CHITAT-KNIGI.COM
Читать бесплатно хорошую книгу!
  • Главная
  • Жанры
  • Авторы
  • ТОП книг
  • ТОП авторов
  • Контакты

Картежник (СИ)

Часть 3 из 49 Информация о книге

Конечно такое деление было ОЧЕНЬ условным и в каждом типе хватало подтипов, но в целом было верно. К первому типу «Заклинаниям» относились как не странно заклинания, причем любые. Сюда можно было отнести как старый добрый «Огненный шар» так и бафф какой или проклятье.

Второй тип «Призыв», который хотели впихнуть в заклинания, типа это же заклинание призыва, но после выделили в отдельный тип. Далее шла «Материализация», которая по началу и была призывом, тут при использовании карты появлялся предмет. И тут было большое разнообразие, появится могло все, начиная от тапочек заканчивая танком! Хотя насчет заканчивая не уверен, просто ничего крупнее никому пока не попадалось. Ну да, была у одного типа такая карта, что материализовала танк, причем какой-то футуристический, так как он летал и стрелял из лучевых или бластерных пушек. Думаю из-за того что тут были только неживые предметы, призыв разумных существ и не очень разумных, выделили в отдельный тип.

Далее шли профессии и умения, и пусть каждая занимала отдельную часть в «Статусе» их запихали в один тип. Так вот Профессии брались по ходу набора уровня и по большей части усиливали функционал «Системы». К примеру, профессия «Маг» давала дополнительную колоду чисто для заклинаний, а вот «Завхоз» давал такую же дополнительную колоду для карт материализации, а «Призыватель» дополнительную колоду для карт призыва существ. Кстати после появления этих карт профессия окончательно и выделили призыв в отдельную когорту.

Но были и другие профессии, что давали не связанные с картами свойства. «Прапорщик» давал инвентарь, которого по умолчанию в нашей «Системе» не было, что было обидно, так как у семпаев «Система» была с прокачкой характеристик и встроенным инвентарем, начиная с первого уровня!

Далее «Умения», тут особой статистики было мало ибо карт с ними удалось добыть маловато, хотя скорее всего народ их использовал и промолчал об этом. Так вот, умения давали набор навыков, точнее закачивали в тебя эти самые навыки! Да-да прямо как «Базы знаний» из научной фантастики, где ты лег в капсулу, установил себе базу знаний и будучи вчерашним гражданским вылез из капсулы с навыками матерого спецназовца-вышивальщика-диверсанта-хакера. Конечно тут было не все так радужно, на суд были представлены карты с умениями «Сантехника» «Повара», и «Садовника»!!!

Ну и последнее это «Специальные», таковых было всего несколько, хотя опять же есть немалая вероятность, что народ просто зажал их и не стал делиться информацией. Эти карты давали возможность производить изменения в «Статусе»! Те, что попали в руки исследователей, имели воздействию на части «Статуса», позволяли извлечь карту из колоды, или извлечь профессию, или даже умение!

И да, карты делились на ранги по цвету. Первые коричневые, также известны как обычные или говнэ, как их обозвали некоторые личности, ну да, коричневые карты были самыми слабыми по всем типам карт так что тут сильно не поспоришь, но все же назвать их все говнэ не стоило, ведь были карты с провиантом, а тот даже в коричневых картах был очень даже неплох! Особенно если сравнивать с моими кулинарными «шедеврами» типа заваренный бичпакет или криво нарезанный бутерброд.

Второй ранг зеленые или особенные, тут ничего особого сказать нельзя, разница с коричневыми конечно видна четко, но не сказать, чтобы на порядок. Далее шли синие — редкие, после красные — эпические, и самые крутые золотые — легендарные!!!

Особенно ярко ранг карт проявлялся у профессий. К примеру тот же «Маг» с коричневой карты давал дополнительную колоду на пять карт, а вот золотой уже на двадцать пять!!! Разница очень даже ощутимая. Также у карт были уровни, обозначались они звездочкой, но пока попадались только карты с одной звездочкой, то есть первого уровня, а потому понять насколько круче второй уровень понятно не было, как и то сколько всего уровней.

И да, колода, о ней стоит упомянуть отдельно. База пять карт в колоде, и каждые пять уровней идет прибавка в одну карту к колоде. Чем хороша колода? Ну, вот предположим у меня на руках десять карт среди которых есть призыв, заклинания и материализация. Так вот если карты вне колоды то они одноразовые, использовал заклинание, и все карта исчезла, то же самое с призывом и материализацией. Но если запихать карты в колоду то они там можно сказать навечно, если конечно не попадется спец карта с возможностью извлечения карты из колоды. Так вот, схема такая — поместил карту с заклинанием в колоду и после использования карта отправляется в отбой, из которого возвращается через десять дней. С одной стороны долго, но вот взять тот же танк, возможность раз в десять дней призвать этот самый танк это не кисло! Тоже самое с заклинаниями, ведь их ОЧЕНЬ много, и не все из них боевые или полезные или такого высокого ранга как то, что оказалось у тебя на руках, вот такие и стоит помещать в колоду. Да и с призванными существами та же история, вот призвал кого-то крутого или просто полезного, а тот возьми да помри или же призыв был временным, да-да такое тоже есть, причем не только у призыва, но и у материализации, когда время призыва существа или существования предмета ограничено несколькими часами или днями. Если же карта есть в колоде то существо после смерти можно так сказать воскресить, хотя без одной особой профессии весь полученный опыт, включая воспоминания после призыва, существо теряет полностью.

И раз затронул тему призыва, то стоит продолжить. Призыв делится на временный и постоянный. Первый идет от пары часов до суток, хотя тут не точно, может есть и меньше, а может и больше, просто пока ничего выходящего за эти рамки не попадалось. Второй не имеет ограничений по времени пребывания существа в этом мире, точнее оно ограничено жизнью существа, помереть такое от старости вряд ли может, а вот если кто-то поможет запросто. Дальше идет деление на разумных и неразумных существ, и тут все понятно, хотя и спорно. Вот к кому отнести тех же гоблинов? Хотя и гоблин гоблину рознь, были призывы аж пяти разных видов, точнее из пяти разных миров, и различия были колоссальными! И все же тех же гоблинов и прочих оркоидов условно отнесли к разумным, а вот те же волки или даже гигантские песчаные черви относились к неразумным, но вот простые команды они выполняли четко. Впрочем стоит еще выделить категорию — неконтролируемых. В эту категорию входят как разумные так и не разумные существа, и призывать таких опасно, ведь те могут и на призванного накинуться. Хотя каким надо быть придурком чтобы призывать существо, которое не можешь контролировать или прибить в случае чего, даже не знаю. Хотя ситуации бывают разные, и в качестве последней пакости вражинам можно и призвать архидемона легендарного ранга. У одного парня такая карта есть.

Далее идет деление у разумных контролируемых, и это как по мне самое существенное различие! Делятся они на «Чистых» или же «Пустых» или же «Души плюс»… тут каждый пытался родить что-то свое и «оригинальное», но больше закрепилось «Чистые», и «Полные». Так вот, первые ничего о себе не помнят, вот вообще ничего, только базовые навыки, ну и желание служить призвавшему их человеку. Вторые же помнят о себе все, как и о своем мире, причем чистые тоже помнят, но очень расплывчато и без ассоциаций не могут толком ничего вспомнить.

Конечно же «Полные» более сильные, ведь тут разница как между солдатом срочником, который пусть и прошел курс молодого бойца и вроде как умеет владеть оружием и знает разные приемы и как надо воевать, и ветераном, что прошел не одну горячую точку.

Конечно тут не без нюансов, а именно «Полные» помня себя, вынужденные подчиняться приказам призывателя. И вот тут ключевое отличие! Чистые желают служить, а те вынуждены служить из-за контракта, о котором они ничего не рассказывают, несмотря на прямые приказы. Да и вообще о себе не сильно то и любят рассказывать.

Конечно «Чистые» могут набраться опыта, но тут надо, чтобы карта была в колоде, а также надо иметь профессию, что позволяет вернувшимся из отбоя существам сохранить память. Также есть профессия, что снимает ограничение на количество одновременно находящихся в мире призванных существ. По умолчанию это одно существо, и пока это существо не исчезнет, умерев или отправившись в отбой, призвать другое невозможно.

Перейти к странице:
Предыдущая страница
Следующая страница
Жанры
  • Военное дело 2
    • Спецслужбы 2
  • Деловая литература 43
    • Деловая литература 1
    • Корпоративная культура 4
    • Личные финансы 7
    • Маркетинг, PR, реклама 8
    • О бизнесе популярно 21
    • Управление, подбор персонала 2
    • Экономика 4
  • Детективы и триллеры 785
    • Боевики 109
    • Дамский детективный роман 10
    • Детективы 414
    • Иронические детективы 73
    • Исторические детективы 153
    • Классические детективы 52
    • Криминальные детективы 58
    • Крутой детектив 39
    • Маньяки 8
    • Политические детективы 20
    • Полицейские детективы 117
    • Прочие Детективы 215
    • Техно триллер 2
    • Триллеры 440
    • Шпионские детективы 28
  • Детские 96
    • Детская образовательная литература 4
    • Детская проза 38
    • Детские остросюжетные 14
    • Детские приключения 43
    • Детские стихи 3
    • Прочая детская литература 12
  • Детские книги 210
    • Детская фантастика 73
    • Детские детективы 3
    • Книги для подростков 23
    • Сказки 54
  • Документальная литература 232
    • Биографии и мемуары 152
    • Военная документалистика 1
    • Искусство и Дизайн 3
    • Критика 2
    • Научпоп 2
    • Прочая документальная литература 22
    • Публицистика 71
  • Дом и Семья 44
    • Домашние животные 3
    • Здоровье и красота 9
    • Кулинария 5
    • Развлечения 3
    • Сад и Огород 1
    • Спорт 2
    • Хобби и ремесла 2
    • Эротика и секс 22
  • Драматургия 11
    • Драма 11
  • Жанр не определен 1
    • Разное 1
  • Компьютеры и Интернет 1
    • Базы данных 1
  • Любовные романы 10499
    • Исторические любовные романы 322
    • Короткие любовные романы 816
    • Любовно-фантастические романы 4896
    • Остросюжетные любовные романы 156
    • Порно 29
    • Прочие любовные романы 22
    • Слеш 205
    • Современные любовные романы 4478
    • Фемслеш 17
    • Эротика 2101
  • Научно-образовательная 113
    • Альтернативная медицина 1
    • Астрономия и Космос 2
    • Биология 12
    • Биофизика 1
    • Ботаника 1
    • Военная история 2
    • Геология и география 3
    • Детская психология 2
    • Зоология 1
    • Культурология 14
    • Литературоведение 9
    • Медицина 14
    • Обществознание 3
    • Педагогика 2
    • Политика 13
    • Прочая научная литература 22
    • Психотерапия и консультирование 3
    • Религиоведение 2
    • Секс и семейная психология 4
    • Технические науки 1
    • Физика 5
    • Философия 9
    • Химия 1
    • Юриспруденция 3
    • Языкознание 6
  • Образование 244
    • Бизнес 45
    • Биография и мемуары 46
    • Здоровье 10
    • История 115
    • Карьера 4
    • Психология 131
  • Поэзия и драматургия 11
    • Драматургия 5
    • Поэзия 6
  • Приключения 208
    • Вестерны 2
    • Исторические приключения 115
    • Морские приключения 29
    • Природа и животные 13
    • Прочие приключения 46
    • Путешествия и география 13
  • Проза 673
    • Антисоветская литература 1
    • Военная проза 31
    • Историческая проза 105
    • Классическая проза 59
    • Контркультура 5
    • Магический реализм 29
    • Новелла 4
    • Повесть 12
    • Проза прочее 7
    • Рассказ 35
    • Роман 45
    • Русская классическая проза 21
    • Семейный роман/Семейная сага 1
    • Сентиментальная проза 3
    • Советская классическая проза 24
    • Современная проза 696
    • Эссе, очерк, этюд, набросок 1
  • Прочее 374
    • Газеты и журналы 1
    • Изобразительное искусство, фотография 5
    • Кино 1
    • Музыка 1
    • Фанфик 366
  • Религия и духовность 63
    • Буддизм 1
    • Религия 8
    • Самосовершенствование 17
    • Эзотерика 39
  • Справочная литература 17
    • Прочая справочная литература 2
    • Путеводители 4
    • Руководства 4
    • Справочники 8
    • Энциклопедии 2
  • Старинная литература 32
    • Античная литература 1
    • Древневосточная литература 4
    • Мифы. Легенды. Эпос 10
    • Прочая старинная литература 18
  • Техника 1
    • Автомобили и ПДД 1
  • Фантастика и фентези 9682
    • Альтернативная история 1329
    • Боевая фантастика 2166
    • Героическая фантастика 521
    • Городское фэнтези 551
    • Готический роман 1
    • Детективная фантастика 237
    • Ироническая фантастика 64
    • Ироническое фэнтези 52
    • Историческое фэнтези 149
    • Киберпанк 88
    • Космическая фантастика 578
    • Космоопера 11
    • ЛитРПГ 562
    • Любовная фантастика 183
    • Любовное фэнтези 113
    • Мистика 159
    • Научная фантастика 384
    • Попаданцы 2798
    • Постапокалипсис 311
    • Сказочная фантастика 2
    • Социально-философская фантастика 165
    • Стимпанк 43
    • Технофэнтези 14
    • Ужасы 103
    • Ужасы и мистика 263
    • Фантастика 250
    • Фантастика: прочее 89
    • Фэнтези 5135
    • Эпическая фантастика 107
    • Юмористическая фантастика 509
    • Юмористическое фэнтези 314
  • Фольклор 1
    • Народные сказки 1
  • Юмор 64
    • Анекдоты 1
    • Комедии 1
    • Прочий юмор 26
    • Сатира 1
    • Юмористическая проза 31
    • Юмористические стихи 3
CHITAT-KNIGI.COM

Читать онлайн бесплатно книги полностью без регистрации

Контакты
  • [email protected]
Информация:
  • Карта сайта
  • Слушать Аудиокниги
  • Руководства по ремонту автомобилей
© chitat-knigi.com, 2025. | Вход
Этот сайт использует cookie для хранения данных. Продолжая пользоваться сайтом, вы даете свое согласие на работу с этими данными в соответствии с нашей политикой конфиденциальности.
Я согласен