Асти - шаг первый (СИ)
Так теперь раса. Только поднес перо к с троке, как перед глазами выскакивает оповещение: «Внимание так как при первоначальном входе в игру, вы воспользовались случайной привязкой к местности (при входе вы уснули) рекомендуем воспользоваться одной из рас, обитающих в данной местности. При вашем согласии выбор будет сделан автоматически». Ничего себе поворот, это что получается? Точно Миранда что-то такое говорила, что есть два способа входа в игру с разными вариантами результатами попадания в мир, получается мне сейчас пытаются втюхать случайную расу, которую я в последствии не смогу изменить? Мало того, что я уже создал себе «четкий» аккаунт, так еще и в игру вошел как «положено», через определенное место. Глубокий вдох, еще более глубокий выдох… Замечательное начало отпуска. Ну уж нет, хотел быть человеком и буду строго человеком! Отмахиваюсь от сообщения, в строку раса пишу красивыми прописными буквами «Человек» надпись всполохнула золотистым цветом погасла, и слова из прописных превратились в печатные. Да красиво ничего не скажешь.
Так специальность, как я понял указанные на форуме игры подсказки, игрок пишет сюда желаемое, однако появляется в мире без каких-либо навыков, и уже посредствам крестов система подводит его к получении указанной специальности. При этом, у каждого игрока это время отличное, то есть одному достаточно недели чтобы получить свою профессию или хотя бы найти квесты с ней связанные, а некоторые гневно ругаются на форумах с самого начала игры, хотя, что можно хотеть от игроков, у которых там написано — Архимаг всех стихий? Нет я понимаю хотеть быть крутым мегоплюшкоубивателем всего, и вся очень заманчиво, однако система противится этому увеличивая приложенные усилия или снижая их для получения определенных специальностей. Однако, как мне кажется, и результат от стараний зависит напрямую. Правда стоит сказать, что возможность смены профессии так же присутствует, однако каким именно образом это описано не было, то есть изменить свое решение в принципе можно значит тут будет второй шанс и надеюсь, он не потребуется.
Аккуратными прописными буквами вношу в строку специальность тяжелый маг берсеркер! Надеюсь не перестарался… J Вспышка, золотой отлив — шикарно! Листая на форумах сообщения от других игроков, я понял, что названия специальностей некоторыми пишутся наобум и это для мены было несколько странно, именно поэтому я углубился в изучение и понял, что специальность можно сменить, но было и еще кое какое дополнение, что выбранные специальности менялись и самостоятельно, ту, которую выбрал я у каждого игрока была со своими особенностями и это не зависело от расы, скорее от манеры игры и особенностей самого игрока. Собственно, так это объясняли и сами игроки на игровых форумах.
Не особо задумываясь в следующих строках, указываю фракцию хаоса, и склонность к добру. Ну, может и странное сочетание, но ведь хаос не всегда плохо.
Пергамент полыхнул, поднялся со стола, воспарив словно перышко, поверхность его пошла волнами разного цвета и где-то на уровне глаз раздался хлопок, пергамент исчез. Осмотревшись, не заметил никаких изменений, тот же стол та же сумка, хотя стоп — сумка путешественника — индивидуальный предмет, при экипировке невозможно потерять выбросить, вместимость зависит от характеристик игрока. Поднимаю со стола, появляется надпись — Желаете экипировать? Жму «да». Так в рюкзаке лежит ржавый нож — урон колющий, режущий 3–7 ед. прочность — 32/50. Три краюхи хлеба — восстанавливает сытость, незначительно увеличивают регенерацию здоровья. Обрывок пергамента — индивидуальный предмет, при экипировке может быть использован в качестве карты, отображает местность, посещенную игроком, радиус отображения зависит от характеристик и навыков игрока. Экипирую так же, как и сумку.
Что ж не густо, но в принципе стандартно. Так даю команду на вызов карты, перед глазами появляется окно. Ага значит зеленая точка на карте это я, ближайшая местность открыта порядка 10–15 метров, тоже не густо, но за пределом комнаты явно просматривается лес. Вызываю окно характеристик, и мы имеем следующее:
Персонаж: Леон
Уровень 1
Раса: Человек
Здоровье: 100, Мана: 100
Фракция: Хаос. Специальность: Отсутствует
Титул: Отсутствует
Характеристики:
Сила: 5
Ловкость: 5
Выносливость: 10
Интеллект: 10
Мудрость: 10
Удача: 0
Особые черты: Нет
Мг, но имеем, что имеем. Мысленно убираю все окна, хотя откровенно говоря до сих пор никак не могу привыкнуть к таким особенностям работы с интерфейсом. И где же выход, оборачиваюсь, сзади за мной низенькая полукруглая дверь мне чуть выше пояса, странно чего же она такая низенькая, ну появилась такая, значит так нужно. Толкаю дверь, в помещение пробивается яркий свет, ни чета одному еле горящему факелу. В глазах несколько рябит, стараюсь привыкнуть, и выглядываю наружу.
Ба!… Предо мной предстает картина великолепнейшего леса, высокая влажность обилие мха, всюду растущие папоротники и все же самое удивительное, это размеры деревьев в этом лесу, кроны деревьев уходят высоко вверх и габаритами своими напоминают секвой если бы не одно но, растут они, хаотически ветвясь некоторые и вовсе спиралью уходят вверх гигантские нереальные размеры величиной с шестидесятиэтажное здание если не выше и это с учетом того, что башня расположена на каменном утесе, а деревья все равно выше верхних ярусов башни. Все это смутно напоминало субтропики, но не совсем привычные по реальному миру. Да и деревья были довольно разнообразные, ветвистые, правда, не помню, что бы встречал такие в реальном мире.
Что же касается башни, то очень жаль, что в ней разрушена лестница, забраться бы наверх и осмотреться на местности, там то, скорее всего, смог бы разобраться куда идти. От обилия свежего воздуха начала кружится голова, пытаюсь рассмотреть, как можно больше, вздохнуть как можно глубже, да только ради такой картины ощущения какой-то волшебной нереальности и стоило купить этот шлем. КВР — действительно «коридор в рай». И только я подумал, что отпуск налаживается, только прогнувшись в эту узенькую дверь увидел все это великолепие, только решил, что можно и не качаться, и не играть, а просто отдыхать в таких вот местах, хотя бы не телом хотя бы душой, как все потемнело, а перед глазами возникла довольно странная картинка — «Вы убиты, неигровым персонажем Олеас. Вы будете воскрешены в последней точке привязки через. 59, 58, 57…
Да твою ж дивизию! Ничего так, подышал воздухом, подумал о великом. Так нужно посмотреть, что там да как. Где тут окно с системной информацией, логи или что тут. Перед глазами сразу же выскочила окно с системными сообщениями — Вам нанесено 16 458 урона. Вы погибли. Воскрешение через 59, 58, 57…
Угу, как раз на 164 тысячи с половиной смертей вперед с одного удара. И что мне теперь делать сидеть тут, до потери пульса или пока косточки не иссохнут от старости самостоятельно? Что странно боли как таковой и не почувствовал, просто резкий укол в грудь и неприятное ощущение в затылке. Так смотрим дальше, ага в игре реализована опция — просмотреть момент смерти. Жму. Всплывает окошко с видео, как будто мне кто-то снимает на расстоянии пяти метров чуть сверху, на видео я в лучах дневного солнца, весь позитивный, глубоко дышу, идиотски улыбаюсь. Секундой позже как в замедленном кино в меня влетает стрела, входит на уровне чуть ниже груди как в тряпичную куклу, от силы удара меня складывает словно книгу на пополам, и я со всей дури влетаю в дверь спиной в противоположную стенку прямо над столом возле факела, ага ну понятно, почему болел затылок, как говорится одним вопросом меньше. Нормальное такое знакомство с миром Астирии, живое такое, красочное.
Воскрешение. Вроде все, как и до смерти характеристики не уменьшились, опыта не потерял, его то собственно и не было, что хотеть от игрока с первым уровнем? Так подхожу к двери, стараюсь выглядеть, что там за Олеас такой? Леголас, мать его недоделанный. Нормально все на улице, тот же лес, те же зеленые непроглядные джунгли, ну что ж посижу пару минут, а вдруг уйдет, как говорится — само рассосется.