Первый пользователь (СИ)
— Я так понимаю, что это функция кинжала, который мы нашли. Но сейчас он почему-то не работает. — Я достал его и продемонстрировал ей, нажав на кнопку и взмахнув.
Выпытав из меня остальные подробности по поводу моих злоключений, девушка отключилась, напоследок сказав сразу же звонить ей при проблемах, и я облегченно выдохнул. Черт! Опять не уточнил наш статус в разговоре. Но судя по общению, скорее всего мы все-таки встречаемся, раз она так беспокоится обо мне и тем более ждала утреннего звонка. Да и в конце концов, там же не по шестнадцать лет, чтобы нужно было какое-то подтверждение отношениям. Не хватало еще ставить статус в социальных сетях о том, что мы вместе.
Закончив с ней разговор, я вернулся к прерванному делу.
«Ритм, как использовать навык Инвентарь?»
*Как и любые другие функции коммуникатора, любой назначенной голосовой командой*
— Хмм… странно, конечно, это все выглядит, но… Инвентарь! — Пафосно встав в позу, выкрикнул я.
Перед моим лицом развернулось стандартное голографическое меню браслета, только разбитое на ячейки.
«А как добавить сюда предмет и потом вытащить? И какие ограничения по весу, объему?»
*Попробуйте взять предмет и положить его в инвентарь так же, как вы кладете обычный предмет на стол. Что касается ограничений, то с ростом уровня навыка увеличивается и объем инвентаря. На первом уровне доступны 2 ячейки объемом по 0.5 кубических метра*
Прикинув в голове формулу расчета объема куба, я посчитал, что это примерно восемьдесят сантиметров по каждой стороне, и решил провести эксперимент. Взял горнолыжную маску и просто положил ее в голографическое меню. Прямо в руках предмет мозголомно свернулся в точку и исчез, появившись как фотореалистичная картинка в первой ячейке.
Забавно, что у него даже появилось описание. Посмотрим.
// Горнолыжная маска \\
Конечно, не очень информативно, но по крайней мере доходчиво.
Теперь пробуем достать. И вуаля! Прямо в руке так же материализуется из маленькой точки моя горнолыжная маска. Я даже проверил и увидел царапину на верхнем правом углу, которую получил, когда неудачно упал на лыжах и проехался маской по выступающему из снега камню.
«А сколько можно одинаковых вещей класть в одну ячейку?» — вспомнил я основополагающий принцип из всех игр.
*Неограниченное. Предмет кодируется в квантовое состояние и с помощью квантового поля переносится в инвентарь. Каждый предмет находится в сверхпозиции, что позволяет хранить любое количество предметов в каждой ячейке*
«И как часто можно пользоваться инвентарем?»
*Энергия на действия перемещения тратится из подпространственной квантовой емкости пользователя. Чрезмерное использование инвентаря уменьшает ее текущий заряд, и снижает объем энергии доступной для применения навыков, что может негативно сказаться на вашем развитии*
Я глубоко задумался над оговоркой голосового помощника. Получается, что наше развитие нужно создателю коммуникатора для удовлетворения его интересов. Вопрос только в том, что конкретно ему, или им необходимо.
Минута летела за минутой, несколько раз я созванивался с Аней, и мы болтали ни о чем, развивая отношения, плюс я ей показал инвентарь, и она тоже запустила это улучшение. Спустя шесть часов характеристика интеллекта завершила рост до девяти очков, и я запустил еще одно улучшение, отметив это обедом из двух консервных банок, помня о том, что для улучшения необходимо питание. Съел все и даже выпил сок с банки, не оставив ни капли. Потом скрепил пустые банки и отправил их вниз по течению.
— Встретимся в конце локации! Если вас, конечно, не смоет дальше.
Особого улучшения когнитивных способностей я не заметил, возможно потому, что интеллект и так был достаточно высок. Да и с силой было не понятно, она увеличилась на одну единицу, а измерить это увеличение в шестнадцать процентов можно было только в спортзале, причем с замером поднимаемого веса до улучшения и после, а я даже не мог сказать, как далеко от ближайшего спортивного комплекса я нахожусь.
Но все рано или поздно заканчивается, так и прошли мои первые сутки жизни в канализации. Как выберусь, смогу шутить на тему того, что жил тут как бездомный. Процесс формирования «Термокинеза» наконец достиг ста процентов и заодно повысился интеллект до десяти единиц. Тут уже было более заметно, что мысли текут более плавно и легче структурируются, раскладывая по полочкам все факты.
К сожалению, в мозг не загрузился пакет данных по обращению с навыком и по всей видимости мне придется прибегнуть к старому доброму врождённому эмпирическому методу мышления человека, известному в науке как «метод проб и ошибок», а в простонародье как «метод тыка».
— Ну чтож, приступим! — и я потер руки.
Глава 5
Глава 5:
«Хорошо Ритм. Настало время показать этим слизням кто главный. Расскажи, как применять изученные навыки»
*В меню навыков появилось новое подменю, при нажатии на которое раскрывается режим конструирования способа агрегатной манипуляции. На первом уровне навыка Термокинеза доступно две ячейки конструктора. С повышением уровня навыков возрастет доступное количество ячеек и конструируемых способов манипуляции*
«А если я захочу сбросить этот самый сконструированный способ взаимодействия?»
*Такая опция открывается на 10 уровне навыка и может применяться не чаще, чем раз в месяц*
Мда. К сожалению, прогнуть систему не получилось, придумав сейчас один навык, а потом заменив его на другой.
«Так, а откуда берется энергия на эти взаимодействия? Никакой полоски маны я у себя не видел» — задал я очень важный вопрос голосовому помощнику, впрочем, заранее зная ответ.
*Энергия на манипуляцию тратится из подпространственной квантовой емкости пользователя*
«Это та, которая используется для телепортации? И объем квантовой емкости или скорость ее восполнения возможно увеличить?»
*Нет, это совершенно разные уровни заряда, не зависимые друг от друга. Объем и скорость восполнения растет пропорционально уровню пользователя для емкости, используемой для применения навыков, тогда как скорость заряда порталов всегда составляет семьдесят два часа*
Понятно, значит опять искусственные ограничения. Но, раз все необходимые объяснения получены, значит можно приступать к экспериментам.
Первая ячейка конструктора и немного потыкав по пунктам меню и разобравшись в том, что и как делать, ставлю главное условие по извлечению термодинамической энергии из молекулярной структуры в области пространства размером 30 на 30 сантиметров. По идее должна уменьшаться кинетическая энергия всех частиц внутри пространства, что приведет к резкому охлаждению всей области.
«Ритм. Куда уходит термодинамическая энергия, извлекаемая при применении навыка?»
*Она уходит на пополнение подпространственной квантовой емкости*
«И какой коэффициент пополнения относительно затрат?»
*Коэффициент полезного действия ниже 0,02 %*
Так. Опять не прокатило получить способность с бесконечной генерацией энергии. Видимо принцип манипуляции агрегатными состояниями тратит гораздо больше энергии, чем получает в ответ.
Продолжаю конструировать и ненадолго задумываюсь над тем, как задать целеуказание. Всегда формировать область на определенном расстоянии от себя? Тогда это помешает использованию навыка в ближнем бою. Да и попробуй еще выдержать расстояние между собой и целью. Что мыши, что слизни были очень прыгучие и навык просто пропадет впустую, сработав на область, в которой уже никого нет. Такой метод мог бы использоваться на неподвижных или неагрессивных монстрах, типа оживших деревьев, которые не могут двигаться.
«Ритм, есть система помощи при целеуказании?»