Играй или умри (СИ)
Система новых свободных очков несложная. Каждый уровень даёт плюс одно очко характеристик, каждый пятый уровень кроме одного очка характеристик основных, еще плюс одно в дополнительные характеристики падает, и только каждый десятый уровень дается еще одно очко умений. Собственно, именно умения мне придется, похоже, экономить и копить. Уж очень ценная штука получается. Да и неясно, что там будет дальше. Так что сейчас я потратил только три свободных очка умений и в ближайшее время тратить их не собираюсь.
Что же. Осталось последнее. Вторичные характеристики. И вот тут надо задуматься. Стоит ли их вообще тратить? Просто как я ни прикидывал, но по сути, кроме крита, ничего полезного для меня на данный момент нет. Точнее, не так. Есть, но и без этих пассивок я как-то смогу прожить. А вдруг дальше чего поинтереснее дадут? В ближний бой я лезть не собирался, так зачем тогда спешить? Разве что насчет крита подумать, но и тут есть нюанс. Я же пока никого не убил из монстров и даже не встретил. Так стоит ли спешить? Думаю, сначала попробую так, а если будет тяжело уничтожать мобов, то тогда уже и буду что-то менять.
Закончив с выбором, я перешел в магазин. Тут все было просто. Смысла покупать оружие я не видел, только деньги тратить. А вот щит я себе хороший за целых двадцать монет купил. Щит точно пригодится. Ну а остальные деньги пока отложил, только купил десять банок на ману и десять на хп. Итого потрачено сорок монет. Можно еще купить шлем, но подумав, отказался от этой идеи. Если что, потом докуплю. Так-с. И где тут у нас монстры?
Поднявшись, я осмотрелся. Щит закинул за спину, у него и крепления были под это дело специальные. Все-таки щит не абы какой, а хорошего типа. У вещей всего было шесть типов. Обычный, хороший, отличный, редкий, эпический и героический. Обычный, это как в реальности, просто кусок железа или еще чего. Хороший уже обладал свойством прочности. То есть не на один удар вещь. Обычный сломал и сразу выбросил, а с хорошим не все так просто. Прочность позволяла восстановить вещь. Вот сейчас у щита было тридцать очков прочности, и если повредить ему прочность, то со временем она сама восстановится, но медленно. Одна единица прочности восстанавливалась час времени.
Другое дело — предметы отличного типа. Они правда стоили все по двадцать серебряных, но зато и давали так неслабо. Для начала, прочности у них было в десять раз больше, а во-вторых, восстановление прочности занимало в сто раз меньше времени, а точнее в сто двадцать раз. За тридцать секунд одна единица. Редкие были такими же, как и отличные, но еще и давали плюс к различным, от одного до трех, характеристикам, как основным, так и вторичным. Причем повышали их тоже случайным образом от одного до десяти максимум. Эпические — все то же самое, что и редкие, но дополнительно могли от одного до десяти увеличить уровень умения, причем не одного, а до пяти штук. Героическое — это и вовсе что-то с чем-то. Ибо кроме всего, что дает эпик, они еще и сами имели активное умение. Правда, уровень этого умения мог быть как первым, так и десятым, но не выше. Но самое главное, что на применение этого умения мана владельца не расходовалась! Там только откат умения был и все. Бомба, а не оружие.
Пока я размышлял над вещами, параллельно выбирал направление движения. Карта тут была интерактивная, но толку от нее ноль. Все, что я на ней увидел, так это поле, на котором стоял и все. И как тут искать монстров? Ага. Ясно. Теперь я знаю, что монстры здесь есть везде, но в зависимости от местности, их либо почти нет, как в поле, или очень много, как возле гор или заброшенных крепостей, а также городов. Значит, идем вдоль опушки леса в сторону гор и вглядываемся в заросли вокруг. А то еще выскочит какая-нибудь тварь, а я тут два часа сидел и размышлял. Впрочем, не думаю, что первые монстры будут агрессивными. Слишком это сложно для любых новичков.
Как я и подозревал, первые монстры, а точнее обычные животные: зайцы там, или белки с оленями, были неагрессивные. Пока я рассматривал трех зайцев, что прыгали на опушке леса, то решил кое-что еще узнать у системы. Первый вопрос касался моих уровней и их роста, а второй — количества получаемой экспы, или по-другому, опыта, с этих самых животных. Ну а третий относился к различному оружию, а точнее, к владению таковым. Ответ, как и до этого, я получил сразу. Новая инфа возникла в голове, быстро заполнив пробелы в знаниях.
С опытом за уничтожение животных и других монстров все было просто, и демонстрировалось несложной формулой, а именно: уровень монстра нужно просто умножить на пятьдесят и в итоге получится количество экспы с твари. Простая и понятная формула. Правда, возник вопрос, а почему именно пятьдесят, а не, допустим, пять или два? Зачем нужна такая огромная разница? Оказалось, что опыт можно получить не только с монстров, но и занимаясь каким-то делом. Например, приготовлением еды или сбором травы, или даже добычей руды, в общем, хоть фермером становись и тоже расти в уровнях. Вот там уже прибавки были совсем другие. Начиная с единицы и заканчивая сотнями. Все зависело от умения и полученного результата. Приготовил, допустим, еду, но она, мягко говоря, невкусная, но при этом хоть немного питательная и главное — неядовитая, то получай единичку опыта. А вот если смог создать шедевр кулинарный, да еще и тот, что дает бонус к одной из характеристик, то можешь получить за это хоть сто опыта.
В таком разрезе получалось, что тот, кто был в прошлой жизни кулинаром или тем же фермером, мог вообще за монстрами не бегать, а просто качаться с помощью своих знаний из прошлой жизни. Такое же преимущество получили те, кто в прошлом занимались единоборствами или владели холодным оружием. Если я получил от системы лишь базовые основы владения оружием и кое-как умел драться, то они, получалось, во много раз превосходили меня в этих дисциплинах. Да, я мог увеличить уровень владения щитом и мечом до уровня профессионала, вот только мне на это нужно потратить время, а им только использовать свои же знания из прошлого. Все-таки хорошо, что я выбрал магию. Тут ни у кого не было преимущества.
С моим собственным уровнем все обстояло куда как сложнее. Для начала, прогрессия нужной экспы на каждый уровень совершенно не походила ни на что мне знакомое. Она была простая, но имела серьезные подводные камни в будущем. Формула для начальных уровней проста и незамысловата. Уровень умножить на сто и все. Но так только до пятидесятого уровня. Именно на этом уровне можно выбрать свою первую специальность. Так вот, если с 49 на 50, нужно 4 900 опыта, то с 50 до 51, нужно 50 000 экспы! А это уже совсем другой вопрос. Хотя, если рассуждать логично, то не так что бы и много. Да, уже так легко уровень не возьмешь, но и особых проблем я не видел.
Получалось, что до пятидесятого расти легко и просто, то после него уже появятся первые сложности. Если до этого, убив всего двух монстров своего уровня, получал новый уровень, то после полтинника нужно убить двадцать монстров. И все бы хорошо, если бы дальше не было таких же скачков каждые пятьдесят уровней. Арифметика в них была простой как топор. То есть добавлялся еще один нолик в конце. Другими словами, чтобы взять сто первый уровень нужно набить не 100 000 экспы, а миллион. На сто пятидесятом уровне, уже пятнадцать миллионов, а на двухсотом совсем все просто: двести лямов — и двести первый уровень твой.
Допустим, не будем пока рассчитывать двухсотый, нам до него как до луны. Возьмем поближе. Получается, что для взятия сто пятьдесят первого уровня нужно грохнуть всего-то две тысячи монстров! А это, я вам скажу, уже приличное число. Конечно, есть еще элитные монстры, за которых опыта дается в десять раз больше, вот только они не просто так называются элитными. Их еще попробуй убей. А на двухсотом, так и вовсе придется записаться в поклонники ядерной бомбы или армагеддона. Как по-другому уничтожить двадцать тысяч монстров, я не знаю. Насчет более серьезных уровней я и вовсе промолчу. Слишком там нереальные числа, больше похожие на геноцид всего живого на материке, а не на обычный кач. С другой стороны, я пока еще не знаю всех механик системы, а значит, все может быть не настолько печальным. К тому же, нельзя забывать о том, что начальные уровни даются даже как-то слишком легко. Видимо, так сделано для того, чтобы большая часть людей не сдохла от начальных монстров.