Безграничная судьба. Дилогия (СИ)
Появился в гостинице неподалёку от квартала алхимиков, где вчера привязал точку возвращения. Программа-минимум — сходить в первый в игре данж!
Первым делом сходил к почте — возле миникарты мигал значок с конвертиком, обозначающий непрочитанные письма. Что-то на аукционе таки продалось? Это приятно. В любом случае золото не будет лишним.
Продалось всё. ВСЁ! Все зелья, которые я выставлял, продались. А выставил я много. По почте мне пришло 17100 золота — 180 зелий по 100 золота и 20 по 50 минус десятипроцентный налог аукциона. Я был богат! Я даже не слышал никогда о таких суммах на моём уровне! Можно поплевать на всё, варить зелья и обмазываться золотом!
От избытка чувств я даже стал приплясывать, смеясь и хлопая руками. НПЦ подозрительно косились на меня, какие-то дети тыкали пальцами и крутили ими у висков. Я плюнул в их сторону и пошел к лаборатории.
На форуме было достаточно много тем по поводу того, что в игре очень сложно зарабатывать деньги. На моём 16 уровне нормальное количество монет — в районе одного золотого. У меня же их теперь больше семнадцати тысяч! Надо было не мелочиться и зелья по 500 золота ставить. Хах!
В лаборатории я подумывал не идти сегодня никуда, а варить всё что можно из имеющихся трав и продавать. Но потом передумал. Денег для начала я с лихвой заработал, над каждой монеткой трястись не надо. Всё равно всех денег в мире не заработаешь. Всё. Отставить режим дядюшки Скруджа, мы тут для удовольствия играем. Башню с подвалом, полным золота, в котором будем купаться, ещё успеем построить! Назовём «Моя прелесть»!
Я поэкспериментировал с ингредиентами, которые вчера купил на аукционе. Приятные результаты получились с кожей каменной горгульи и с кровью вампира. Арника+портулак+каменный уголь+шкура горгульи дали зелье окаменения — на 5 секунд выпивший становится неуязвимым для всего урона, но при этом ничего не может делать, с откатом в 10 минут. Кровь вампиров пришлось прокрутить в центрифуге, собрать выпавший осадок, который показывался как «эссенция крови вампира», после чего смесь из синеглазки, гриба «древесное копыто» и этой эссенцией превратилась в «зелье вампиризма» — 5 % урона конвертировались в здоровье нанёсшего на 30 минут. Очень приятное зелье, на мой вкус. Я его наварил сразу сотню баночек.
Так, с экспериментами закончили. Я направился в квартал к портным. Там в одной из лавок сделал заказ на пояс для зелий — специальный пояс с кармашками, в который можно положить нужные зелья, а потом простой мысленной командой пить их, не залезая в инвентарь каждый раз. Заказал самый дорогой, с сотней кармашков. Хорошо, когда есть деньги. Многие проблемы перестают быть проблемами.
Зашел и на аукцион. Для пробы поставил зелий вампиризма сорок штук по стандартной уже цене в 100 золотых. Может, и мало, но я пнул попытавшуюся задушить меня жабу подальше. Лучше буду чувствовать себя… филантропом, который помогает менее удачливым игрокам дешевыми зельями. Не гений, не миллиардер (пока что), не плейбой, но хотя бы филантроп! Плечи у меня сами собой расправились, а нос оказался гордо задрат.
Заодно прикупил сумок. У меня-то были только две на 50 ячеек и профессиональная на 200. Купил взамен четыре сумки по 150 ячеек и профессиональную сумку на 400 ячеек. Всё, к любым подаркам судьбы я готов, у меня достаточно места для них! Сумки на 50 ячеек выставил на аукцион по 1 золотому.
Дальше моя дорога пролегала в магистрат. Поистине величественное здание. Там был и глава города, и городской совет из самых мощных магов и воинов из НПЦ, и административные службы города. К магистру меня, само собой, не пустили. Задания выдавал один из письмоводителей, сидящий в огромной комнате в тесной будочке. Все их было там, наверное, с сотню. К каждому змеилась целая очередь из игроков. Честно говоря, довольно забавное зрелище было. Сотни, а может, и тысячи игроков разных рас, полов и возрастов в разнообразной одежде, от сияющих светом доспехов до бомжеватых дырявых хламид, змеились к «своим» клеркам, галдя, шумя, ругаясь и иногда хватаясь за грудки в острых моментах.
Я пристроился к одной из очередей и приготовился ждать. Но, к удивлению, моя очередь подошла довольно быстро, всего минут через сорок. Уставший темноволосый клерк с именем «Марк» на бейджике улыбнулся мне:
— Приветствую отважную искательницу приключений! Чем магистрат города Самаар может вам помочь?
— Здравствуйте! — почему бы и не побыть вежливым с НПЦ? От меня не убудет. — Я слышала, что у королевства Шеевен возникли какие-то проблемы на востоке, и мудрый правитель собирает желающих помочь королевству решить их!
— Да, вы правы. — Марк поправил очки на носу и принялся рассказывать. — Не которое время назад нашу крепость Гедден на востоке атаковали племена горных оборотней. К сожалению, из-за долгого мира в королевстве гарнизон крепости не был достаточно укомплектован, поэтому покинул её. Теперь Гедден принадлежит оборотням. Мы рады принять любую помощь в борьбе с захватчиками от закалённых в боях искателей приключений.
«Младший писмоводитель Марк предлагает вам квест «Возвращение крепости Гедден». Задача: очистить крепость Гедден от оборотней. Тип: повторяющийся квест. Награда: вариантивная. Желаете принять? Да/нет.»
Я кликнул на «да» и сбоку в поле видимости появилась строчка:
«Убито оборотней в крепости Гедден 0/ ∞»
— Удачи вам, отважная искательница приключений! Жду вашего возвращения с добрыми вестями!
— Я постараюсь вернуться именно с хорошими. Пока, Марк!
У станции телепортации была толчея, даже не смотря на её размеры. Ночь, видимо, все легли играть во сне. Эх, ну людей же тут! Распихал других игроков, добрался до площадки телепортации. Заплатил за телепорт (всего ничего, одну серебряную монетку), нажал кнопочку — и я уже неподалёку от нужного места. По легенде, после того, как оборотни выбили королевские войска из крепости, те не ушли, а стали лагерем у подножья гор, перевал через которые и охраняла крепость. Лагерь состоял из большого шатра командующего, офицерских шатров поменьше и множества палаток рядовых. Люди сновали туда-сюда, суетились, шатёр с магом-лекарем напрягал слух стонами и мольбами раненых.
Пока не начал искать группу в данж, решил покопаться в настройках дэмейджметра. В игру была встроена полезная утилита, которая позволяла измерять урон в секунду в битве, используемые умения, прерывания, исцеления и вообще всё, что происходило в бою. Лог боя в чате показывал-то только твои действия и урон от противника по тебе, а эта утилита показывала действия всей группы. Нашел, что там можно было или скрыть названия умений, которые ты применял, или переименовать их. Я решил сделать второе — поменял названия скиллов на названия скиллов воина. Типа я воин все дела. Чтоб никто не задавал вопрос о том, почему у меня нестандартно так всё называется. Не стоит светить редкий класс. Ну всё, теперь я готов покорять всё и всех!
С получением 15 уровня у меня открылось меню поиска группы. Теперь можно искать группу в данжи с помощью него. Конечно, никто не запрещает у входа орать «Ищу группу для похода в крепость», но кому это надо, если есть более удобный способ? Поставил поиск по тегу «Крепость Гедден» и «15–49 уровни», запустил поиск. Вообще в игре динамический уровень у мобов в открытом мире и в данжах. Так что любая локация остаётся актуальной. Но при этом у элитных мобов, боссов подземелий, рейдовых боссов открытого мира, боссов в рейдовых данжах уровни повышены на 3-11 к уровню игрока. Потому и скорпион тот, которого я убил с рейдом у трапперского пункта, был 11 уровня для моего третьего. Так что в данжи можно было ходить группой с очень большим разрывом в уровне — всё будет масштабироваться для каждого игрока.
Поиск выдал несколько десятков групп в Гедден. Я выбрал несколько уже почти собранных — был и танк, и лекарь, и несколько дд. В одну из них меня добавили. Танком был монах, лечил его друид, а из ддшников был бард, укротитель и жрец. Четвёртым дд взяли меня.