Академия (СИ)
Слишком далеко дед заходить не стал, все знали, что владычицей империи была женщина весьма феминистических взглядов, поэтому не позволила бы мужчине ставить палки в колеса молодой студентке. Недовольство его вылилось на меня, отчего мне регулярно занижали баллы по предметам. Впрочем, мне было до фонаря. В основном, я посещал только базовые занятия, на факультативы приходил постольку поскольку, уж слишком много дел было в моем мире. Войны с индийскими и японскими игроками не прекращались. Иногда мне приходилось принимать личное участие в сражениях. Второй год после обновления подошел в концу, под моим началом было уже много игроков на обратной стороне, большая часть которых стали призывателями. И вот, наступил знаменательный день. Игроки по всему миру получили сообщение от системы.
Внимание игрокам!
Границы в земли местных государственников открыты!
Приток игроков увеличен до 50-и млн в месяц!
Разблокировано свободное перемещение между мирами!
Стартовал глобальный ивент: «Борьба за господство!»
Основные задачи:
Первая — выдержать атаку местных государственников и удержать свои владения;
Вторая — напасть на вражеские земли и захватить их;
Длительность ивента: один календарный год по земному времени;
Особые условия: обе стороны получают опыт и эрос за убийство вражеских призывателей или солдат, а также за захват деревень. Опыт распределяется главами территорий и военачальниками.
Удачи!
Что тут началось! Начать нужно с того, что на этот момент в ВВ1 играли более ста миллионов человек, в то время, как в обновление играли только 13,2 млн. И 50 млн получили доступ к обновлению, распределившись сразу по всем регионам. Но игроков, как и всех жителей планеты огорошил и ужаснул факт того, что перемещенные игроки получили золотую татуировку на тыльной стороне правой ладони, где обозначался их уровень, ранг и титул на КВВ. И все те, кто получил такую татуировку, теперь могли перемещаться на КВВ из любого места на Земле, не используя капсулу. Тут даже до самых тугодумных дошло, все серьезно и планета столкнулась с неким вопиющим событием. Пока еще было непонятно, к чему все это приведет в долгосрочной перспективе, но в краткосрочной резко подешевели все национальные валюты и криптовалюты, подорожал эрос. Смертельно больные люди и калеки, сумевшие прорваться в игру, совместились со своими аватарами и полностью выздоровели в реальном мире. Богатые дедушки и бабушки, сумевшие пробиться в игру, помимо того, что резко помолодели, к ним вернулась эрекция и месячные. Ажиотаж вокруг ВВ1 стал беспрецедентным, никто уже не играл в другие игры. Кражи игровых капсул и даже убийства за такие капсулы возросли в сотни раз, стоимость игровых карточек выросла в десятки раз.
Лично я стал предметом обсуждения на многочисленных форумах, ведь уже был общепризнанным богачом по количеству эрос на моих руках. Многие правительства и корпорации серьезно поставили вопрос о том, чтобы национализировать или приватизировать мои богатства. Однако, в реализации этого желания им помешала серьезная головная боль в виде вторжения чужаков. Как на современно, так и на обратной стороне, о которой современные игроки еще не знали, появилось по 250 огромных порталов, связавших территории игроков и местных государственников на каждой из сторон в отдельности. У местных государственников оказалось точно такое же количество регионов, в которых несколько месяцев готовились армии для экспансии на земли игроков. Кроме того, МГ-ники имели более серьезные структуры и уже давно объединились в большие государства — в основном баронства с первого по пятый уровень, но было и несколько виконтств, которые простирались аж на сотню регионов. Игроков же спасало то, что многие местные государства начали сражаться между собой за контроль над порталами, прежде чем в эти порталы войти. Да, портал работал одновременно в обе стороны, в одну могли входить воины, из другой выходить, в конечной точке — то же самое. Но в портал бок о бок одновременно могли войти только двадцать человек. На другой стороне же территорий начальных было не так уж и много, редкие люди хотели делить порталы с другими. У МГ-ников были более многочисленные и прокачанные армии, а у игроков было свое преимущество — они не платили за воскрешение ни одного ОД, лишь только падали в уровне, в то время, как местным государственникам нужно было значительно тратиться на воскрешение. Также, у игроков были игровые деревни, которые стабильно прирастали в количестве жителей, МГ-ники были этого лишены. Вместе с тем, дать отпор могли далеко не все лидеры из числа игроков. По моим разведданным, исторические игроки справились с первой волной вторженцев куда лучше современных. Особенно в центральной части. Еще бы, те ребята на войнах собаку съели, как до воскрешения, так и уже на КВВ.
Сам я также не растерялся. Мои торговцы уже давно не продавали ОД, после вторжения цена на Очки Духа резко выросла, но мы не продали местным государственникам ни одной штуки. Вместо этого, я взвинтил цену покупки ОД во всех филиалах, чтобы высосать ОД с рынка и усложнить врагам возможность к воскрешению. Лично у меня была возможность взять под контроль 14 порталов на обратной стороне: по одному в римском, в парфянском, в древнеиндийском, в тайском, в Британии, Скандинавии и Африке; по 2 в греко-персидском секторе, в Южной Америке и в Северной Америке, еще один портал был на пути из греко-персидского сектора в древнеиндийский. На территории местных государственников обратной стороны у меня уже под контролем было 40 регионов Харгейского, Аддис-Абебского, Могадишского и Момбасанского баронств, пусть не все города я захватил. Там мне достался один портал, который вел в Северную Америку на территории, где еще не ступала нога моих воинов. На современной стороне мне в руки не попал ни один портал, ни на стороне игроков, ни на стороне государственников. Но я не обиделся. У меня еще были плавучие крепости и корабли, с помощью которых я мог попасть на вражеский берег. Кстати, МГ-ники также не гнушались морским путем в земли игроков, благодаря чему мои капитаны начали собирать обильную жатву. Даже мои парусные фрегаты были быстрее, крепче и лучше вооружены, чем корабли противников, что уж говорить по паровые крейсеры, которые быстро стали ужасом для врагов. А вот другие игроки на обеих сторонах почти не обладали военно-морским флотом, поэтому никак не могли бы задержать врагов на этом пути.
Самой первой задачей для всех своих людей на обратной стороне я обозначил строительство оборонительных укреплений вокруг порталов. Что удалось организовать в короткие сроки и полностью защитить себя от атаки с тыла. МЗ запрещал заваливать камнями порталы и площадку радиусом пятьдесят метров вокруг них. Однако, какими бы сильными не были противники, нападай они по двадцать человек, мои лучники могли бы удерживать оборону бесконечно долго. Как мне доложила разведка, то же самое сделали и многие другие лидеры на обратной стороне. Всего, более ста порталов было заблокировано. На современной стороне дела обстояли не так радужно, блокированы были всего около двадцати порталов. На остальных вражеские войска успели закрепиться и стали строить оборонительные пункты. Второй мой приказ был о глухой обороне. Кроме как на ключевых направлениях, мои люди нигде не шли в наступление. Эта война была не против игроков, а против местных. Были гнилые люди, которые под шумок решили напасть на соседей, но я не относился к их числу. Вместо этого все больше и больше моих людей, особенно присягнувших на верность игроков, садились на корабли и отбывали на вражеский берег. Война обещала быть затяжной и очень кровопролитной…
Глава 15 Саммит
Сегодняшний вечер мне нужно было провести на Земле. В ожидании визитера я приоделся. В первую очередь надел на себя комбинезон в стиле милитари, типа я во всеоружии. Также надел черные кожаные перчатки без пальцев и армейские берцы. Не прошло и десяти минут, как пришел один из моих работников и доложил о приходе нужного мне человека. То есть, как нужного… нужен был им, как раз, я. Точнее, мои финансы. Но мы — люди не привередливые. Вышел на крыльцо и увидел статного мужчину в привычном деловом костюме. Он слегка подивился моему внешнему виду, но ничего не сказал.