Бастион (СИ)
Следующие два босса тоже не доставили нам особых проблем. Но основная задача так и не была выполнена. Нам не хватило мобов, чтобы взять сотый. Мы все остановились перед заходом на последний этаж на девяносто седьмом уровне. Все-таки третий этаж оказался намного меньше, чем второй или первый. Да и расстояние между вторым боссом и следующими было небольшим. Причем третий и четвертый босс тоже были вампирами. Один оказался ассасином, а второй рыцарем. Оба отлетели очень быстро, буквально минут за десять каждый. Все-таки физики нам теперь, с бафом Лизы, стали практически не страшны.
Четвертый подземный этаж обрадовал нас сразу пятью классами вампиров-бойцов. Более того, эти твари везде двигались минимум по десять особей. Обычно это были два рыцаря, три лучника, два мага, один хил и два сина. Особенно сильно удивило наличие хилера в каждой из этих групп. Получалось, что пока Чжан с Ветой не убьют хила, нам только и оставалось, что сдерживать атаки мобов. Ни я, ни Егор к хилеру проскочить не могли. А волна огня в исполнении Алены, к сожалению, до хила не доставала. Если бы она могла подойти ближе, то возможно смогла бы накрыть всех скопом, но увы. Вражеские лучники действовали на удивление очень разумно и слаженно. Стоило Алене приблизиться, и они тут же переключались на нее. В общем, было сложно, но не невозможно. Я бы даже сказал, больше всего нас раздражал тот факт, что с каждой группой приходилось очень долго возиться. Да и вампиры-маги тоже постоянно напрягали меня с Егором.
Комнаты с тремя проходами к боссам, - почему-то на этом этаже было именно три босса, а не четыре, - мы достигли уже сотыми уровнями через трое суток сражений с вампирами. И очень хорошо, что перед тем, как достичь прохода к боссам, мы взяли сотые уровни. Ибо, если бы не наша вторая специализация, первый же босс нас бы и ликвидировал. Впрочем, немаловажную роль сыграл тот факт, что я наконец смог надеть две уникальные вещи, которые до этого валялись в моем хранилище. «Браслет искусного мага» и «Амулет разума». Все благодаря моей специализации, которая временно увеличивала мой дух. Очень полезное умение оказалось. Особенно с учетом того, что дух влиял ещё и на мою защиту. Жаль только, что перезарядка у этого умения двадцать четыре часа, а действует всего пять минут. Сейчас мои статы удивляли меня самого, даже без баффа. Особенно, с учетом десятого уровня клана.
Андрей Смирнов.
Общие параметры:
Раса: Человек.
Возраст: 78 дней.
Пол: Мужской.
Титул: Отсутствует.
Клан: Бессмертные.
Профессия: Отсутствует.
Специальность: Рыцарь-монах.
Уровень: 100.
До следующего уровня 23 000/1 000 000.
Здоровье: 830/830.
Мана: 1384/1384.
Выносливость: 820/820.
Сопротивление магии: 16,7 %
Сопротивление физическим атакам: 16,7 %
Сопротивление ядам: 11.2 %
Основные характеристики:
Сила: 82 (62).
Ловкость: 42 (34).
Интеллект: 55(50).
Дух: 137(72).
Стойкость: 82 (51).
Свободных очков: 0.
Вторичные характеристики: Мощность критического урона 20(16)ур. Шанс критического урона 10(7)ур. Распознавание 3 ур. Укрепление тела 28(20)ур. Владение тяжелыми доспехами 54ур. Владение оружием цеп 8 ур. Владение щитом 56ур. Владение мечом 59ур. Наблюдательность 47(40)ур.
Свободных очков: 0.
Умения игрока: Кольцо холода 4ур. Молитва веры 4ур. Большое восстановление 2ур. Вихорь ударов 4ур. Благословение веры 1ур. Столб пламени 10 ур. Магические корни 10ур. Иллюзия 5ур. Очищение тела 30 ур. Очищение разума 30ур.
Свободных очков 0.
Умения предметов: Благословение защиты сознания – 100% (уникальное).
Достижения игрока: Отсутствуют.
Эффекты: Шанс нанести критический урон - 10 %. Защита от магии огня 1.8%. Урон в ближнем бою увеличен на 3%. Сопротивление урону увеличено на 3%. Урон физическими умениями увеличен на 2%. Стоимость физических умений снижена на 2%. Сопротивление магии разума - 100%. Урон магией увеличен на 2%
Клановые эффекты: Уровень жизни повышен на 1%, Шанс на удачное выпадение вещей с монстров увеличен на 1.5%. Уровень маны повышен на 1%.
Казалось бы, с таким количеством маны я мог раскидываться умениями направо и налево, но увы и ах. Все эти умения от вещей были, по сути, бесполезны на данный момент. Молитва веры сжирала всю ману легко и просто. Так что остальные умения я мог использовать только в самом начале, и то очень осторожно и с десяток раз подумав перед этим. Впрочем, все это с лихвой окупало одно единственное умение амулета – защита разума. Мало того, что сейчас я мог не бояться магии разума, так еще и имел возможность защитить ещё одного человека раз в сутки на десять часов от той же самой магии. Очень полезное умение, которое пока что и не потребовалось, но все равно в будущем, уверен, оно еще не раз пригодится.
Собственно, босс маг-вампир раскидывался заклинаниями с уроном по четыре тысячи, но с учетом порезки в пять раз из-за нашей второй специализации, плюс бафа Лизы на уже десять процентов порезки, а также моего собственного резиста в шестнадцать процентов - в итоге, от его урона по мне прилетало всего по шесть сотен урона. Это конечно тоже немало, но с учетом моего здоровья под бафом в количестве тысячи ста пятидесяти двух хп - это всего лишь чуть больше половины, а значит, терпимо. Правда, остальным, кроме Веты, подставляться под урон такого мага было нельзя. Конечно, ребята переживут такой урон, но хп у них останется на донышке. В любом случае, босс висел на мне, и потому уничтожить его было несложно.
Остальных двух боссов с физическим уроном мы и вовсе вынесли за десять минут каждого. Как говорится, легче легкого. И пока остальные радовались такой простой победе и печалились от посредственного дропа, я размышлял над нашим будущим. Да. Завтра мы покинем данж, ибо решили после уничтожения последнего босса передохнуть прямо в подземелье, а заодно отметить событие взятия второй специализации обычной пьянкой, но вот что делать дальше? Понятно, что сначала отправимся в Бастион, но потом что? Уже сейчас я понимал, что вшестером мы до обелиска не дойдем. Слишком мало у нас урона. Тут надо помнить об одной простой вещи. Урон по мобам со второй специализацией режется уже не в два раза, а в три. То есть от четырех тысяч урона остается всего около тысячи трехсот. С учетом количества хп мобов на сотом плюс уровне в пять тысяч - это не такая уж и проблема, но вот с боссами с пятьюдесятью тысячами - совсем другое дело. Все-таки нанести почти сорок ударов по боссу - это немало. Но и это еще не конец наших проблем.
Дело в том, что даже в этом данже я заметил монстров, которые имели уровень жизнь больше, чем положено. Все дело в том, что у них стали появляться умения, увеличивающие их параметры, и не один, как раньше, а несколько. Например, тот же самый последний босс-воин-вампир имел, вместо положенных на девяносто пятом уровне сорока восьми тысяч хп, все семьдесят. Но и это еще не все. Вампиры-хилеры как бы намекали на то, что подобные классы у мобов теперь будут встречаться часто. И как действовать, если боссы теперь окажутся не одни, а с прислужниками? Что делать с тем же магом-вампиром, если у него в прислужниках будут, допустим, два или три хила? Да еще и если они все будут под увеличенным количеством хп. Однако, проблема.
Вот только мой отряд эти проблемы мало волновали. Ребята, достав целую батарею бутылок спиртного, решили основательно отпраздновать столь великое событие, как сотый уровень. Ох, чувствую, в этот раз все может закончиться совсем не так, как в последний раз. Главное, избежать всяких пьяных игр, и возможно, в итоге выйдет нормально расслабиться. А может последовать примеру Чжана и просто попить чаю? М-да. Судя по взглядам в мою сторону, отмазаться не выйдет. Да и Егора отставлять одного против пьяных баб явно не по-товарищески. К тому же, это прекрасная возможность все-таки переговорить с Ветой. В конце концов, сколько можно уже тянуть кота за хвост?