Повелитель Бездны (СИ)
Центр купола развеялся. Замерший, с занесённым над головой молотом, напитанный вражеской кровью и, покрасневший всем телом Дрирак, увеличился, минимум, в два раза от исходного размера. Адская кольчуга подстроилась под форму владельца, натянувшись на бугрившихся мышцах, будто жгуты самой магмы. Красный спраут, шутя, держал левой лапой за горло мародера гноллов в полном металлическом сете. Правую руку-щупальце с молотом, он резко опустил на последнего из оставшихся в живых зверолюдов со змеиной головой.
Ужасный по силе удар заставил содрогнуться камень. Змеелюд вмиг лишился головы и вошёл в каменную породу по плечи. На эффектном убийстве своего врага Дрирак не остановился, подкинув ещё живого мародера гнолла, он ударил по нему на отмаш.
Облачко металлических кусочков, оставшееся в воздухе, свидетельствовало о быстрой кончине владельца брони. Частички доспеха ещё оседали на камень, когда раздался скрежет металла, оповестивший о далёком приземление гнолла.
Развеяв кристально белый купол света, прикрывающий оставшиеся горстки отряда, остальные искатели воссоединились с лидером.
Оставшимся в живых зверолюдам дальнейшие приказы не понадобились. Огромной неорганизованной толпой они понеслись прочь с поля боя. Лишь небольшая группа приближенных к клан лидеру, отправились искать его улетевшие остатки.
В этот самый момент, над вторым фронтом битв, в небе раздались молнии. Желтые вспышки разрядов. Искатели с клан лидером бросились туда, но поспеть за камерой они не могли. Лучший из лучников среди подземных эльфов Жемин Шанди, по прозвищу смертельная молния, или желтая молния способен убить даже самого живучего врага всего двумя стрелами. Атака, в которой он соединяет магической цепью тело мага, попав в него стрелой, и тело жертвы, а затем превращает все запасы маны обеих целей в стихийный урон, молнией, зачастую, убивает существ, не обладающих необходимым резистом.
Короткий женский вскрик, переходящий на отчаянный визг, оповестил о смене владельца у части выбитых предметов с уникального стража Бездны.
— Да уж, такое не каждый день увидишь, — удивленно произнес комментатор, следивший за боем на втором фронте. — А для всех играющих или интересующихся игрой «Creator of the World» мы будем продолжать вести трансляцию с поля битвы у врат Бездны, сразу после небольшой рекламной паузы… (Здесь могла быть ваша реклама =)
* * *Сон — лучшее лекарство. Но не самое лучшее, когда спишь в прохладной воде на холодных камнях. Стоило открыть глаза, как я зашёлся судорожным кашлем. С каждым сокращением вокруг по воде бежала рябь, а звук относился эхом от каменных стен. Подавив приступ, заозирался по сторонам. Странно, что в этом подземелье никого нет. Ни грибов, ни насекомых. Место самое оно для них. Пустой ниша не бывает, поэтому надо постараться, как можно меньше создавать шума.
Черная вонючая вода омывала моё тело, уносясь все дальше в кромешную темноту. Проснулся я уже довольно давно, но нога по-прежнему отдавалась болью на каждое движение.
Временный эффект: Увечье
Время действия: 1 час 58 минут
Времени после моего пробуждения оставалось ещё прилично. И я принялся коротать его, осматриванием окружения. Смутные силуэты каменных сосулек, стен, валунов и темной, как мрак, воды — всё, что удалось разглядеть. Не густо, но даже эти гляделки во мрак принесли свои результаты к концу моего лечения.
Сытость ниже 50 единиц
Получен эффект: Голод
Сила -1 единица(-15 % от максимума)
Повышен навык: Подземное зрение +1
Повышение восприятия на единицу не возымело такого действия, как повышения навыка. Чуть-чуть, совсем немножко, но цвета стали поярче, и мрак отступил в обе стороны каменной кишки на пару шагов.
И снова ничего. Зловещая мертвая тишина правит в этом подземелье. Внезапно, под лежащей в воде рукой, что-то хлюпнуло. Движение руки в сторону звука, и пальцы нащупали что-то мелкое, склизкое и бешено дергающееся. Ещё рывок, и странный комок проскользнул между средним и безымянным пальцами. Забарабанив обеими руками по дну, успел таки зажать что-то тонкое и извивающееся. Выхватив это из воды, я, наконец, понял, что бултыхалось в этой воде. Да это же маленькая рыбка. Удерживая за хвост, я с силой врезал её о стену. В давящей тишине был слышен слабый хруст костей.
Внимание! Проявлены выдающиеся способности ловкости! Открыт навык рыболов!
Повышен навык: Рыболов +1
Поднёс склизкое тело к глазам. Нет, ничего не видно. Контур чего-то каплевидного, оканчивался раздвоенным вертикальным хвостом. Свернув, сбитую набок голову рыбы, я приступил к разделке тушки руками. Отделяя кости с чешуёй от мяса, начал медленно смаковать рыбу.
Давненько мне не доводилось есть водных обитателей. Последний раз было, когда в Мецаморе — местном источники воды для города, появилась радужная пленка. Рыба тогда совсем обезумела, начала выпрыгивать прямо из воды на камни и задыхаться. Что бы порченая рыба не воняла на весь город, стража разрешила разобрать её беднякам.
Немного питательного мяса благосклонно сказалось на скорости выздоровления. Когда спал эффект увечья, я медленно ощупал ногу. Вроде, все кости целы, только вздувшаяся ещё кожа свидетельствовала о недавней травме. Горячее, как бы не началась кровяная болезнь. Не хватало ещё так глупо погибнуть, сломав ногу в грязном источнике, в пещере.
До следующего уровня не хватило совсем немножко опыта. Если удасться поднять уровень, нужно вложиться в живучесть. Шанс и последствия заражения должны быть ниже.
Поднявшись на ноги, я медленно поковылял против течения. Хромота на сломанную ногу ещё не ушла. Впредь, следует тщательнее прощупывать дно, перед тем, как ставить туда ногу.
Дорога была долгой и тернистой. Множество раз приходилось оступаться. Затем, карабкаться назад. Иногда приходилось плыть против течения, когда дно под ногами исчезало. Разумного объяснения, почему в русле реки возникали глубокие ямы, у меня не было. Любой путь должен заканчиваться конечной точкой. Моей конечной точкой был падающий оранжевый свет с дырки в своде пещеры.
Страшно подумать, что если бы не свет, бьющий из отверстия над головой, я бы и не заметил его. Будь наверху ночь, я бы прошёл мимо, сетуя на длинный путь. Однако, радость моя от обнаруженного вечернего света была не долгой.
В метре по направлению ко мне, от оранжевого столба света был бугор. Нехороший такой бугор. Мохнатый, дергающийся и чавкающий. Да когда уже закончатся мои мучения?!
Не успел я достать оружие, как бугор заметил меня. Подняв мохнатую морду, тварь запищала и бросилась прямо на меня. В свете огненных ульев я успел прочитать инфу монстра.
Дикая грязевая крыса, 14 уровень
— Ох-ох-ох, — последний мой вздох.
Больше на разговоры и другие звуковые перепалки времени не было. Яростно пища, крыса мчалась ко мне, хлюпая по грязной воде. И не сломает же ногу, не провалится в яму, везет твари безмозглой.
В этот момент, я был сильно занят вытаскиванием кинжала, из, порядком, разбухнувших ремней. Недочет вышел. С другой стороны, крысе приходилось не легче, чем мне. Тварь хоть и высокая, однако, не умеет ходить на двух ногах, из-за чего поднимала тучу брызг, двигаясь ко мне.
В момент, когда мохнатая тварь все же достигла меня, и попыталась вцепиться зубами в колено, я просто задрал ногу, пропуская живой снаряд между ног. Зверюге пришлось промчаться ещё несколько шагов по инерции, в этот момент я извернулся и всадил ей кинжал в брюхо, распарывая его. Живучую крысу это не прикончило, и она попыталась огрызнуться, однако «пишущий» удар по глазам, которому обучают всех членов гильдии воров, заставил крысу отскочить назад. Я тоже не стал маячить перед носом и сделал пару шагов назад, тщательно прощупывая дно.
Первое столкновение показало всю неповоротливость четырехлапых существ в воде. Распоротое брюхо и глубокий порез над левым глазом остались абсолютно безнаказанными.