Начало новой эпохи (СИ)
Вы погибли. Вернуться в начало локации / телепортироваться в заданную точку. Оставшиеся жизни — 10.
Олег выбрал первый пункт, после чего снова оказался на пяточке суши. Боль прошла, но воспоминания остались. Ему казалось, что ничего страшнее тех первых мгновений боли, когда монстры начали раздирать его плоть, уже не будет. Собравшись с духом, он снова отправился на место своей смерти. Утопленники, которые смогли не провалиться и потерявшие свою цель, начали разбредаться по своим лежкам, но в воде в одной куче барахталось еще много покойников. Недолго думая, Светлов кинул два огненных зелья в эту толпу, которая сразу же загорелась. Вода, что была вечным соперником огненной стихии, не тушила пламя. Оно перекидывалось с одного мертвеца на другого, а Олег получил новое уведомление:
Текущая локация: 18 / 39.
Оставшиеся монстры двинулись к своей цели, но наученный прошлым опытом Светлов больше не попадался в ловушку. Он двигался только по тем местам, в которых уже был, бегая в ускорении кругами. Собрав всех имеющихся утопленников в компактную группу, Олег закинул в самый центр сперва огненное, а затем взрывающие зелья. Ошметки подожжённых тел разлетелись на тридцать шагов, забрызгивая кусками плоти как бегуна, так и всё пространство вокруг. Некоторые монстры валялись с оторванными конечностями, но всё также пытались добраться до своей жертвы. Таких существ, не представляющих никакой опасности, Светлов начал добивать ножом. Смехотворный урон не позволял это сделать быстро, так что последующих полчаса Олег лишал жизни недобитков.
Текущая локация: 33 / 39.
«Странно, где-то сидят еще шесть тварей. Хотя понятно где: место, в которое я провалился, не заканчивалось тупиком. Там был еще один коридор, — начал свои рассуждения Олег, — но для начала нужно осмотреть все вокруг. Мауз говорила, что в локациях мы сможем находить предметы и материалы для крафта. Да и не зря же я вкладывался в восприятие». Два часа блужданий по пещере не принесли ничего. Он прощупывал каждый сантиметр, скрытый водой, внимательно осматривал островки суши, что были разбросаны по локации. Прана давно была восстановлена, но желания соваться в неизвестное ответвления не было никакого, хотя он понимал, что это необходимо.
Место не отличалось ничем особенным, но Олег знал, что через один метр твердая поверхность под ногами закончится. Решившись, от шагнул и снова ушел с головой. Глубина была не столько велика: меньше двух метров. А ширина составляла не больше трех. Выбравшись из ямы, Светлов подумал и нырнул в нее снова, ощупывая дно. На это раз удача была на его стороне.
Левый наруч. Вес — 3. Физическая защита +5. Обычный предмет. Экипировать / поместить в пространственный карман.
— Обычный предмет, который весит три килограмма, — гачал говорить в слух Олег. Тишина, что стояла в пещере давила на психику. — Это уже просто за гранью моего понимания. Насколько я помню, наручи не весели столько, иначе руки человека в броне устанут и не смогут держать меч или дубину, а о том, чтобы сражаться, и речи уже идти не могло бы. И если один наруч столько весит, то сколько будет занимать места весь доспех, который и в нашей жизни был далеко не самым легким предметом? И каким образом один элемент доспеха может увеличить защиту всего тела? Просто бред.
Нажав на экипировку, Светлов получил новое сообщение, которое оказалось довольно громоздким:
Поздравляем, вы нашли предмет, повышающий вашу физическую защиту. В вашем мире существуют десять элементов брони, способные усилить ваши показатели: шлем, кираса, поножи, ботинки, левый наруч (+5), правый наруч, левая перчатка, правая перчатка, левый наплечник, правый наплечник. Также вы можете носить три амулета (+1 ментальная защита), восемь колец, диадему, четыре браслета, легкую одежду (+1 — Тренировочный балахон и штаны) и плащ.
Путешествуя по миру, проходя локации и общаясь с торговцами как вашей расы, так и представителей чужих цивилизаций, вы можете приобрести элементы обмундирования и ювелирные изделия, которые подходят именно вам. Комплекты, которые относятся к одному типу, могут образовывать бонус, что также усилит вашего персонажа. Внимание: дополнительный бонус дается за предметы классом не ниже редкого. Существуют камни, способные усилить характеристики предметов. Без специализации невозможно самостоятельно провести инкрустацию, обращайтесь в нейтральные поселения или найдите человека, способного сделать это.
После перерождения экипированные предметы и те, что находятся в вашем пространственном кармане, не исчезают, однако будьте внимательны: у всего в этом мире есть прочность. Системную броню невозможно повредить несистемным навыком или оружием, однако в вашей реальности они защищают только те места, что непосредственно покрывают ваше тело. В локациях бонус каждого предмета распространяется по всей поверхности вашего организма.
«Интересно, про какие нейтральные поселения говорится в сообщении? — подумал Олег. — Что за комплекты? Какой подойдет именно мне? Что за камни? Хотя про это мауз что-то рассказывала. А если я полностью покрою все тело такой броней, то меня и ядерный заряд убить не сможет?» — забывая, что оружие массового поражения ушло из этого мира, продолжил размышлять Светлов, вылезая из ямы, где его настигла первая смерть от утопленников.
Впереди вода начала идти волнами, рождая на белый свет очередную пещерную тварь.
— А вот и мои новые приятели! — обрадовался заскучавший за время поисков предметов Олег. — Сюда, мои пухляши. Вы же хотите снова разорвать мое тело и почувствовать вкус человеченки?
Группу из пяти мертвяков получилось собрать быстро. Регенерация праны позволяла долго ускользать от утопленников, а баллы, вынужденно вкинутые в ловкость, помогали сохранять высокий темп и уклоняться от тварей. Узкий коридор не был большой помехой: скорость покойников была не столь высока, как показалось при первой встрече. Но была одна проблема, с которой не получилось справиться: шестой мертвяк все никак не хотел появляться. Обратный портал, что выводил обратно на Землю, находился в нескольких метрах, но Олег не спешил возвращаться. Через несколько минут, рассудив, что теперь, в принципе, можно не экономить, Светлов кинул огненное зелье в группу мертвяков. Те, оглашая в пять глоток пещеру, сделали еще несколько шагов, а после стали падать.
Текущая локация: 38/39
Вы погибли. Вернуться в начало локации / телепортироваться в заданную точку. Оставшиеся жизни — 9.
Олег снова стоял на суше, ошарашенно пытаясь понять, что же произошло. Начал вспоминать: «Вот я собираю вокруг себя остатки тварей, затем они удачно загораются и валятся. Но не исчезают, как это было с прошлыми, а это уже подозрительно. Я вижу выход, иду дальше, собираясь все же найти последнего. Но он нашел меня первым. Что же эта за тварь, которая за один удар смогла отнять шестьсот жизни и не обратить никакого внимания на мою защиту? И где она находилась?»
Спокойно пройдя до ямы, а после перепрыгнув через нее, Светлов увидел, что его убило. Монстр был срощен из частей прошлых покойников. Невероятно массивный и рослый: на две головы выше Олега. Он держался на ногах, которые в сравнении с этой тушей выглядели тонким и даже в какой-то степени изящными. Отовсюду в хаотичном порядке торчали руки, ноги и головы, а по центру образовалась зловонная масть, аромат которой распространялся на несколько метров. Тварь рванулась к Олегу, но половина праны, потраченное на запредельное ускорение, позволило взмахнуть рукой, бросая огненный снаряд в это мерзкое подобие на монстра Франкенштейна. Зелье мгновенно полетело и разбилось об его тело, не причиняя никакого вреда.
Вы погибли…
Гениальная идея пришла в голову сразу. Она заключалась в том, что можно заманить это существо в яму. Снова привычный путь, снова прыжок.
Вы погибли…
— Ну, сука, сейчас ты у меня запоешь! — начиная злиться, сказал Олег. Уверенной чеканной походкой, которой могли бы позавидовать римские императоры, он подошел к яме. Небольшой разбег и прыжок закончились возвращением на сушу. — Да чтоб тебя черти в анус драли, а после ты их! И так по кругу, пока наш шар не прекратит крутиться! Спрятался в яме, значит, и в спину бьешь? Эй, Гюльчитай, открой личико.