Интерлюдия (СИ)
— По большей части. Есть такое правило — чем сложнее план, тем выше вероятность провала.
— Разве его план настолько сложен, что скорее всего провалится?
— Наоборот, его план… Как бы… В него заложена череда ошибок. Нет, не так. В схеме Соли череда ошибок запланирована. Группы Х и Y не спроста названы именно так. С другой стороны, одной арифметикой план не ограничивается.
— И что я здесь забыла?.. — С грустью произнесла Амина. — Бесполезная, ни на что не способна и даже не понимаю, что происходит. Надо было мне взять рацию и идти в комнату охраны, так хоть какой-то прок от моих поступков.
— Нашла из-за чего переживать. — Как умел попытался приободрить её Безымянный. — Здесь и сейчас я тоже ничего не решаю, плыву по течению. Так, слепо бреду в неизвестность в надежде, что следующее завтра окажется стоящим того, чтобы до него добраться. На данный момент разница между мной и тобой разве что в том, что мне повезло нарваться на источник магии и не повезло узнать одну мелочь о будущем. Я пытаюсь исполнить роль, которую уже выиграл в лотерею, но твоя лотерея ещё не наступила. Уж поверь мне. Волшебник я или кто?
Амина действительно приободрилась:
— Раз ты волшебник, то изволь проследить, чтобы моя лотерея не прошла мимо. А я пока побуду рядом. Составлю компанию. Волшебникам ведь нужна компания?
— Ещё как нужна! — Безымянный сверился со своей внутренней картой. — Кажется, мы на месте. Пришла пора освоить магическую формулу стратегического назначения.
— Ты уж постарайся. Будет обидно, наверное, не справиться с единственной задачей.
— И не говори! — Закивал Безымянный. — Поддержание формулы «укрепление крепости» столько моей магии сожрёт! Как подумаю — во мне сразу же внутренний Скрудж Макдак просыпается.
— Кто?
— Несъедобный селезень. Мир полон удивительных вещей, знаешь ли. Крылатые суккубы, несъедобные селезни, бородатые девочки-волшебницы…
Разговор Амины и Безымянного прервался, как только на часах последнего запищал установленный таймер.
— Время. — С долей напряжения произнесла Амина.
— Вот и всё, прощайте мои драгоценные соулпоинты. — С горечью вздохнул Безымянный. — Ну что ж, приступим!
07.3: точный расчёт— параграф
1040 день до начала внеземной интервенции,
951 день с начала Soul of the World.
Логин: No Name.
Раса: человек.
Народ: не имеет значения.
Статус: отсутствует.
Базовая фракция: отсутствует.
Связь с душой мира: отсутствует.
Возможность инкарнации: отсутствует.
Сложность развития души: отсутствует, душа полностью сформирована.
Вероятность провала вступительного испытания: 0 %.
Удивительно, но я зависаю в SW куда меньше, чем планировал. А планировал я из игры выбираться только на джентльменский набор — сон, еда, туалет. Оказалось, что отсутствие прошлого и его призраков в сочетании с чистым горным воздухом влияет на меня образом наистраннейшим.
Купил новую скрипку, например. Старую-то давно выкинул. С крыши небоскрёба. После такого даже скрипки не выживают.
Гуляю ногами по улице. Я никого не знаю и никто не знает меня. Приятно. Учусь стрелять, изучаю повадки местной фауны (помимо людей), прикупил охотничью лицензию. Вот насколько я гуляю.
Я до сих пор шизик с кашей вместо знаний о былом и нынешнем. В остальном я почти настолько же нормальный, насколько нормальным могу быть я. Почти — ключевое слово. С незавидной регулярностью появляется повторяющаяся галлюцинация, которая раздражает меня куда более остальной моей неадекватности. На краю зрения некий голый чернокожий голубоглазый мужик непонятной расовой принадлежности. По всему видно, что мужик, только отсутствует главный половой признак всех реальных чернокожих мужиков. А ещё у него голова немного с подсветкой. А ещё он пытается что-то сказать на непонятном языке. А ещё он с каждым разом выглядит всё более сердитым. Интересно, что же случится, когда он вконец осерчает?
Ладно, хватит о мужиках. Лучше бы об их противоположностях… Только сейчас вспомнил, что у меня уже год не было секса. Или два? Не задумывался, вот и не помню. Да уж, переезд в Тауред влияет на меня положительно, а ещё здесь легальна проституция. Впрочем, ни один бордель не станет работать в такую рань.
Спать мне не хочется. Чем скоротать время до открытия точек доступа к платным семяизвержениям? Конечно же моей любимой, любимой Soul of the World.
Сегодняшним утром я расторг узы реала восшёл на онлайн, уостою задротшего себя своего участия в этой победе над АФК, чтобы мог я вечно сливать изопсефы, SP и уровни, чрез инкуба 999 lvl.
Клик-клик.
Сегодня я настроен на лёгкую игру. Здесь, в SW, о таких вещах следует думать заранее. Вне зависимости от того, чем предпочитаешь заниматься: крафтом, майнингом, торговлей, баттлграундами…
Я, к примеру, предпочитаю открытый мир, а он, знаешь ли, ой как непрост. В открытом мире можно найти что угодно и встретить кого угодно.
Самый хардкорный, конечно же, нулевой уровень. По лору он — аналог реального мира, а все остальные 99 — мнимый мир, то есть нечто среднее между одним из вариантов жизни после смерти и своеобразной такой свалкой свершившихся и не очень судеб. Что-то такое в местных книгах и записках можно вычитать, но информация не особо достоверная. Особенность у лора SW такая, мнение одной расы или фракции может противоречить другому. Решай сам, кому верить, и точка.
Решай сам. Ключевая фраза SW. Яркий пример — механика блужданий по открытому миру.
Опытные игроки вроде меня по карте, пейзажам и местной фауне могут определить, насколько рискованно здесь и сейчас находиться, куда двигать опаснее и куда безопаснее. Появление игрока или стихийного бедствия в целом можно заметить заранее. Приметы разнятся от ситуации и генератора случайностей. Смена вида на горизонте без смены направления участка, на котором находишься (кинематографическое зрелище). Или туман неестественный туман (как будто в SW он бывает естественный, ага). Или шум обрушения части локации (открытый мир, он не только разрушаемый, но и обрушаемый). Штук тридцать примет, кажется. Но и выучив каждую, рисковать не перестанешь. Открытый, нестабильный мир — местечко напряжённое, а открытый стабильный, он же нулевой уровень, он же реалворлд, он же будьте прокляты придумавшие эту непроходимую жесть мудаки…
В общем, не расслабишься в открытом мире, и уж тем более не расслабишься на нулевом уровне, где у меня домик с видом на болота коллекцией телепортов, которой я мог бы хвастаться, будь я в SW склонен к суицидам.
Существуют и полностью стабильные территории. Безопасные и, как говорится, immortal object. Не разрушить, не поколебать. Маленькие такие, скромненькие, но уж точно побольше нерушимых аванпостов на нулевом, чья нерушимость — игровая условность, одно из немногих расхождений с лором игры, в котором чётко прописано, что реальный мир разрушить возможно. Ох и люблю же я копаться в местных историях, моё бы старание да на истфак!
Редкостные группы игроков (гильдии, там, культы, банды вроде моей и проч.) даже умудряются в стабильных зонах крафтить выходы в квесты-проекции и выставлять, как здесь водится, свои кусачие ценники за посещение. Из недостатков таких квестов — линейное прохождение, шаг-в-право-шаг-в-лево-подох, унылая доходность, майнинг отключён, и, что самое обидное, шанс выпадения чего-то достойного крохотный, особенно в сравнении со стопроцентным в открытом-то мире. Из достоинств — чувство защищённости от игроков-охотников, предсказуемая добыча, карточка квеста с информацией из разряда «в среднем достаточно столько-то и такого-то народа для прохождения», подсказки от управленцев и прохожденцев с небольшим бонусом за выполнение квеста без них и, что самое приятное, лёгкое и беззаботное воскрешение. Никаких откатов и один предмет из инвентаря на твой выбор, такой халявы и на первом уровне открытого мира не сыщешь. Тем более валюта, что конвертируемая в реальную, что не конвертируемая, занимает один-единственный слот в инвентаре, а расценивается поштучно.