Битва за Гиран (СИ)
— Хорошо, — спокойно произнёс я, пристально глядя на Вету. — Значит, запомню на будущее: если у меня возникнет подобная ситуация, то я могу тебя не предупреждать, правильно?
— Неправильно, — ответила Вета, подходя ко мне вплотную. — Или хочешь, чтобы я умерла от волнения? — Вета улыбнулась и взяла меня за руку. — Солнышко, ну хватит дуться. Всё ведь хорошо закончилось, разве нет?
Посмотрев на её бессовестную, но при этом умилительно-извиняющуюся мордашку, которая явно понимала, что пользуется моим к ней отношением, я улыбнулся и иронично произнёс:
— То есть тебе от волнения умирать нельзя, а мне, значит, можно?
— Тебе вообще умирать запрещено. Однако к счастью, в отличие от меня, у тебя есть иммунитет ко всяким неожиданным ситуациям, — добавила Вета, уже весело улыбаясь.
— Ну хорошо, красавица, на этот раз мы замнем тему, однако если ещё раз ты не найдёшь времени предупредить меня, так просто уже не отделаешься, — прижимая её к себе и целуя в макушку, произнёс я.
— Да? И что же ты сделаешь? Накажешь меня? — Поинтересовалась она с озорными искрами в глазах.
— Твоё наказание мы обсудим сегодня ночью. Подробно и во всех позах, — нагло улыбнулся я в ответ, принимая правила игры.
— Ну-ну, — многозначительно ответила Вета, целуя меня в губы.
— Ладно, пошли вниз, а то ребята, скорее всего, уже нас заждались.
В ответ на это Вета согласно кивнула и первой вышла из комнаты. Я же, проводив взглядом её покачивающиеся бёдра, с сожалением бросил взгляд на кровать, тяжело вздохнул и последовал за этой наглой особой.
Спустившись вниз, мы застали весь наш отряд в гостиной. Под сопровождением требовательных и пристальных взглядов ребят мы с Ветой уселись на один из свободных диванчиков. Понимая, чего от неё ждут, Вета принялась рассказывать о своих переговорах с эльфийкой. Внимательно слушая её рассказ, я начал понимать, в чём заключалась слабость демонов и их сила. Более того, учитывая события последних дней, а также добавив к ним рассказ Веты о показанных ей смертях обычных гномов и эльфов, я сделал для себя немало выводов. Главный же заключался в том, что мы можем победить демонов, вот только способ Вете явно не понравится.
Любой из отряда, в том числе и Вета, уже должны были понять, что чем больше мы будем убивать представителей других рас, тем быстрее у нас будет повышаться уровень в достижениях. Вот только никто из них, в отличие от меня, не видел, как можно быстро и эффективно эти уровни поднять буквально за сутки.
Главное наше преимущество — это мобильность и возможность преодолевать большие расстояния на драконах, а также проводить разведку с воздуха, при этом будучи практически незаметными для врага. Если добавить сюда наши финансовые возможности, а это порядка восьмисот золотых у меня и примерно столько же у Лёхи, то закупившись на аукционе максимальным количеством осколочно-фугасных артефактов-гранат, можно устроить отдельно взятый армагеддон для одной из армий врага, марширующих сейчас к Гирану.
Анализируя сейчас аук, я понимал, что мы можем закупить свыше полутора тысяч мощных взрывных артефактов осколочного действия или же более шести тысяч артефактов обычного магического взрыва с радиусом поражения в полтора — два метра. Это позволит нам заминировать участок дороги примерно в пару — тройку километров, что в свою очередь приведёт к уничтожению от двух до пяти тысяч воинов противника.
Естественно, перед тем, как применить такой способ прокачки, нужно было для начала точно определить дистанцию, на которой выдаётся достижение, а также рассчитать последовательность, при которой эти достижения будут начисляться не одному человеку, а распределяться на весь отряд. Как именно достичь такого результата, я примерно уже представлял.
С учётом полученного уточнения от системы, которая неохотно делилась сведениями о распределении опыта в достижениях, но при этом хоть какие-то данные всё же предоставила, можно было сделать следующий вывод: не важно, кто покупал артефакты, которые будут убивать противника, важно — кто их активировал. То есть установить и заминировать дорогу может кто угодно, но активаторы для этих артефактов должны быть распределены между членами отряда, которым нужно повысить достижения. Более того, если мы хотим, чтобы эти убийства засчитались нам в статистике, то максимальная дистанция для активации должна быть не больше ста метров.
Но и это ещё не всё. Применить артефакты подобным образом мы сможем всего лишь один раз. Как только противник узнает о нашей возможности минировать дороги на его пути, будучи не дураком, он наверняка начнёт проверять их с помощью магов. Соответственно, повторить этот приём у нас уже не выйдет. Значит, минирование нужно использовать один раз с максимальной эффективностью и применением не только возможностей артефактов, но и наших собственных сил.
Другими словами, нам нужно установить артефакты на дороге не рядом, а допустим, в шахматном порядке с максимально возможным удалением друг от друга, но так, чтобы радиусы поражения при взрыве пересекались. В таком случае мы сможем заминировать максимально возможный участок дороги и поразить больше всего сил врага. Однако при подобном подходе количество убитых противников значительно уменьшится, а вот количество раненых противников, наоборот, увеличится. То есть нам самим придётся добивать тех, кто выживет после взрывов.
Если всё сделать правильно, то мы сможем, используя воздушную атаку драконов, совмещенную со взрывом артефактов и последующей наземной атакой оставшихся членов отряда, уничтожить от трёх до семи тысяч воинов противника, что в свою очередь позволит нам прокачать достижения по убийству рас от тридцатого и выше уровня. Так мы получим возможность изучить новые активные умения, основанные на духовной силе. Более того, свободные очки во вторичных характеристиках позволят взять необходимые усиления, которые, в каком-то смысле, превратят нас в некое подобие джедаев.
Всего таких “духовных” скилов в системе было более десяти штук. Меня же сейчас интересовали только четыре ключевые характеристики, дающие возможность, как минимум, сравнять наши силы с демонами. Первая из них называлась “Духовный доспех”. Он позволял на максимальном уровне защититься от атак демонов телекинезом. В прошлый раз они в основном такие атаки использовали против драконов, но в следующем бою всё может измениться, и нам нужно быть к этому готовыми.
Вторая характеристика называлась “Энергия Ки”. Её суть заключалась в том, что духовная энергия и энергия Ки в системе обозначались как одно и то же. Соответственно, чтобы манипулировать этой силой, необходимо было получить возможность трансформировать ману в энергию Ки. Собственно говоря, данная характеристика именно такое преобразование осуществить и позволяла. Более того, чем выше уровень прокачки, тем больше маны можно было трансформировать в эту энергию.
Третья характеристика — “Управление Ки”. Без изученной “Энергии Ки” она была абсолютно бесполезна, но вместе с ней позволяла не только трансформировать ману в духовную энергию, но и применять её в бою. Последняя и наиболее необходимая нам характеристика называлась “Слияние энергий”. Она позволяла объединять наши магические атаки с энергией Ки так же, как это делали драконы в своём ядовитом пламени. Кстати говоря, именно поэтому пламя и имело зелёный цвет.
Остальные характеристики духовной направленности тоже были интересны, однако без базовых четырёх они превращались в обычный мусор. Хотя я бы не отказался от «предугадывания ударов» противников или от «сферы познания» мира вокруг. Последнее вообще позволяло контролировать окружающее пространство на триста шестьдесят градусов. Эти характеристики, конечно, звучали круто, особенно если их прокачать до сотого уровня, вот только без четырёх выше озвученных они из крутых превращались в бесполезные. Например, даже прокачанный до сотого уровня контроль окружающего пространства в чистом виде позволял контролировать только маленький сектор обзора в четко обозначенном направлении без возможности его поменять. Что, естественно, абсолютно нерационально с точки зрения использования вторичных характеристик.