Счастливчик. Книга 1 (СИ)
Получено достижение: Взгляд смерти. Она была близка, но вы уцелели. Ваше здоровье и очки выносливости увеличены. Выживайте и дальше.
Ху-ху. Хо-хо. А "ху-ху" — не "хо-хо"?
Получен 11 уровень!
Получен 12 уровень!
…
Получен 17 уровень!
Это было… Сильно. И неожиданно. Я не помер. И походу я убил тех волков, напавших на меня. Мне повезло. Опять. Сколько раз за жизнь я уже говорил себе это? Не счесть.
Вышел из портала. Тут постоянно толпилась кучка игроков, поэтому без внимания я не остался:
— О! Глядите, фарш!
— Что такой маленький уровень делает в Соле?
— Лысик, ты брутален, хочу тебя!
— Дура, ты всех хочешь.
— Я знаю, и тебя тоже!
— Что, правда? — смутился, казалось бы, уверенный в себе парень.
— Нет! — ответила ему девушка и показала язык, а затем убежала хихикая. Парень погнался за ней. Остальные заржали.
У всех этих ребят над головами был одинаковый символ копыта в треугольной рамке. Клановые, веселятся и чего-то ожидают.
Ко мне подошла двойка стражников Сола. Один из них коротко проговорил:
— Прошу, оденьтесь. Сол — культурная провинция.
И протянул мне стопку одежды, которую я тут же поместил в инвентарь, а затем надел на аватара, сразу же проявив её на себе. Всё сидело идеально, люблю игру за это. Повседневка — штаны, рубаха, ботинки. Серое с золотым, на одежде неприметные с первого взгляда эмблемы города. Крохотные прям. Поблагодарил стражника и пошёл по своим делаем. Смешки за спиной стихли и там начали о чём-то перешёптываться вполголоса. Признаюсь себе честно, хотелось повернуться и показать язык, так же как и та девушка, но я сдержался. Всё же сорок лет мальчишества позади, я теперь взрослый и серьёзный человек. Мне сорок один.
И так, что я имею. Мой уникальный навык — откровенное читерство. Я сравнил по форуму, и выходило, что навыки с подобными эффектами после применения — это второй тир навыков, образно выражаясь. Для достижения подобного эффекта в умении нужно совместить навыки. Такая вещь будет использовать четыре слота навыков, занимая их. Эквивалент примерно сорокового уровня развития. Но даже там цифры недостаточные, у максимального для второго тира навыка я видел пять секунд контроля — будь то молчание, замедление, затмение или же паралич. Опять таинственная психологическая дисморфия перехода состояний.
А у меня вот этот вот навык. А не двину ли я мозги противнику?
Говоря о крутых штуках… Там уже письмо от кузнеца должно было подоспеть. Дом почты находился в другой части города. Всё же Сол — не самая большая провинция в округе. Город, в котором находился — Кальхестоль, тоже не был столицей, поэтому всякие "дома для игроков" тут редко превышали количество пары зданий. Всё же основные действующие лица здесь НПС — уходящие в леса на охоту ватажники, и отплывающие в океан моряки.
Поток людей у почты впечатлял. Образовалась даже очередь. Реализм зашкаливал. Что интересно — в игре подобное событие, как очередь, является полноценным Событием. Да-да, с большой буквы и сейчас у меня во вкладке Событий в меню мигала надпись:
Вы стоите в очереди.
Дальше описание самого События, уже не мигающее.
Уважайте личное время других игроков и не спешите. Вы можете покинуть её, но не стоит пытаться пройти вне своей очереди. Это действие будет засчитано как ПВП-активное.
К сожалению, вокруг не фильм или сериал, поэтому желающих мне продемонстрировать как именно это будет происходить не нашлось. Зато я посмотрел видео, пока двигался в очереди. Действительно. Вот сильно деловой и важный игрок сто пятьдесят седьмого уровня решил пройти мимо очереди. А вот его ноги, вперёд которыми он и вылетел из здания почты, а оттуда вышел игрок на десять уровней ниже его и злобно зыркнул в сторону снимающего, сказал:
— Камеру потуши.
Какая же эта игра интересная в своих мелочах. Я уже не единожды замечаю скудоумие некоторых аспектов. Виднеется след работы многих людей, либо контроры. Неужто, всё сделано своими руками? Уму не постижимо. И это в век всяческих генераторов и нейросетей, а теперь вообще — с полноценным ИИ. Вот что им мешало впихнуть сюда инстанс-зону, существующую вне этой реальности, доступную одновременно для каждого? Я совсем не понимаю некоторых деталей. И распределение вычислительных мощностей игры — лишь одна из них.
Дождался. Забрал посылку. Задумался о том, где буду открывать. Даже не прототип, действительно самая обычная, невзрачная коробка. Посылка [?] — если смотреть в инвентарь, описание, когда наводился на вопросительный взгляд, было правильным — это моё.
Почему не тут же, на месте? Есть на то причина — крашеная в блондинку. Всё же с женой я время от времени общался, даже находясь внутри игры. Мессенджер работает и она любит мне написывать, отвлекая и уточняя всякие мелкие детали. Иногда скучает и ищет мне какую-то информацию. В шутку назвала себя домашним консультантом, правда в игру всё еще боится лезть, и к "гробу" моему не подходит ближе, чем на два шага. А ещё она очень сильно любит смотреть видео с распаковками. Часами может залипать в телефон, наблюдая затем как из коробок достаются всякие безделушки. Это мать моих двоих детей, серьёзная женщина.
Но женщина любимая, а я ей ещё ни разу себя не показывал в этом мире. Видео не записывал, то есть. Снял для этого дела номер у той старушки, которой помогал с птицами. Помог, конечно, не я, но кого это волнует? Зато скидки! Вот и думай теперь — крохоборство это или правильное использование имеющихся ресурсов.
Наряд, инвентарь (не тот, что в меню, а окружающий), а так же освещение были подходящими, поэтому я приступил к записи видео. Никогда таким раньше не занимался. Когда игрок начинает записывать видео, аудио, или делает фотографию — у него над головой появляется соответствующая иконка, оповещающая всех окружающих об этом действии. Никакой скрытой съёмки или записи не получится. Всё же приватность, интимность и личное пространство даже в игре не были пустым звуком. Пришлось смотреть видео о том, как записывать видео в игре.
Оказалось, что можно закрепить камеру прямо в воздухе и она будет следовать за тобой, позволяя вести запись от третьего лица. Пролистав несколько видео, нашёл упоминание нужной настройки, ага, так, вот, с помощью данной опции можно зафиксировать камеру и свободно крутиться самому, заглядывая в неё. Камера — не игровой навык, но я уже придумал ей несколько применений. В игре есть возможность стрима — онлайн-трансляции. Что мешает мне стримить для самого себя? В отдельное окошко перед глазами. Эдакая функция взгляда за стену или через неё. А насквозь? Попробовал — не получилось. Но всё равно добавил запись в заметки. Сколько тех заметок уже, целый томик набирается.
Закончив с приготовлениями, зафиксировал камеру и эффектным кувырком ворвался в кадр. Мастером тавтологии я был лишь мысленно, поэтому растянуть видеозапись распаковки одного предмета, которая продлилась пару секунд, у меня не получилось. Зато эмоции были откровенными. Мой прототип оружия был очень красив.
Я держал в руках одновременно и копьё, и произведение искусства. Зря кузнец так просто мне его отдал, назвав чуть ли не хламом. Чёрное перевитое древко и блестящее полированным металлом хищное лезвие. Метр восемьдесят сантиметров. На пять сантиметров ниже меня самого. Не очень гибкое, наоборот, даже слишком жёсткое для обычного копья. Ничего не могу сказать по поводу баланса или веса самого копья, в этом у меня ноль познаний. Но вроде бы сидит в руке удобно. Хотелось покрутить и попробовать пару увиденных на видео трюков, но всё же я находился в гостинице, и места тут было маловато. А ещё НПС дерут приличные штрафы за уничтоженную мебель. Я переместил его в инвентарь, а затем в слот прототипа. Сейчас основного оружия у меня не было, поэтому оно просто висело за спиной чисто для красоты, в чехле. Откуда чехол? Так игра ведь. Есть оружие — есть ножны.