Счастливчик. Книга 1 (СИ)
Ладно, я всё же утритрую. На самом деле лучше всего описывало ситуацию со зверями одно единственное видео — собачку подняли над водой, а та всё ещё в воздухе перебирала лапами. Не понимала, то есть. Примерно то же случается, если погрузить их сознание в виртуальный мир.
Перегрузив мозги лишний раз, едва не пропустил свой поворот. Выгрузил посылку и получил награду. Принялся за следующий квест. В принципе, ничего сложного. Ходи себе туда-сюда и выполняй простенькие поручения. Опыта, правда, не дают за это. Но здесь соблюдается некий баланс. Мне бы не хотелось сейчас "нарубить" себе кучу уровней и потом замедлить прокачку навыков из-за огромной разницы с мобами. Хотя это наверное всё же проблема малых уровней, и на более высоких это уже не так важно.
Закончил с заданиями к вечеру. Вообще, репутация в любом королевстве делится на уровни, от первого до десятого:
Незнакомец
Известный
Признанный
Уважаемый
Доверенный
Почётный гражданин
Героический
Великий
Легендарный
Уникальный
Есть некая схожесть с ранжированием предметов. Делалось ли оно под копирку или так специально, для удобства — неизвестно. Граничный, добываемый простыми социалками — Почётный гражданин, далее уже идут всякие трудности. Сейчас я застрял между уровнем Известного и Признанного. То есть, меня уже начали замечать в городе. Но пока что это что-то в духе "лысый бегает, ха". Сообщения в чате фильтровались и да, меня пару раз обсуждали игроки, но в основном всё же посмеивались. Не все в игре куда-то бесконечно спешат и гонятся вперёд, в топ-один.
С этим есть проблема. Сегодня я узнал о том, какое количество игроков теряет своих аватаров насовсем. Все беды в двух причинах: демониты и ма'алнирцы. Если лезешь сражаться с ними, то твоя точка респавна автоматически меняется на ближайшую. Почему так? Возвращаемся к железобетонному ЛОРу — Артефакту. Якобы он искажает пространство, притягивая души странников и прочее, и прочее. Объяснять, почему слились те игроки, которые переплыли океан и ударили демонитов "в спину", данный концепт почему-то не спешит. Попробую сделать это за него — пусть кристалл тянет со стороны демонитов больше энергии. Плевать, что и как объясняется, главное, чтобы оно мне на мозги не капало. У них там даже местность выглядит более искажённой, так что всё, решено.
Вкратце, постоянно сливается огромное количество персонажей. Некоторые игроки успели потерять уже более трёх аватаров, о чём спешили поделиться на форуме. Всё же месяц без игры — приличный срок. Нервишки у людей кипят и не являются сдержанными. Но увы, технологии, персонализация, ничего не поделаешь. И якобы постоянно ведутся разработки и в скором времени обещают устранить проблему. Корпоративная политика, в общем.
Создание и прокачка нового персонажа с нуля занимает некоторое время, но в условиях огромных альянсов и помощи друг другу, занимает не более шести месяцев, после чего игрок может представлять собой боевую единицу. Все хотят Артефакт. Большой Куш. Есть немного форумной математики, не знаю можно ли верить ей или нет. Якобы не более пятнадцати процентов игроков участвовали или собираются участвовать в гранд-рейдах. Интересное название. Крестовыми походами ещё бы обозвали. Простая математика гласит о примерно тридцати четырёх угробленных миллионов аватаров за три года существования игры. Причём в эту цифру не входит подсчёт тех, кто попросту забил или не смог продолжить играть, навсегда пропав из игры. Есть даже экстремальный рекодсмен, легенда игры — Учко. Он успел слиться тридцать два раза. Вот что значит видит цель и не видит преград, правда, спотыкается каждый раз, но за упёртость игроки его очень сильно уважают.
Во время изучения форума случайно наткнулся на несколько "доппелей". Игроки с идентичными моему, никами. Да, это позволяется, всё же прежде всего идёт кон-айди, а уже потом всякие прозвища. А сколько по миру Континуума гоняет Фениксов или всяких Шедоу — не счесть.
Рутина вне игры и рутина внутри неё. Четыре, казалось бы, бесконечных дня и вуаля — я теперь человек Уважаемый, то есть четвёртый уровень репутации. Всё же ММОРПГ, будь это продуктом с приставкой ВР или ДД в начале, остаётся именно ММОРПГ. Гриндилкой, как ты её не изменяй. Тут даже не в самой системе дело, а в моральном устройстве игроков. Что им полное погружение? Круто, ощущения — супер, только вот логика заданий та же. Небольшие различия лишь в сражениях, всё же драки от первого лица и активность не совсем совпадают с тем, когда по экрану носится твой персонаж, который не совсем является тобой.
За эти несколько дней у меня было пару сражений, но в основном я всё же топил социалку. Продал "набор" из трёх вещей тестировщика какому-то коллекционеру за четыреста пятьдесят больших манакристаллов разом, и в итоге, и учитывая награды за задания мой счёт сейчас составлял тысячу пятьсот сорок больших, сорок средних и одиннадцать малых манакристаллов. Большая сумма, казалось бы, но не тогда, когда ты гол как сокол. Разгуливать в исподнем по городу и терять репутацию мне не хотелось, поэтому я заранее приобрёл предметы подешевле, забив себе ими слоты тела, низа и ботов. Пора снаряжаться!
Прежде всего, пора решить, кто я. Воин я или маг. Какой направленности. Казалось бы, направление развития мне задаёт мой уникальный навык, но нет. Он полезен, бесспорно, но урон у него маловат. Да и мне самому хочется ближнего боя, прочувствовать сражение на самых кончиках пальцев.
Поэтому решил — буду воином. Вот так вот запросто, за минуту размышлений. И так, пора выбрать себе основное оружие и бегать с ним всю игру. Какое же холодное оружие у нас самое-самое мощное? Пришлось воспользоваться помощью специалистов, так как сам выбрать не мог. Ответ о том, что важнее всего мастерство, я не котировал. Хочу сравнений, критики и споров. Забив пока что на игру, пошёл наворачивать контуб контент. А ещё сегодня у меня поход к дантисту.
Тьма.
Свет.
Душ, перекус, диван, пульт, домохозяйку свою под бок. Время выбирать.
Нужно сразу же строго прояснить для себя пару моментов. В игре возможно перемещение в трёхмерном пространстве. Телепортация за спину — самый обычный приём любого игрока. Мне это недавно продемонстрировал Эхо, рыцарь в тяжёлой броне. Конечно же, можно как сократит дистанцию, так и разорвать. А ещё не стоит забывать про дистанционные навыки, про лучников и магов, про наложение всякого рода проклятий. Взять тот же мой паралич — много ли я успею сделать, если в меня прилетит нечто такое же? Это навело меня на одну интересную мысль. Копья. Считаются ли они метательным оружием в игре? Оказалось, что и да, и нет. Всё зависит от длины, формы и функции копья. Нашёл чётко установленный лимитер, ответ одного из админов на форуме — всё, что длиннее двух метров, технически уже не является метательным оружием. Вот оно как. Значит буду искать копьё в один метр и девяносто девять сантиметров.
Видов копий — больше, чем букв в алфавите. Причём на каждую приходится от десяти и более. На самом деле, почти каждая культура, имевшая доступ к металлам или твёрдому дереву, создала свою разновидность копья для охоты, войны или церемоний. Энтузиастов, любителей копий, в игре оказалось предостаточно. Сам не раз таких видел, бегая по городу. Больше всего поразил пользователь ланса — трёхметрового рыцарского копья. Правда, не помню, был ли это игрок или НПС. Расписал себе все виды, до которых смог добраться, учитывая всяческую экзотику. Получилось более двух сотен. Начал методом исключения убирать их. Сначала шла логика: с кем я буду сражаться, чего я хочу в игре, какова моя конечная цель нахождения там? С этим было просто. Артефакт, денежное вознаграждение, то есть, цель выбрана за меня. Исходя из этого, следует, что мне нужно копьё не для охоты на монстров, а для битвы с антропоморфными существами. Демониты и ма'алнирцы, а так же их манамашины, в простонародье — "роботы". Не стоит забывать про игроков. Всё же я люблю ПВП и уверен, что буду нарываться много-много раз. Ну а обычные монстры… Разберусь, короче. Копьё — сила. Чем больше буду убеждать себя в этом, тем лучше. Подсознательно я уже принял факт того, что разницы нет, в игре важна только собственная мощь.