Статус B (СИ)
Если только это сделали разработчики…
— Анастасия… — прошептал я. — Это ведь она сделала, Седьмой?
Честно говоря, вопрос был риторический. Максимум, что я ожидал услышать от мимика, — это уже привычное «У меня нет данных». Однако он меня удивил.
— Все факты указывают на это. Ты слишком рано отключился в прошлый раз, не успел увидеть всех изменений.
— Меня… грубо прервали.
— Однако Анастасия успела войти в контакт со мной и передать послание. Впрочем, большую часть ты и так уже понял. Она не может напрямую конфликтовать со своими хозяевами. Но она создала нового Вершителя. И теперь все мы — она, ты, Войд, я и подобные мне — части одной силы. Задача у нас прежняя — найти и открыть остальные тайники.
— Но теперь хозяевам «Наследия» не получится просто вышвырнуть меня… — пробормотал я.
Да, Кинг ведь тоже говорил, что я должен буду регулярно входить в «Наследие» и проводить в нем как можно больше времени. Значит, он в курсе.
Занятно. Чувствую себя смертником, держащим палец на пружинном взрывателе. Хороший козырь, конечно. До тех пор, пока взрыватель этот не отберут.
Я пробежался взглядом по описаниям других умений Пустоты.
Телепортация. Активное умение Пустоты. Адепт Пустоты свободен в своих перемещениях. Прокалывая пространство, он может исчезать в одном месте и появляться в другом. Дальность перемещения не ограничена. Точность обратно пропорциональна дальности, но может быть увеличена за счет дополнительных затрат Энергии Пустоты и развития умения. Время восстановления умения пропорционально расстоянию прыжка. Уровень 1. Прогресс: 0/10. Минимальные затраты: 100 единиц Пустоты. Время восстановления: 1 секунда/1 метр, но не более 3600 секунд.
Звучит, конечно, многообещающе. Правда, как и с умениями Псионики — тем же Кинетическим ударом или Захватом, — довольно сложно прогнозировать эффект умения и его усиление по мере прокачки. Выяснять придется на практике.
А вот второй навык гораздо понятнее. И не менее ценный, хоть и тоже не боевой.
Пространственный тайник. Активное умение Пустоты. В любой момент открывает доступ к хранилищу Цитадели Пустоты. Каждый последователь Войда может создать в нем персональный отдел, а также пользоваться общим. Объем общего отдела: 10 ячеек. Объем личного отдела: 5 ячеек. Затраты на открытие тайника: 10 единиц Пустоты. Затраты на создание дополнительной ячейки — 1000 единиц Пустоты.
Ох, не зря Анастасия дала мне именно эти умения. В перспективе с их помощью можно стать независимым от репликаторов, от Врат, от клановых или любых других сторонних хранилищ. А если вещи, помещенные в тайник, еще и скрыты от админов — то вообще шик.
Осталось уточнить одну деталь. Я ведь, кажется, еще и задание получил.
Да, так и есть. Отыскать описание квеста удалось не сразу, потому что раньше я не пользовался этой вкладкой интерфейса. В процессе поисков, правда, наткнулся на пару неприятных открытий. Инвентарь мой был полностью пуст. И в клане Отступников я тоже почему-то не состоял. Исключили? Или это тоже самоуправство Анастасии, как и присвоение мне должности иерофанта? Скорее всего, это можно найти где-то в логах. Или напрямую спросить у Новы. Но, конечно, не сейчас.
А, вот он, квест. Даже два.
Первый:
Шаг в кроличью нору. Задание Войда, Вершителя Пустоты.
Используйте умение Телепортация, чтобы вернуться в обитаемую локацию. Внимание: точность прыжка, учитывая его расстояние, будет невелика. Будьте осторожны!
Награда: случайный орб Пустоты.
И второй:
Пальцы одной руки. Задания Войда, Вершителя Пустоты.
Примите в культ еще пятерых последователей. Они не должны быть связаны с другими Вершителями.
Награда: доступ в Цитадель Пустоты.
Да уж, немногословно. Но, с другой стороны, четко и по делу.
Мне уже порядком надоело болтаться в темноте и невесомости. Есть, конечно, вариант разлогиниться и попробовать войти в игру снова, уже через нормальный список репликаторов. Но тогда, скорее всего, провалю первый квест. А орб все же не лишний…
Повозился с настройками умения «Телепортация». С короткими прыжками в пределах видимости все оказалось интуитивно понятно. Сначала активируешь само умение, потом намечаешь взглядом место для прыжка — и вуаля. Со временем можно будет так наловчиться, что происходить все будет на автомате, за доли секунды.
А вот чтобы перемещаться между локациями — нужно воспользоваться интерактивной картой.
Я открыл вкладку с картой Летающих островов и даже не сразу понял, что расплывчатое пятно радиусом в пару-тройку километров — это и есть «прицел» Телепортации. Да уж, мягко говоря, точность оставляет желать лучшего. Но я заметил, что пятно неоднородное по цвету — те места в городе Странников и вокруг него, в которых я уже бывал, прорисованы более четко. Логично — в незнакомые места телепортироваться будет сложнее.
Одним хлопком Кинетического удара я опустошил шкалу пси-энергии. Энергии Пустоты в сумме накопилось чуть больше полутора сотен очков. Удвоил это число, высушив филактерию. Не особо-то помогло — если область «прицела» на карте и сузилась, то незначительно.
А, была не была! Буду целиться куда-нибудь в окрестности города. Чтобы и места относительно безопасные, и не так многолюдно, как возле главных репликаторов и Торговой площади. Особо светиться с этим новым умением не стоит — лучше пусть оно будет козырем в рукаве.
Активируя телепорт, я невольно стиснул зубы и напрягся, будто и правда собирался прыгнуть с большой высоты. Я ожидал, что меня сейчас швырнет куда-то, завертит. Но перемещение получилось почти мгновенным. Легкое головокружение, мимолетное ощущение падения — будто промахнулся ногой мимо ступеньки. Вспышка — и перед глазами просто сменилась картинка. Первые пару секунд все было не в фокусе, но изображение быстро прояснилось, а в уши ударила волна громких звуков. После безмятежной медитации в пустоте этот гвалт показался мне оглушительным.
Я стоял в шаге от массивной металлической решетки, сваренной из перекрещенных стальных полос в руку толщиной. Выглядела она потрепанной — следы ржавчины, глубоких царапин засохшие бурые потеки. Сам я скрывался в полутьме в каком-то туннеле. Решетка преграждала мне выход наружу.
Щурясь и прикрывая глаза от яркого с непривычки света, я окинул взглядом пространство по ту сторону. Ровная каменистая площадка овальной формы, окруженная высокими бетонными стенами. В центре размещено несколько массивных каменных блоков в два человеческих роста, между которыми переброшены, будто мосты, широкие балки. По кромке стен — перила, к которым прильнули сотни человек. Еще выше ярусами идут другие зрительские места.
Арена!
Народу — тьма, все возбужденно орут, едва не заглушая голос распорядителя, доносящийся из динамиков откуда-то сверху.
Ухнул гонг.
— Ставки больше не принимаются! До боя — пятнадцать секунд! Итак, встречайте: Багровый ужас против Костолома!
Решетка передо мной задрожала и со скрежетом поползла вверх. Я невольно попятился вглубь туннеля. На арену? С ребятами со столь милыми прозвищами? Судя по всему, это даже не поединок игроков, а бои между монстрами. Мне про них кто-то рассказывал, кажется, Пип.
Нет уж, как-нибудь в другой раз. Где тут выход?
— Осторожнее, Террел! — вдруг раздался голос Седьмого. — Боюсь, так просто уйти не получится.
Я замер, затаив дыхание, и повернул голову — медленно, будто и самому не очень-то хотелось увидеть, что же там у меня за спиной.
Потому что из глубины туннеля до меня донеслось хриплое тяжелое дыхание.
Глава 4
Тварь из туннеля представляла собой что-то среднее между носорогом и ящером. Разглядывать ее у меня времени не было — я успел лишь оценить размеры чудовища, острые костяные шипы на морде, бугры гипертрофированных мускулов. Поначалу мне даже почудилось, что с него содрана кожа, и мышцы, перевитые желтыми пучками сухожилий, торчат наружу. Но потом оказалось, что это просто сама шкура такая — алая, будто окровавленная.