Дедагеймер 2 (СИ)
Сумку через плечо, болташ на другое плечо. Болтомет на спину. Кукри в ножны. Кольчугу решил пока не надевать и положил ее в сумку. Ну орел! Готов ко всему.
Андрий первым открыл дверь и вышел наружу. Я последовал за ним. Ну что ж, сейчас оценим то место, куда попадает большинство новых игроков, после создания своего аватара. Андрюха сказал, что высокоуровневые жители Мирантира нарекли эту местность Отстойником, так как оно по больше части только для нубов и приличному прокачанному персонажу тут ловить нечего.
— Нехило!
— А то! Это, дядь, чтоб ты понимал, самый большой цельный кусок земли во всем Мирантире.
Рорик спрыгнул к нам на землю со своей скамейки, а я огляделся.
За спиной, как и полагалось, — пропасть, а вот впереди — бескрайняя степь с редкими кустиками и чахлыми одинокими деревцами. Метрах в ста от места нашего приземления виднелся небольшой поселок, а вдалеке, причем очень так вдалеке, повисли плотные темно-серые тучи, где периодически сверкали молнии.
— А там чо? — махнул я рукой в сторону непогоды.
— А это уже место для немного прокачанных игроков. Там всякие боссы, данжи и прочие бессюжетные сложности.
— И там идет дождь? Я в Мирантире еще нигде не встречал дождь.
— Да. Это магический дождь. По лору, после взрыва, разнёсшего Мирантир, там образовались магические облака, с которых всегда льет дождь. Да и сам дождь еще с остаточной магией — иногда накладывает различные эффекты.
— Интересно-о-о, — протянул я после пояснительной лекции Андрюхи.
— Пойдем ближе к поселку. Там и встретим того, кто нам нужен.
— А кто нам нужен? — подозрительно поинтересовался Рорик.
— Да мой дальний родственник прилетел в гости.
— Ну ты даешь, дядь, сколько у тебя их?
— Ну а чо я могу поделать? Род Селезневых, он такой, куда не плюнь, да в одного из нас попадешь.
— Чет я раньше сколько не харкал, но не встречал таких…
— Ладно, пошли уже, харэ лясы точить.
Что-то уж больно любопытным становится Рорик. Вроде энписи, а вопросами достает всех похлеще меня. Но Андрюха говорит, что это хорошо. Еще немного, и он сможет сам создать подобного неигрового персонажа с самообучающимся интеллектом.
Мы двинули в сторону поселка, прошли где-то половину пути, прищурившись могли рассмотреть даже энписи, гуляющих между домами, и оттуда нам навстречу уже шел игрок. И чем ближе он подходил, тем сильнее я удивлялся.
— Николай, наконец, вот мы и встретились, — пробасил игрок и протянул мне руку.
— Чтоб меня! Дядь, нихрена себе! И это твой дальний родственник? Не очень стесняюсь, поэтому и спрошу: а кем же были его предки?
— Эм… привет… Гомол… — как-то немного заторможенно ответил я, неуверенно пожимая руку игроку с ником «Гомол».
То, что вот это является моим внуком — не догадается точно никто. Под два метра ростом, грубая грязно-коричневая кожа, внушительная мускулатура и ширина плеч… Но это все не то… Голова! Вот главное отличие сего аватара внука от меня: длинные, как у осла уши, свисающие вниз, макушка, полностью лишенная растительности и покрытая чем-то вроде хитина, и отсутствие глаз, как таковых. Просто широченный рот, маленький нос и все…
Мы пару раз потрясли руки, а затем Гомол сгреб меня в охапку и сдавил так, что прочность болтомета явно снизилась на пару единиц. А еще на нем из одежды были только тряпичные штаны, а от голого торса пахло животиной.
— Ну вот и встретились, — не поддержал наш трогательный момент Андрий и затараторил: — Советую сразу же направиться к местному кузнецу и взять у него два квеста. Первый — крайне убогий, но вот второй хоть как-то подходит под категорию задания. А я, даже без вашего позволения, пока свалю отсюда. У меня аллергия на бессюжетное месиво, аля подай-принеси, коим кишит это место.
— О! Синяк! А погнали тогда прикупим мне наконец кухоньку. Знаю я одно местечко неподалеку. Да и наш скот без присмотра оставлять не дело…
— Уж лучше это, чем местные «задания».
— Вот и добренько! Вот и порешили.
— Как раз у Гомола есть всего два часа на игровую сессию. В конце второго квеста кузнец даст вам летающего маунта. Вдвоем прилетите на твой остров, там и встретимся.
Андрий развернулся и пошагал в сторону нашей стоянки, а Рорик подошел вплотную к моему внуку, на ходу подросши метра на пол.
— Не знаю чем тебя кормила твоя матушка и кем она была, но рад знакомству, я — Рорик.
— Де… то есть Гомол.
— С престарелым родственничком твоим мы скорешились, думаю, и с тобой найдем общие темы.
Они пожали руки, и Рорик побежал догонять синявого. Когда они отошли на приличное расстояние, Денис больше не смог сдерживаться:
— Воу! Деда! Это просто офигенно! Графика, ощущения… А энписи какие продуманные! Я в ничего подобное еще никогда не играл…
Я без предупреждения влепил ему щелбан. Хоть это было и нелегко с его нынешней комплекцией.
— Я уже и забыл, — улыбнулся внук. Только вот от этой улыбки на этом лице мне захотелось выхватить болтомет и всадить всю обойму ему в харю.
— Ты зачем такое страховидло создал-то? Насмотритесь своих отэтих японских мультиков, а потом понасоздаете такого, чо ни на одну кочерыжку не натянешь.
— Ну, Андрий сказал, что надо создать аватар, максимально непохожий на меня в жизни, ну вот я и проявил фантазию.
— А где вообще твои глаза?
— О! Это вообще нечто! Я вижу с помощью ушей, типа как летучая мышь. Не дальше десяти метров и все черное, а очертания предметов и существ как будто нарисованные мелом и немного дрожат. Очень круто и необычно!
— А магию ты себе какую выбрал?
— Нет! Ты первый! Давай хвастайся, ты тут уже давно. Наверное, характеристики у тебя зашкаливают.
И тут я почувствовал легкий стыд. Да, я тут уже давно, еще и безвылазно и без надобности во сне, но вот характеристики мои очень недалеко ушли от нубских. Особенно остаточная магия.
— Да нечем тут хвастаться. Да и вообще! Не надо вот так магию кому попало показывать в чистом поле. Вдруг за нами враги следят.
— Деда-а-а… Да какие враги? Кому ты тут вообще нужен в одной из стартовых локаций? Ну покажи-и-и!
— Ладно.
Я достал из ножен кукри, замахнулся и швырнул его в сторону. Когда орудие уже отлетело метров на десять и собиралось упасть на пол, я выставил вперед руку и использовал свою остаточную магию. Клинок вернулся ко мне в ладонь.
— Воу! Притягивать предметы можешь?
— Ага, — немного смущенно ответил я, засовывая кукри назад в ножны.
— А смотри, что я могу.
Гомол сжал кулаки, пару секунд стоял не шевелясь, а затем его сжатые ладони покрылись тонким слоем серых камешков.
— Укрепленная кожа. Пока только первый уровень, могу покрывать небольшие участки кожи… Но это только начало.
— Неплохо…
И мы пошли в поселок. Как мы не старались, но разговор не клеился. Это было похоже на встречу двух одноклассников, не видевшихся лет тридцать — беседе не за что было зацепиться. Общие темы отсутствовали напрочь.
После очередной попытки поговорить про учебу Дениса, не увенчавшейся успехом, мы зашли в поселок. Типичнейшая деревушка. До тридцати хат, все одноэтажные, огороды, сады… И толпы игроков, попавших в Мирантир, считай, только что. Как туристы, попавшие на новое место, они глазели по сторонам и восторгались почти всему.
Воспользовавшись картой, мы сразу же направились к кузнецу — под небольшой навес, где дородный грубокожий мужик работал вместе со своим прыщавым и хлипким подмастерьем.
И тут я впервые столкнулся вот с каким явлением: очередь. Здесь была очередь на получение задания. Перед нами стояло двое игроков, и еще один то ли сдавал, то ли получал квест у кузнеца.
— Кстати, надо же добавить тебя в «Друзья», чоб выполнять квест вместе.
Я быстро воспользовался нужным свитком и добавил Гомола в нужную категорию.
— Деда, а ты молодец. Даже сленг игровой уже освоил.
— Ну так… Вну… Гомол. Я ж хоть и древний, но с молодежью всегда был на одном уровне.