CHITAT-KNIGI.COM
Читать бесплатно хорошую книгу!
  • Главная
  • Жанры
  • Авторы
  • ТОП книг
  • ТОП авторов
  • Контакты

Код Марвел: Сын Криптона (СИ)

Часть 60 из 85 Информация о книге

Я кивнул, решив не мелочиться:

— Добавьте всё это в счёт, пожалуйста.

Казалось, продавец был в восторге от такого покупателя, который без долгих раздумий набирает целую корзину из компьютера, игр и приложений. Оформление бумаг заняло минут пятнадцать-двадцать: я поставил необходимые подписи, произвёл оплату и получил на руки чек с длинным перечнем позиций, где красовались названия моего новенького «Stark DataMaster 3000» и всех приложений к нему.

Через некоторое время я уже стоял у входа в торговый центр и вдыхал свежий воздух. Подъехало вызванное такси, и грузчик, кряхтя, аккуратно ставил коробки в багажник.

Я смотрел на всё это с чуть ли не странным восторгом, осознавая, что уже через короткое время буду распаковывать свою новенькую технику, устанавливать игры и программы, а затем погружаться в незнакомый, но такой притягательный мир цифровых возможностей и развлечений. Именно с этого момента, казалось, начнётся новый этап моей жизни — эра компьютерных экспериментов и открытий.

*****

Отец вошёл в мою комнату и бросил быстрый взгляд на стол, заваленный книгами и распечатанными статьями. На полу высились целые башни из учебников по языкам программирования, а неподалёку стояли несколько коробок с дискетами.

— Чем занимаешься? — спросил он негромко, оглядывая моё «технологическое святилище» с едва заметной улыбкой.

Я оторвался от экрана, где как раз проверял новую часть кода, и махнул рукой в сторону разложенных материалов.

— Да вот… просвещаюсь и изучаю последние технологии, — ответил я. — Стараюсь разобраться, что сейчас востребовано, какие языки программирования популярны. В общем, готовлюсь к запуску своего первого проекта.

Отец сделал пару шагов по комнате, явно удивляясь количеству книг и журналов, аккуратно сложенных в стопки. Он провёл пальцами по корешкам нескольких руководств, мельком читая названия.

— И как твои успехи в освоении всего этого? — поинтересовался он, приподнимая бровь. В его голосе звучала доброжелательная ирония.

Я откинулся на спинку стула и пожал плечами.

— Знаешь же мои особенности, — сказал я, стараясь говорить буднично. — Мне достаточно просмотреть информацию один раз, и всё. Сейчас большую часть я уже закончил изучать. Да, некоторые детали ещё нужно подточить, но в целом всё понятно.

— Ну и? Каковы дальнейшие планы? — спросил отец, теперь уже с неподдельным интересом. — Судя по твоему увлечению, ты что-то серьёзно задумал.

— Действительно задумал, — подтвердил я с лёгкой улыбкой. — Как раз к моменту оформления моей собственной компании, которую ты мне помогаешь запустить, хочу выпустить новый продукт на рынок. Проект, который сразу привлечёт внимание. Хочется сделать что-то масштабное, востребованное и новаторское — чтобы имя компании зазвучало с первого же релиза.

Отец насмешливо фыркнул, но в его взгляде я уловил явную гордость.

— Звучит очень амбициозно. Честно говоря, если бы я услышал такое от кого-то другого, не поверил бы. Ну что ж, не буду отвлекать тебя от работы, — проговорил он, разворачиваясь к выходу.

Я проводил его взглядом, наблюдая, как он закрывает за собой дверь. Едва за ним щёлкнул замок, я снова окунулся в мысли: мне предстояло выбрать одну из идей, которые роились в голове. Идей было много, но надо было найти ту единственную, которая «выстрелит» на рынке. Какие-то из них напоминали известные мне проекты из прошлого, а другие были новыми и свежими. Но сейчас я колебался между двумя конкретными вариантами.

«Wing Commander» и «King’s Bounty» — в моём мире, откуда я черпал воспоминания, обе игры стали культовыми, каждая по-своему. Я знал, что можно адаптировать их концепции под текущее техническое окружение. Конечно, «Wing Commander» с её сложными космическими боями и обилием графики могла бы стать настоящей бомбой, но из-за ограниченных ресурсов моё нынешнее «железо» могло не потянуть такой масштаб. Поэтому я всё больше склонялся к «King’s Bounty» — классической пошаговой стратегии с элементами ролевой игры.

Я закрыл глаза и позволил памяти вытянуть все необходимые детали. В уме мелькали схемы, алгоритмы, структуры данных, приёмы искусственного интеллекта для врагов, логика генерации уровней. То, на что у обычного разработчика уходили бы месяцы, я мог продумать и систематизировать гораздо быстрее, благодаря особенностям своего мышления. Но несмотря на скорость моей работы, возникало другое препятствие: процессор моего нового ПК попросту не справлялся с объёмом данных, которые я хотел загружать в него. Приходилось писать код «поштучно», порциями, чтобы успевать адаптироваться к работе системы и не вызвать её перегрузки.

Я выбрал «King’s Bounty». Эта игра — сочетание стратегии и приключений, где игрок управляет героем, развивает его, нанимает армии, ищет артефакты, сражается с монстрами и соперниками. Главное — всё это было вполне реализуемо с точки зрения графики и вычислительных мощностей. Карту можно представить в виде сетки регионов, у каждого региона есть своя экономика, набор войск, ресурсы. Бои пошаговые, каждое сражение идёт на отдельном поле с координатами. Искусственный интеллект, хоть и должен казаться сложным, на самом деле легко программируется через набор условных операторов и простых вычислений. Графика — ограничение в 16 или 256 цветов, небольшие анимации персонажей, чтобы не перегружать железо.

Я открыл среду разработки и стал создавать файлы проекта. Язык — C, плюс ассемблер для критически важных участков, где нужна максимальная оптимизация. Перед глазами вспыхивали фрагменты кода: генерация карты, логика передвижения, распределение ресурсов, битвы, подсказки для игрока… Всё, что я когда-то видел и изучил, плюс новые приёмы и модификации, которые возникали прямо на ходу.

Жёсткий диск периодически «хрустел», дискеты в приводе пищали. Машина явно была перегружена, стараясь записывать гигабайты — ну, точнее мегабайты, по текущим меркам — информации, которую я ей скармливал. Я то и дело делал паузы, переключаясь на другие части проекта. Пока программа компилировала модули, я занимался концепт-артом и пиксельной графикой.

PaintVision, установленная вместе с компьютером, оказалась очень удобной для быстрой отрисовки 2D-спрайтов. Хоть я и не был художником, память хранила массу визуальных образов. Я по пикселю вырисовывал рыцарей, драконов, замки, леса и горы, стараясь воссоздать атмосферу фэнтези и приключений. На удивление, выходило даже лучше, чем в версии, которую я помнил из прежнего мира. После этого я занялся звуковым сопровождением: настроил AdLib, создал простые, но выразительные звуковые эффекты. Шаги по земле, бряцание доспехов, удары мечей, раскатистые звуки заклинаний — всё это должно было усиливать погружение в атмосферу игры.

Через два дня непрерывной работы у меня появилась играбельная альфа-версия. Графика простенькая, анимация лишь контурная, надписи и подсказки выглядели чуть угловато. Но механика уже работала: можно было водить героя по карте, заходить в города, нанимать войска, сражаться с врагами, подбирать золото и артефакты — всё, что составляло фундамент геймплея.

Я только закончил тестовый бой с армией орков, когда раздался лёгкий стук в дверь, и к моей радости — отец снова заглянул. Он прекрасно понимал, что я с головой погружён в разработку, и за последние двое суток несколько раз осторожно проверял, всё ли со мной в порядке. Я же почти не отвечал ему, лишь коротко кивал, потому что был в полном творческом потоке.

— Ну, как твои «наполеоновские планы»? — спросил он, на этот раз с искренним интересом, будто пытаясь понять, не сошёл ли я с ума, занявшись таким масштабным делом.

Я убрал волосы со лба и улыбнулся.

— Почти готово, — ответил я, разворачивая к нему монитор. — Осталось довести всё до ума, немного потестировать, добавить пару фишек… и можно выходить на рынок.

Отец подошёл ближе, разглядывая мерцающий экран. Я видел в его взгляде смесь удивления и восхищения.

— Ты шутишь? — тихо произнёс он, провёл рукой по корпусу компьютера, который издавал характерные шумы напряжённой работы. — Обычно такие проекты занимают месяцы, а то и годы.

Перейти к странице:
Предыдущая страница
Следующая страница
Жанры
  • Военное дело 2
    • Спецслужбы 2
  • Деловая литература 55
    • Деловая литература 1
    • Корпоративная культура 4
    • Личные финансы 7
    • Маркетинг, PR, реклама 9
    • О бизнесе популярно 29
    • Управление, подбор персонала 4
    • Экономика 5
  • Детективы и триллеры 984
    • Боевики 120
    • Дамский детективный роман 11
    • Детективы 414
    • Иронические детективы 83
    • Исторические детективы 194
    • Классические детективы 68
    • Криминальные детективы 68
    • Крутой детектив 46
    • Маньяки 8
    • Политические детективы 23
    • Полицейские детективы 125
    • Прочие Детективы 277
    • Техно триллер 2
    • Триллеры 511
    • Шпионские детективы 33
  • Детские 125
    • Детская образовательная литература 4
    • Детская проза 54
    • Детские остросюжетные 17
    • Детские приключения 54
    • Детские стихи 4
    • Прочая детская литература 16
  • Детские книги 236
    • Детская фантастика 85
    • Детские детективы 3
    • Книги для подростков 23
    • Сказки 69
  • Документальная литература 295
    • Биографии и мемуары 188
    • Военная документалистика 1
    • Искусство и Дизайн 4
    • Критика 5
    • Научпоп 4
    • Прочая документальная литература 26
    • Публицистика 94
  • Дом и Семья 59
    • Домашние животные 5
    • Здоровье и красота 12
    • Кулинария 7
    • Прочее домоводство 1
    • Развлечения 3
    • Сад и Огород 1
    • Спорт 2
    • Хобби и ремесла 3
    • Эротика и секс 29
  • Драматургия 20
    • Драма 19
    • Киносценарии 1
  • Жанр не определен 1
    • Разное 1
  • Компьютеры и Интернет 2
    • Базы данных 1
    • Программное обеспечение 1
  • Любовные романы 12147
    • Исторические любовные романы 386
    • Короткие любовные романы 962
    • Любовно-фантастические романы 5600
    • Остросюжетные любовные романы 222
    • Порно 31
    • Прочие любовные романы 26
    • Слеш 233
    • Современные любовные романы 5128
    • Фемслеш 20
    • Эротика 2532
  • Научно-образовательная 139
    • Альтернативная медицина 1
    • Астрономия и Космос 3
    • Биология 13
    • Биофизика 2
    • Биохимия 1
    • Ботаника 1
    • Военная история 2
    • Геология и география 3
    • Детская психология 3
    • Зоология 1
    • Культурология 18
    • Литературоведение 11
    • Медицина 14
    • Обществознание 3
    • Педагогика 6
    • Политика 13
    • Прочая научная литература 28
    • Психотерапия и консультирование 8
    • Религиоведение 3
    • Секс и семейная психология 6
    • Технические науки 1
    • Физика 5
    • Философия 12
    • Химия 1
    • Юриспруденция 3
    • Языкознание 6
  • Образование 273
    • Бизнес 45
    • Биография и мемуары 46
    • Здоровье 10
    • История 137
    • Карьера 4
    • Психология 139
  • Поэзия и драматургия 12
    • Драматургия 5
    • Поэзия 7
  • Приключения 262
    • Вестерны 2
    • Исторические приключения 150
    • Морские приключения 33
    • Природа и животные 15
    • Прочие приключения 57
    • Путешествия и география 18
  • Проза 824
    • Антисоветская литература 2
    • Военная проза 37
    • Историческая проза 124
    • Классическая проза 61
    • Контркультура 8
    • Магический реализм 34
    • Новелла 4
    • Повесть 14
    • Проза прочее 8
    • Рассказ 38
    • Роман 55
    • Русская классическая проза 27
    • Семейный роман/Семейная сага 1
    • Сентиментальная проза 3
    • Советская классическая проза 29
    • Современная проза 792
    • Эссе, очерк, этюд, набросок 1
  • Прочее 514
    • Газеты и журналы 2
    • Изобразительное искусство, фотография 6
    • Кино 2
    • Музыка 2
    • Театр 1
    • Фанфик 502
  • Религия и духовность 83
    • Буддизм 1
    • Православие 1
    • Прочая религиозная литература 1
    • Религия 9
    • Самосовершенствование 22
    • Эзотерика 52
  • Справочная литература 24
    • Прочая справочная литература 2
    • Путеводители 6
    • Руководства 6
    • Справочники 8
    • Энциклопедии 5
  • Старинная литература 41
    • Античная литература 1
    • Древневосточная литература 4
    • Мифы. Легенды. Эпос 14
    • Прочая старинная литература 23
  • Техника 2
    • Автомобили и ПДД 1
    • Архитектура 1
  • Фантастика и фентези 11645
    • Альтернативная история 1633
    • Боевая фантастика 2506
    • Героическая фантастика 625
    • Городское фэнтези 707
    • Готический роман 2
    • Детективная фантастика 280
    • Ироническая фантастика 71
    • Ироническое фэнтези 57
    • Историческое фэнтези 176
    • Киберпанк 111
    • Космическая фантастика 716
    • Космоопера 15
    • ЛитРПГ 655
    • Любовная фантастика 183
    • Любовное фэнтези 113
    • Мистика 198
    • Научная фантастика 438
    • Попаданцы 3501
    • Постапокалипсис 370
    • Сказочная фантастика 4
    • Социально-философская фантастика 197
    • Стимпанк 58
    • Технофэнтези 24
    • Ужасы 103
    • Ужасы и мистика 306
    • Фантастика 250
    • Фантастика: прочее 111
    • Фэнтези 5900
    • Эпическая фантастика 131
    • Юмористическая фантастика 576
    • Юмористическое фэнтези 423
  • Фольклор 2
    • Народные сказки 2
  • Юмор 73
    • Анекдоты 1
    • Комедии 1
    • Прочий юмор 29
    • Сатира 1
    • Юмористическая проза 38
    • Юмористические стихи 3
CHITAT-KNIGI.COM

Читать онлайн бесплатно книги полностью без регистрации

Контакты
  • chitatknigicom@gmail.com
Информация:
  • Карта сайта
  • Слушать Аудиокниги
  • Руководства по ремонту автомобилей
© chitat-knigi.com, 2025. | Вход
Этот сайт использует cookie для хранения данных. Продолжая пользоваться сайтом, вы даете свое согласие на работу с этими данными в соответствии с нашей политикой конфиденциальности.
Я согласен