Волшебные Королевства. Пенталогия (СИ)
Минут пять ничего не происходило, была полнейшая тишина, слышались только шарканье моих босых ног об землю да звук капающей воды. Но всякой стабильности приходит конец. Я наступил ногой на что-то хрупкое, наклонился и нащупал рукой то, на что я наступил. Это был череп, по крайней мере, по моим ощущениям. Мне показалось, что он был каким-то необычным, явно нечеловеческим, но, не видя его, я точнее сказать не мог. Бросив свою находку, я направился дальше.
Еще пять минут блужданий и нецензурных слов в адрес Артура и разработчиков игры, ― и я наконец-то увидел свет и выход в одном лице. Я бросился к выходу, а вдруг пропадет? Но неудачно зацепился за какой-то камень и пропахал носом мелкую каменную крошку, усыпавшую землю перед выходом.
Матерясь во весь голос и сплевывая каменную пыль, вкус которой, кстати, был вполне реален, я выбрался из пещеры, прикрывая глаза рукой от слепящего света.
Поздравляем! Вы выполнили задание: «Выход в свет».
Получено:
10 опыта.
Отмахнувшись от сообщений, я сначала попытался привыкнуть к слепящему солнцу. Потом будем с умениями разбираться.
Как следует проморгавшись, я наконец смог осмотреть себя. М-да… не впечатляет. Мое могучее зеленое тело было одето в какие-то лохмотья. Ну, по первой это ясно…
Я выглядел так, как и настроил себя перед входом в игру, жаль, на свою рожу взглянуть не могу пока. Из одежды на мне были только какие-то кожаные штаны:
Кожаные штаны новичка.
Прочность: 19 из 20.
Ага, кроме прочности, ничего больше нет.
А вокруг были горы, горы и еще раз горы. Я невольно замер. Черт возьми, это было красиво. Могучие горные пики скрывались в облаках, величаво плывущих по ослепительному голубому небу. Осмотревшись, я увидел тропу, идущую вниз, петляющую между валунами и какими-то причудливого вида хвойными деревьями. Что ж, пора искать себе подобных, т. е. троллей. Кстати, попытка вызвать карту закончилась неудачей. Оказывается, карту я могу либо купить, либо она у меня появится сама на 3 уровне. Учитывая, что в моем кошельке лежала пара монет, не то что карту, думаю, початок кукурузы я сейчас купить не смогу.
Еще раз внимательно осмотрев местность, я увидел вдалеке дым. Ага. Вот и нашел. Даже не раздумывая, что там могут быть «плохие парни», все-таки песочница, я прикинул расстояние и аккуратно начал спускаться.
Аккуратно не получилось, так как сначала шедшая по пологому склону тропа вдруг начала резкий спуск. Конечно же, я поскользнулся на одном из камней, щедро разбросанных вокруг. С ругательствами я покатился вниз, остановившись ударом тела об огромный камень, преграждавший тропу. М-да, кряхтя, поднялся я. Болевые ощущения есть, но прав был менеджер. Комариный укус.
Проверил свои характеристики.
Здоровье: 108 из 110.
Ну, а остальное было по-старому, разве что штаны потеряли пару очков в прочности.
Я оглянулся на камень, который меня спас от дальнейшего полета. Тот был искусственного происхождения и мерцал серебристым светом. На нем было что-то написано, я нагнулся прочитать.
«Приветствуем тебя, игрок! Ты находишься в славном Крае Тродлинг, здесь проживает великий народ троллей…»
Текста было много, а в самом низу было написано самое важное.
«Если ты спустишься вниз и влево, ты встретишь племя синих троллей, которое тебе и нужно. Удачи!»
Самое интересное, как только я дочитал, надпись на камне исчезла, а сам камень принял невзрачный вид. Ну, что ж, идем дальше. Интересно, что значит синие?
Тут передо мной снова выскочила надпись.
Получено задание: Разговор с вождем.
Описание: Найдите в деревне вождя Храра и поговорите с ним.
Награда: Опыт 10.
Принять.
Да/Нет.
Понятно, жму «Да». Племя, до которого я добрался спустя полчаса, карабкаясь по горным тропам, обитало в небольшой деревушке, живописно расположившейся в низине, на просторном плато, густо поросшем высокой травой. Вдали виднелась полоса тянувшегося вдоль горизонта леса. Сама деревня ― двадцать домишек из грубо сложенных камней. Рядом с деревней небольшое озерцо, которое окружали редкие, но зато весьма впечатляющих размеров деревья. Когда я по широкой, вымощенной камнем дороге вошел в нее, то первое, что заметил ― перед каждым домом был разбит небольшой огород. В огородах копались тролли, не обращая на меня никакого внимания… Кстати, одеты они были в основном так же, как я. Штаны да рубашка. Причем, как у мужчин, так и у женщин.
Я уже хотел поинтересоваться, где тут живет местный вождь, как вдруг заметил впереди вход в пещеру, который охраняла пара сидевших у костра больших зеленых громил. Вооруженные огромными дубинами и одетые в кожаные доспехи, они тихо переговаривались, не обращая на меня никакого внимания. Я покачал головой. Оружие троллей впечатляло.
Здоровенные дубины, обхватом с небольшое деревце. Сами они были полностью одеты: кожаные доспехи, проклепанные железом, шлемы с острыми шишаками, высокие добротные сапоги. Рядом с костром лежали два огромных размеров круглых щита. Что примечательно, оба были 8 уровня. И главное, над входом в пещеру было написано — «Вождь Племени».
― Оригинально, ― пробормотал я, ― точно не заблудишься…
― Привет! ― попытался я обратить на себя внимание охранников, подходя к ним. Но те продолжали меня игнорировать.
― Где мне найти вождя Храра? ― попробовал еще раз.
Один из них молча указал на вход в пещеру.
― Спасибо, ¬— поблагодарил я и направился в указанном направлении. Охранники проводили меня безразличными взглядами.
Внутри пещера представляла собой своеобразную анфиладу каменных комнат с высокими потолками и полом, вымощенным разноцветной плиткой. Миновав пару-тройку залов, пару раз пройдя мимо не обращающих на меня никакого внимания охранников, вооруженных дубинами, я наконец очутился в большом зале. Обычная пещера, только в центре ее было набросано шесть каменных валунов. На одном из них сидел старый тролль 25 уровня, одетый в какую-то бархатную зеленую хламиду, и дымил трубкой. Над головой, к моему удивлению, никакой надписи не было.
Рядом с ним на камне лежал массивный посох, украшенный в венце каким-то огромным красным камнем.
— Уважаемый, — я сделал паузу, давая время ему представиться, и он не заставил меня ждать.
— Чего надо? — весьма нелюбезно проворчал он.
Над головой тролля загорелась надпись:
Вождь Храр.
Ага, ты мне и нужен.
— Вождь Храр, скажите, вам нужна какая-либо помощь? — и вдогонку своим словам: — Конечно, за определенную плату.
Вождь долго смотрел на меня внимательно с бесстрастным выражением лица и заговорил, когда я уже начал терять терпение.
— Нам нужно, чтобы кто-то почистил выгребную яму, лишних рук нет, а это задание как раз тебе по плечу.
Получено задание: Сильный духом.
Описание: Вычистить выгребную яму.
Награда: 20 опыта и рубашка. Рубашку можно получить у вождя Храра по выполнении задания.
Принять?
Да\Нет.
Я скрипнул зубами от досады, понимая, что другого задания он мне не даст, пока не выполню это. Тролль же ехидно улыбнулся.
— Что делать-то надо? — спросил я его, нажимая «да».
— Выйдешь из пещеры и пойдешь в первый дом от выхода. Спросишь Мрара, он выдаст тебе нужный инвентарь для задания и отведет к яме. Скажешь, что ты от меня.
Поздравляем! Вы выполнили задание: Разговор с вождем.
Получено: 10 опыта.
Опыт (20/100).
Мне оставалось только кивнуть и отправиться по адресу, указанному вождем, где меня ждал Мрар или как там его.
Когда я зашел в дом, мне не пришлось ничего говорить, Мрар увидел меня, кивнул, ушел куда-то, вернулся с лопатой и ведром и привел меня к яме, которая располагалась в каменной пристройке. Воняло не передаваемо, слов нет.
― А почему на улице не воняет? — поинтересовался я.