Орк-Сити (СИ)
— Нигде. Тебе не касается, — отрезает Егор.
И правда не касается. Когда очень плохо, когда невозможно просто ждать когда наступит утро… лучше всего в таком настроении летать. На сильном послушном маунте.
Быстро перекусив и влив в себя по пакету сока забираемся в сёдла.
— Значит так…, — даю я последние указания перед тем как взлететь. — Тупить — запрещено, бросаться грудью на пулемёты — тоже. Умирать зазря — тем более запрещено.
— Как быть мне? — тянет руку вверх Дарий. — Я уже мёртвый.
— А ты думаешь оживлять можно бесконечно?
Он задумывается. Я тоже.
Удивительно, но на этот вопрос ни у кого нет ответа. Сигил возврата в игре, в старые добрые времена когда игра была всего лишь игрой — на убитого мертвеца уже не действовал. Жизнь была одна. И точка. Если и здесь так — то Дарию стоит рисковать даже меньше других. Потому что у нас с Егором, погибни мы, была бы еще одна попытка, а у Димки, скорее всего, её уже нет.
Поднимаемся в воздух медленно — сильный ветер сегодня и он сносит нас в сторону от платформы. Поднимаемся медленно чтобы держаться вместе. Проще всего было усесться втроём на Фарго, но все помнят что случилось ночью. Если бы мы с Егором были на одном маунте — не выжили бы оба.
— Вряд ли мы сейчас найдём её! — кричу я сквозь ветер. — Просто на безопасном расстоянии осмотрим эту штуку.
На самом деле, шансов спасти Ингу у нас или мало или совсем нет. Целый город висит над нами. Город по которому не получится прогуляться и поспрашивать — а вы не видели тут девушку, её сегодня ночью кто-то украл? Кто из ваших. Не подскажете?
Еще минут десять и вот мы уже вровень с улицами города. Странными улицами, не менее странными чем и дома-щупальца. Вьются эти улицы каменными лентами, то поднимаясь высоко над платформой то уходя куда-то в её глубины и теряясь там.
Видим мы и людей… вернее тех, кто не слишком похож на людей. Вроде бы и ноги у них две, и руки тоже. Но что-то не то с ними. Что-то с пропорциями. Короче тела, длиннее руки. Город уродцев?
Как их назвал орк? Дгалы?
Я вдруг вижу воинов. Те же самые уродливые пропорции, только покрытые сверху доспехами. Шипастыми доспехами. И хвосты — у воинов есть хвосты. Точно так же закованные в доспехи как и всё тело, с тонким острым наконечником. Длинные, между прочим, хвосты. Метра три, не меньше.
— Вот же уродцы, — кричит Дарий. — Даже орки красавцы по сравнению с ними. — А кожа… видели какая у них кожа?
Подлетаю чуть ближе.
А кожи то и нет. Какая-то полупрозрачная плёнка через которую просвечиваются кости, жилы, мышцы или что там у них.
— Выглядят так будто позади у них очень трудное детство, — не удерживаюсь я.
Такие приснятся ночью — будешь потом всю жизнь заикаться.
— Инга! — вдруг орёт Егор и засунув пятки в бока своему льву взмывает выше. А мы — вслед, пытаясь понять что и где он успел разглядеть. Приходится подняться довольно высоко, прежде чем понимаем куда всадник на льве держит курс.
Башня.
На самом краю платформы, там где та похожа на громадный каменный клюв, стоит высоченная башня. Она кажется живой — просто потому что вьётся сложной спиралью и пробиваясь сквозь облака будто дышит.
— На самом верху! Видите?! — на миг обернувшись кричит Егор.
Видим.
Теперь — видим.
На самой вершине башни, на площадке похожей на висящей над пропастью изогнутый язык стоит что-то похожее на столб. Столб увешанный… каким-то непонятным тряпьём… и на нём — Инга. Она кажется привязанной.
А еще — она видит нас. Смотрит на нас. Молчит.
Видит нас, но почему-то молчит. Мгновением позже замечаю две тени в нескольких шагах от столба к которому привязана Инга. Они стоят под каменным навесом и потому совсем не бросаются в глаза. Чёрные игольчатые доспехи, стальные хвосты застывшие в воздухе как жала готовые ударить в любую секунду.
**********
Имя: —--
Вид: Дгалы
Статус: Элитный.
Уровень: 120
Душа:46000 из 46000
Физическая защита: 1200
Магическая защита: 900
Урон: 5500
**********
Тяну на себя вожжи заставляя Фарго ускориться… догнав Егора закрываю путь его льву.
— Стой!
— Не мешай! — он вместе со своим львом ныряет под меня.
— Стой же! — ору. Он, явно, не заметил самого главного — тех, кто стоит совсем близко от неё, в сумраке башни.
Не остановить — это же небо, здесь за рукав не ухватить, не удержать. Лечу вслед — нужно просто быть рядом, попробовать снова спасти.
Когда подлетаем ближе понимаю — это не верёвки держат Ингу. Это трубки. Будто костяные пальцы, оплетают её, просачиваясь сквозь кожу…
… а потом то, что показалось столбом вдруг поворачивается к нам открывая существо пострашнее тех, там внизу. Сплющенный череп, который казался бы совсем голым, если бы не был обшит лоскутами серой, мёртвой кожи. Нити, толстые, цвета засохшей крови, огромные швы. Тёмные с проблеском багрового глаза… и трубки, которыми истыкано это страшное тело. Те самые трубки, что тянутся к Инге.
********
Имя: Зарок
Вид: Дгалы
Статус: Босс
Уровень: 780
Душа: 650 000 из 650 000
Физическая защита: 19 500
Магическая защита: 26 300
Урон:18 000
**********
— Что это?! — Егор рвёт поводья на себя заставляя льва остановиться.
Я вдруг встречаюсь взглядом с этой странной тварью…
— Это то, что нам не по зубам, — разворачиваю Фарго и заставляю его падать камнем вниз.
* * *
Глава 19
* * *
Прежде чем отправляться встречать своих архонтов стоит обзавестись оружием помощнее чем слабенький кинжал в ножнах на моём поясе. И кстати — сочетание джинсов, футболки, грубого кожаного ремня с ножнами и орочьего кинжала выглядит забавно.
Пока Егор грустит пытаясь придумать то, что нельзя придумать, решаю спуститься вниз, на землю. Территория вокруг высоток сейчас просто покрыта телами орков — наши баллисты потрудились на славу. Придётся помародёрничать, но война есть война, никаких правил. Надеюсь, подберу себе что-нибудь подходящее.
Чтобы не привлекать внимания оставляю Фарго дремать, а сам иду к лифту…
Прежде чем выглянуть наружу прислушиваюсь. Нужно быть осторожным — орков не видно, кажется наша артиллерия их окончательно испугала и сейчас мне больше стоит бояться ядра от баллисты — эти адские механизмы не признают своих или чужих. Впрочем, прежде чем спуститься вниз я немного полетал над башнями мысленно вычерчивая зоны по которым достают снаряды баллисты. Нужно просто туда не соваться — вот и всё. Простое правило, надеюсь я не нарушу его.
Всё вокруг выглядит безлюдным… и вполне безопасным. Выбираю кучку трупов поближе и пригнувшись крадусь к ней. Проблему замечаю как только оказываюсь рядом — при всех своих достоинствах у баллисты есть и огромный недостаток — они не оставляют ничего целого. Обломки черепов, повсюду разбрызганные мозги и кровь, оторванные конечности и…самое печальное — разломанное оружие. Это сюрприз. Неприятный сюрприз, я ведь ожидал что, как в игре, оно останется целым.
Нет. Увы.
Не теряя надежды перебираю всё что попадается на глаза, но из целого, как назло, только трэш.
Я смотрю на землю и поэтому висящего на столбе орка замечаю только когда оказываюсь под ним и огромное мёртвое тело закрывает солнце.
Сорок шестого уровня был. На руке, зацепившись, висит небольшой круглый щит с гравировкой на которой изображена впечатляющая зубастая морда. Что за щит не поймёшь пока не возьмёшь в руки, а дотянуться не получается. Оглядываюсь в поисках осколка копья — нужно же чем-то подцепить добычу — и только тогда замечаю топор. Судя по всему, топор принадлежит тому же самому орку и, как и щит, выглядит целым — похоже, их владельца отбросило взрывной волной на столб, вместо того чтобы расплющить.
Беру в руки. С виду — впечатляет. Двухстороннее лезвие, костяная рукоять с бронзовыми накладками. Даже не уродливый как другое оружие у орков.