Становление Героя Щита 19 (ЛП)
— Раф!
— Э-э… гм? — Рафталия озадаченно крутила головой, не поспевая за происходящим.
Но я уверен, что сделал правильный выбор.
— Ладно, попробуем разобраться с нашими делами, пока мастер не начал давать сдачи!
— Так держать, Грасс! Идём быстренько всё осмотрим!
Грасс направилась к священному хранилищу с целеустремлённостью ребёнка, который пытается доделать домашку, пока по телевизору не началось его любимое аниме.
— Не знаю, почему, но мне кажется, что мы ведём себя как-то неправильно.
— Какое совпадение. Мне тоже, — поддакнула Кидзуна Рафталии.
— Рафталия-тян, это ведь обычное дело. Я давно привыкла.
— Сестрёнка Садина, к такому нельзя привыкать.
— Кажется, Грасс тоже начала поддаваться влиянию Наофуми. Нужно вести себя осторожнее.
Разговоры за моей спиной продолжались и дальше, но я решил не обращать на них внимания.
Глава 2. Священное хранилище
Итак, мы направились к самым запретным дверям школы боевого стиля Грасс.
Они обнаружились в самом конце пещеры и выглядели так внушительно, словно за ними находилась сокровищница.
— Мастер собирался привести нас именно сюда. Это место существует уже очень давно, но пока никто ещё не нашёл, как открыть эти двери, так что они теперь считаются неприступным святилищем нашей школы.
— Ты так говоришь, будто нас ждут большие проблемы, если мы войдём сюда без спроса.
— Так и есть, но поскольку мастер согласился, вопрос только в том, как открыть эти двери.
— Казалось бы, можно просто сломать стену рядом с дверью.
— Насколько я слышала, там очень крепкие внутренние стены.
Видимо, многие уже пробовали попасть в хранилище в обход двери, но потерпели неудачу.
Вообще, мы могли бы попробовать взломать эту дверь, пользуясь опытом прохождения библиотеки-лабиринта. Правда, в тот раз мы играли с огнём… буквально: библиотека выгоняла наружу авантюристов, которые пользуются пламенем или нарушают другие правила.
— Может, попробуем вскрыть эту дверь объединёнными усилиями Рафталии, Раф-тян и Грасс, как в библиотеке-лабиринте?
Вот только я оставил Раф-тян следить за битвой бабульки. Всё-таки я дурак, что не подумал о таком.
— Пожалуй, это было бы проще всего, — согласилась Грасс. — Кстати, мастер рассказывал, что по легендам внутри хранятся священные инструменты.
Сдаётся мне, мы там увидим ритуальные мотыги и орудия пыток. С чего я так решил? Да так, вспомнился один мистический детектив, в котором действие происходит в глубинке — там тоже был похожий склад *.
— Хорошо. Попробуете?
— Но у нас нет Раф-тян… — возразила Рафталия.
— Попробуйте пока вдвоём с Грасс.
— Есть.
Я ещё раз посмотрел на двери. Створы были склеены искусно расписанным ярлыком.
— Ярлык.
— Да, Силдина-тян, ты очень наблюдательная.
— Мне интересно, какая внутри него магия. Можно проверить, Наофуми-тян?
— Как хочешь…
Получив моё разрешение, Силдина протянула руку и ощупала ярлык на дверях священного хранилища.
— Угу… угу… понятно… угу.
— Что там тебе понятно?
— Ну-у… эти двери запечатаны ужасно сложным заклинанием. Но я вспомнила, что видела похожее в Кутенро.
— Чего?
— Такая же печать была на складе оружия повелительницы из прошлого. Но Руфт снял ту печать, и мы попали на склад… О? Это что, остаточные воспоминания? — ярлык вдруг загорелся, раздался громкий щелчок… и двери открылись. — У-у?
— Что ты сделала?
— Не знаю. Я нашла в ярлыке какие-то воспоминания, и он вдруг… Возможно, эти двери с самого начала были наделены разумом.
Дедулька говорил, что эти двери откроются, когда придёт нужное время. Неужели это оно? Возможно, двери отреагировали на наше Оружие.
— Мне кажется, Силдина могла одним своим присутствием отключить душу двери, ведь я и другие спириты очень боимся её.
— Раз так, то эту “неприступную” дверь можно открыть, просто подведя к ней Пожирателя душ.
— А если на ней есть ярлык-оберег от Пожирателей душ?
— Любой, кто разбирается в ярлыках, уже заметил бы такой специфичный оберег.
Хотя он мог быть спрятан внутри сложной печати. Что-то мы слишком глубоко задумываемся.
— Ладно, неважно. Раз двери открылись, давайте посмотрим, что внутри. Нечего ломать голову над тем, с чего нас вдруг пропустили.
— И правда. Давайте зайдём! — поддержала меня Силдина.
— Будь с нами Фиро, она бы уже с радостью начала всё осматривать.
Фиро обожает хозяйничать в чужих домах.
— Согласна. Я помню, как во время войны с Церковью Трёх Героев они с Мелти долго бродили по особняку.
— Ага.
По ходу разговора мы зашли внутрь. Слегка запахло плесенью. Хотя чего ещё ожидать от места, которое так долго не открывали?
Я прошёл вперёд и осмотрелся. Нас окружают полки и сундуки, полные всяческих вещей. Но в первую очередь мы все заметили вееры на дальней стене. Они были расписаны так искусно, что узоры, казалось, вот-вот оживут.
— Они называются… Вееры Усмирения Землетрясений? — подала голос Грасс.
— На вид как Краеугольные, — отозвалась Кидзуна.
— Это какие? — спросил я.
— Так называлось оружие, которое когда-то сделала Ромина. Кажется, это было, когда я принесла ей чешую огромного сома.
— Это были прекрасные вееры, и я долго ими пользовалась.
Грасс прикоснулась к висящим на стене веерам, и её Клановое Оружие вспыхнуло. Похоже, сработало копирование. Грасс тут же проверила характеристики.
— Дополнительные эффекты тоже очень похожи на Краеугольные Вееры. Думаю, вы с Наофуми сказали бы, что это апгрейднутая версия.
— А если сравнивать с истинным оружием Магического Дракона?
— Характеристики примерно на том же уровне. В зависимости от ситуации можно использовать и, то, и другое оружие.
— Слушай! — Кидзуна вдруг перешла на заговорщицкий тон. — Если это апгрейднутая версия Краеугольных Вееров, она умеет сама знаешь что?!
Грасс кивнула, закрыла вееры, крепко сжала ладонями… и они превратились в мечи!
— Название сменилось на… Клинки Печати Волн.
— Ими что, сражаться можно? — спросил я.
— Да. В качестве исключения этими веерами можно пользоваться как мечами.
Какое интересное оружие — меняет форму в соответствии с желаниями обладателя.
— Судя по названию, это именно то оружие, которое мы искали, — заметил я.
— Волны происходят от слияния миров… вернее, от столкновения. Так что ассоциации с землетрясениями и волнами — вернее, цунами — и правда в тему, — согласилась Грасс.
Именно. Интересно, кто придумал называть бедствия волнами? Наверное, это случилось из-за того, что они накатывают регулярно? И потому, что из разлома выскакивают волны монстров?
Скорее всего, оружие тоже нарочно названо в честь связанных явлений — землетрясений и цунами. Сдаётся мне, оно создавалось как раз для противостояния волнам бедствия.
— Какие у него навыки и бонусы?
— Хм… “Рондо: Контр-М-Перехват” и “Танец Вееров: Снежная Слива”... а из бонусов — усиление резонанса душ и увеличение длительности резонанса душ.
— Ну и названия у навыков — вообще непонятно, что они делают.
— Действительно. Я схожу выясню.
Грасс вышла из святилища и попробовала использовать новые навыки.
— Рондо: Контр-М-Перехват!
Судя по движению, она будто нечто отбила веером… но больше ничего не случилось.
Повисла тяжёлая тишина.
— Что-нибудь поняла?
— Нет…
— Судя по названию, это какая-то контратака, — заметила Кидзуна.
— Да, скорее всего. Как перехват оружия у напавшего врага, да? — отозвался я.
В известных мне играх порой встречается такой приём — безоружный боец не только останавливает вражеский клинок голыми руками, но и забирает его себе.
— Давайте бросим в Грасс заклинанием. Если отобьёт — значит, точно оно.