Счастливчик. Книга 1 (СИ)
Процесс сильно затянулся.
Спускаясь всё ниже и ниже по коридору, я продолжал хладнокровно и методично зачищать бассейн за бассейном. Монстрики в каждом следующем водоёме становились всё крупнее и агрессивнее. Если в начале они просто плавали, стараясь спрятаться от меня и лишь иногда выскакивали на сушу, то теперь некоторые пытались цапнуть меня. Начали сражаться, в общем. Кажется, даже раньше, чем в прошлый раз.
Чем глубже я продвигался, тем сложнее становилось различать силуэты в мутной воде. Приходилось полагаться больше на интуицию, чем на зрение. Я теперь чаще промахивался, чем попадал, и копьё с тихим гулом ударялось о каменное дно, вызывая волну паники среди обитателей бассейна.
Постепенно я начал замечать некую закономерность в расположении водоёмов. Они образовывали некую спираль, медленно ведущую вниз. Словно я спускался по гигантской винтовой лестнице, только вместо ступеней были эти жуткие аквариумы с неведомой живностью.
Время от времени я останавливался, чтобы перевести дух и восстановить ОВ. В такие моменты я прислушивался к звукам подземелья. Кроме плеска воды и редкого шуршания, ничего не было слышно. Но почему-то мне казалось, что где-то там, в глубине, меня ждёт нечто большее, чем просто очередной бассейн с монстрами.
Продвигаясь дальше, я не мог отделаться от мысли, что это место не должно существовать. Оно было слишком… правильным, что ли. Словно кто-то специально создал эту казавшейся бесконечной спираль водоёмов. Но зачем? Для кого? Руны на стенах продолжали пульсировать, становясь то больше, то меньше и сливаясь в причудливого вида рисунок, суть которого я не мог уловить. Очевидным было лишь то, что это место — рукотворно.
Я остановился. Постучал древком по полу пещеры, приводя себя этим действием в порядок. Это. Стук. Игра. Стук. Место. Стук. Сделал. Стук. Разработчик. Стук. Вот. Теперь лучше. И я снова "залип", убив монстров возле двух предыдущих водоёмов лишь на поверхности. Пробежался немного назад, убеждаясь в том, что они пока что не возрождаются. Я уже заметил то, что монстров на пути тут было куда меньше, чем в первый раз. Знатную же рубиловку мы с Жорой устроили, получается.
Зайдя в игру на следующий день, я с облегчением снял своего персонажа с очень странной конструкции — вбитого между камней потолка плохонького меча, обвязанного верёвкой, на второй конец которой была намотана моя тушка. Хотелось бы гордиться за изобретательность, но буду честен с собой — я подсмотрел этот способ на видео. Называлось оно: "Сто способов не потерять прогресс при выходе из Континуума". Сколько я таких уже пересмотрел, и хоть бы что запомнил, ну, это хотя бы было интересно. Канал вела девушка которая только недавно начала играть и сейчас стремительно набирала популярность, записывая всяческие видеооролики и ведя трансляции. Молодец, что сказать.
Будучи в хорошем настроении с самого утра, я смахнул верёвку, на которой висел и упал на головы собравшимся подо мной монстрам. Пролетев несколько метров, я активировал Нестабильный каменный шторм во время приземления и огляделся. Был лишь один недобиток, который стоял чуть дальше других. Этот уже в кожаной броне. Повезло, что не лучник какой-то. И почему мелкие уродцы не додумались закидать мою тушку камнями?
Начал зачистку очередного бассейна, думая о том, чем займусь сегодня. Задача минимум — выполнить синтез Рывка ветра. Только вот я уже успел привыкнуть и к Шагу теней, а самым логичным было догнать именно его по уровню до тридцатки, после чего совместить их. Кажется, я начинаю понимать, о чём говорила Имбо, предлагая сначала определиться с основными навыками и прокачивать их. Дело в банальной привычке, а не в каких-то там заумных цифрах и прочем. Подумав, решил сосредоточиться на прокачке Течения воды и Пламенного прорыва, используя их так часто, как смогу. Но приортитет всё равно оставался на Огненной цепи замедления и на Нестабильном каменном шторме — мои навыки второго тира.
Бассейн за бассейном, монстр за монстром — всё слилось в один нескончаемый поток.
Мои навыки метания копья значительно улучшились. И я говорю не про сами навыки как таковые. Меткость светлого Яри уже была двадцать девятого уровня. Используя множество навыков, я старался не убивать монстров с одного удара, метя им в конечности, поэтому у меня получалось прокачивать и её. Я говорю о самом навыке. Не игровом. Моя банальная меткость. Глазомер, тот, что в реальном теле. Размышление о траектории полёта копья используя дальномер и гироскопию. Я стал значительно более метким в обращении с копьём.
В одном из бассейнов я столкнулся с чем-то, что можно было назвать "боссом". Огромная тварь, размером с небольшой автобус, занимала почти весь объём водоёма. Её щупальца лениво шевелились, создавая небольшие волны на поверхности.
Шмаргл Ур. 62
1360900/1360900
Я замер, пытаясь оценить ситуацию. Мой уровень вырос за время этого марафона, но достаточно ли он высок для такого противника? Решив рискнуть, я метнул копьё, активировав при этом сразу несколько навыков.
Результат такой атаки с задержкой превзошёл все ожидания. Копьё вошло глубоко в тело монстра, вызвав фонтан тёмной жидкости. Тварь взревела, сотрясая стены подземелья. Её щупальца хаотично заметались, пытаясь достать меня.
Я отпрыгнул назад, уворачиваясь от ударов и довольно оскалился. Она застряла там! А вот нефиг жрать столько! Нужно вести активный образ жизни и быть подвижным! Мысленно проговорил это я, тот, кто лежит в капсуле целыми днями… эм… я худею, вообще-то. Это тоже полезно.
Копьё вернулось в мою руку и я продолжил обстрел с безопасной дистанции. Самая лёгкая победа в игре. Стоишь себе, кидаешься копьём раз, второй, сразу же третий. И ждёшь, немного читеря при этом. Кто-то запрещал использовать весь арсенал имеющихся у меня навыков, если меня не трогают? Я тут вообще-то один на один с боссом, коэффициент прокачки навыков повышен, вроде бы как. Поэтому я мелко танцевал на месте, используя навыки перемещения один за другим. Когда у босса уже оставалось мало здоровья, я использовал на нём Исцеление света. Да, я переходил в режим ПВП таким образом, но кого это волнует? Я глубоко под землёй, никому не нужный, да и снаружи — ПВП зона.
Человек — существо разумное. Есть такое утверждение. Вот только не всегда. Я уже в который раз забыл что вокруг игра. Искусственный интеллект Континуума очень хорош и адаптивен. И я, так сказать, нарвался. Мы сами себе злобные… забыл как звали того персонажа. В общем, очередная серия ударов оторвала от туши монстра здоровенный кусок, что позволило ему выбраться из своего водоёма, расплескав тем самым несколько тонн воды. Сам по себе монстр не был страшен, проблема была в том, что он этим действием спровоцировал на агрессию других обитателей. Понравилось бы мне, если бы из ванны по соседству сидящая там жирная тётка внезапно взяла и перелила часть воды прямиком в мою? Вот и монстрам не понравилось. Началась потасовка без моего участия. Монстры разом повалили из своего пруда, забыв о любой осторожности и толпой накинулись на босса. Я мысленно прикинул на чьей стороне силы и решил немного помочь Шмарглу, да будет проклят разработчик, давший такое имя.
Работая сообщая, но находясь порознь, мы легко одержали победу. После чего я добил Шмаргла и получил с его туши легендарный предмет. Ух ты. Моя первая… а н-нет, уже вторая лега в игре! Только на этот раз легитимная, не в виде компенсации или подачки, так что буду считать её первой.
Я вчитался в описание.
Ожерелье наследия силы Шмаргла
В незапамятные годы, будучи домашним питомцем, смытым в сливочный сток злым родителем, Шмаргл постоянно сражался и копил силы. Он хотел отомстить, но потом забыл имя обидчика.
Требование: 94 уровень. Навыки: Живость, оркестр, динамика, преображение, гармония, сила, гром, твёрдый ритм, покой, анархия.
Увеличивает все характеристики кроме ОМ.