс, броня, вес, прочность. У оружия вместо брони были урон, пробитие и воздействие. Причём справка по этим параметрам не вызывалась. Понимая, что носит старьё, выменянное у других игроков и хлам собственного производства Карх быстро закончил с окном экипировки и открыл навыки.
Сказать, что он был удивлён — ничего не сказать. Если предыдущие окна яркостью и разнообразием напоминали бухгалтерский отчёт, то «навыки» на их фоне сильно выделялись.
Среди белого марева (густого тумана) плавали шары разного цвета, в основном серого. Часть из них летали отдельно, часть крепились к другим. Например, зелёный шар с надписью «экзотическое оружие 2 ур» имел аж 6 отростков на концах которых находились серые: «без оружия», «кусаригама», «чакра», «духовая трубка», «совня» и «кулачное».
Из зелёного «без щита» кроме двух серых: «в каждой руке» и «акробатика», рос другой зелёный — «подвижность». Из последнего в свою очередь выходили «спринт», «ускользание», «задира».
Ещё было три оранжевых шара «травник», «скорняк», «ловушки». Каждый их них порождал ещё три красных, итого девять.
Все шары кроме «экзотическое оружие 2 ур» соответствовали друг другу по размеру. Этот был немного крупнее и чуть ярче. Так же различались описания навыков: зелёные и оранжевые конкретно говорили, что делают, сколько прибавляют; серые абстрактно намекали, а у красных можно было прочесть лишь название.
Разбираться в себе молодой гоблин закончил уже поздним вечером обгладывая кости. Завтра будет новый день, интересно, какие открытия он принесёт.
Глава 2. Первое знакомство
Карх не очень любил игроков и то, что они с каждым годом приходили всё реже, его несказанно радовало. Да, опыт и уровни он получал только сражаясь и побеждая, но получать ранения, травмы и быть убитым ему хотелось как можно реже. Желающих помериться силами с отшельником последнее время поубавилось — все, в основном, выбирали торговать. Редко заходили игроки в хороших доспехах, с качественным оружием и запасом зелий — от таких веяло опасностью и уверенностью. Эти предпочитали разговорам поединок. И, надо отдать им должное, побеждали чаще чем хотелось бы гоблину. Но в основном, раз в три-четыре дня приходил очередной незваный гость, жаловался на своё небогатое имущество и просил уступить ему приманку в обмен на какой-нибудь старый не нужный хлам. Сначала это было оружие и одежда, но люди пытались подсунуть такое старьё, что стыдно сказать. Очень редко получалось выменять инструмент. Сейчас у Карха был охотничий нож, плотницкий топор, деревянная мотыга и костяная иголка. Прочность их была от 1 до 7. Узнав такие «прекрасные» новости он принял решение использовать инструмент только по прямому назначению.