Мастер Игры (Раунд Первый) (СИ)
— Тут живут неправильные пчелы, — негромко произнес я вслух, вспомнив одного медведя из детского мультика, отступая назад.
Перед тем, как скрыться в тени покосившегося забора, на другом конце улицы я заметил искомую кузню. Идти до нее по улице мне почему-то расхотелось, и я решил пройти по краю поля, так сказать, прошмыгнуть задними дворами.
Кузница была сложена из тёмного грубо обработанного скального камня. На трех стенах расположенных в форме буквы «П», задняя стенка была в два раза длиннее боковых, деревянный настил, доски настила, когда-то очень давно, были обтесаны и смазаны глиной с обеих сторон. У задней стены под навесом располагался кузнечный очаг, через одну из боковых стен к нему был подведен воздуховод с поддувалом. На улице стояли кузнечные меха с полуистлевшей кожей на деревянной раме. Рядом с очагом наковальня, у второй стены сломанная стойка для инструмента и готовых изделий. В правом углу стол с табуретом, в левом большой сундук. Он то, скорее всего, мне и нужен.
Оглядев улицу и близстоящие дома, я зашел под навес, с довольным видом потирая руки.
В сундуке лежали кожаные сапоги, кошель и холщовая сумка с длинным ремнем, что перекидывался через плечо при ношении. Первым в моих руках, вполне естественно, оказался кошель.
«Получено 17 медных монет».
Я развязал шнурок и достал одну монету, мне просто стало интересно, как выглядит медная монета в этом мире, ну или какие образы формирует мой мозг в процессе своего бреда. От последней мысли я пока не спешил отказываться.
Кругляш светло коричневого цвета на аверсе изображен профиль какого-то бородатого мужика, на реверсе птица похожая на нашего орла. Размером монета была не больше нашей двухрублёвой.
Следующим предметов была сумка. Прямоугольной формы с большим клапаном спереди, материал похож на брезент, если конечно в данном случае применимо такое понятие. Толстая грубая ткань шершавая и ворсистая на ощупь. Длинный ремень сделан из той же ткани, что и сама сумка. Размером она соответствовала среднему пластиковому пакету. Я перекинул ремень через голову и поправил сумку, расположив ее с правой стороны у пояса.
«Простая сумка путешественника.
Допустимый вес переносимых предметов — 10 кг.
Размер — 6 ячеек.
Прочность: 10/10.
Цена: 2 медные монеты (обычный ширпотреб)».
Я откинул клапан и сунул руку внутрь сумки, в воздухе появился полупрозрачный квадрат, разбитый на шесть ячеек. Я поводил рукой, не вынимая ее из сумки. По ячейкам забегал яркий квадратик. Все понятно. Предметы, которые ты хочешь извлечь, будут подсвечены яркой рамочкой. Удобно.
Закончив разбираться с появившимся у меня инвентарем, я пересыпал монеты в один кошель и закинул его в сумку. Он занял одну ячейку, в нижнем левом углу квадрата появилась информация: «М-29». В правом «Вес- 0,120 кг».
Сапоги идеально облегали ногу. Нигде не жало, не было никакого дискомфорта, сидели на ноге, как влитые. Давали два очка защиты и имели прочность в десять единиц. Отличная замена стоптанным башмакам, я с удовольствием притопнул пару раз.
«Поздравляем! Вы выполнили вторую часть задания «Первые шаги».
Награда: 200 очков опыта, простые сапоги новобранца.
Поздравляем! Вы повысили свой уровень. Текущий уровень — 3.
Вы получили 1 свободное очко навыков и 1 свободное очко характеристик».
Так. Я бросил взгляд на пустую улицу, от заброшенных домов протянулись длинные тени. Солнечный диск практически скрылся за горизонтом, начало смеркаться. Приближалась ночь. Окна странного дома «смотрели» на меня, их стекла окрасились в хищно багровый цвет, отражая последние лучики уходящего светила. От этого вида у меня по спине пробежали «мурашки» и меня невольно передернуло.
В этот раз свободную единицу характеристик я закинул в телосложение, тем самым увеличив запас своего здоровья на десять единиц. Полученную единичку навыков оставил, по причине того, что повысить уровень владения мечом я не мог, не хватало еще одного очка, а других навыков у меня попросту не было.
— Ну, что теперь, — храбрясь, громко высказал свою мысль вслух.
И Мастер Игры не замедлил с ответом.
«Активировано задание «Первые шаги» (3/5) — собрать сердце 5 оживших мертвецов.
Награда: опыт, случайный предмет обычного качества».
«А вот и боевочка, — подумал я, вынимая из ножен меч. — Мертвяки всяко покрепче паучков будут».
Я вышел из-под навеса на середину улицы. В полузакрытом помещении есть большой шанс оказаться зажатым в углу или другом неудобном для боя месте. А то, что зомби будет больше одного, в этом я не сомневался. Есть у этой группы монстров особенность всегда приходить на вечеринку с группой товарищей.
Как только солнце, вспыхнув последним лучиком, скрылось за горизонтом, на землю опустился вечерний сумрак. Дверь в ближайшем доме громко стукнула о стену, как будто кто-то с силой распахнул ее изнутри.
Это хорошо, что я не стал обыскивать дома. На низком крыльце дома появился оживший мертвец. Серая сухая кожа обтягивала кости скелета. Грязные свалявшиеся волосы, открытые засохшие с почерневшими краями раны на теле и лице. Мутно бледная радужка, как у мертвой рыбы, глаз без зрачка. Рваные полуистлевшие обноски вместо одежды. Невнятное мычание и медленная прихрамывающая походка. Типичный представитель низшей нежити.
«Оживший мертвец. 2 уровень».
Появилась у него над башкой подсказка от Мастера игры.
«Уровень его здоровья, наверное, высветится полоской при близком контакте, — решил я и двинулся к сгнившему забору».
Я, исключительно из лучших побуждений и хорошего воспитания, выбил ногой перекосившуюся калитку, чтобы парню было удобней выйти на улицу, где его ждал небольшой сюрприз в виде полуторного меча у меня в руках. Выйдя в открытую калитку, мертвец вытянул вперед руки и замычал, направившись ко мне. Все происходило в точности, как в дешевых фильмах про зомбоапокалипсис. Тупой и медленный монстр жаждал живых мозгов.
Конкретно в этом случае мастерство фехтования от меня не требовалось. И я не мудрствуя лукаво, занеся меч над головой, со всей силы опустил его на серую башку ходячего трупа. Она лопнула с сухим звуком, какой издает орех в щипцах для колки, а тело сложилось у моих ног, выпустив в вечерний воздух серое облачко невесомой пыльцы. Я на всякий случай отступил на пару шагов назад. Мало ли вдруг эта дрянь заразна.
«Вы убили Ожившего мертвеца 2 уровня. Получено 4 очка опыта».
Заметили? Мастер игры довольно жадный на раздачу опыта. Но с другой стороны за выполненные задания он отваливал нормально. Возможно здесь, в этой игре или мире, основной опыт идет именно за выполнение заданий Мастера, а с убийства монстров идут ресурсы и лут. Я как-то играл в игру с подобной механикой, не помню уже ее названия. И да, чуть не забыл. Никаких сообщений о нанесенном мною уроне от системы или Мастера игры не было, как и полоски со значением здоровья над мертвяком не возникло.
Не успело тело исчезнуть, а из соседнего двора, толкаясь и мешая друг другу в калитке, вышло еще два трупа. Разнообразием между собой мертвецы особо не отличались. Высохшие практически до состояния мумии, рваная одежда, медленные движения и «рыбьи» невидящие глаза.
Первого я ударил, залихватский крутанувшись вокруг себя, снеся голову с плеч одним единственным ударом. Второго пнул в грудь и проткнул ему лицо, когда он со скоростью улитки пытался подняться на ноги. Система с присущей ей скрупулёзностью отметила получение восьми очков опыта.
Второго мертвеца окружала дрожащая серая аура, первое тело начало рассыпаться. Я аккуратно коснулся «светящегося» трупа носком сапога и он осыпался серым пеплом быстрее чем его товарищ, но после себя оставил на земле несколько предметов.
«3 медные монеты»
«Высохшее сердце мертвеца — предмет задания»
«Высохший глаз мертвеца — алхимический ингредиент. Вес: 0,1 кг»