Десять тысяч часов (СИ)
Пулата смущал только этот верующий. Такие люди геймерами не становились, они обычно отрицали техногенный мир, уходили на край земли, где жили и умирали. Но он оказался здесь. В башне «Шампэ». Зачем? Сабира заметила тревогу друга, но он ничего не стал ей объяснять, потому что были дела поважнее.
— Выходим в «Мору»? Мне кажется, хватит уже тянуть.
— Я посмотрела, через 15 минут должна начаться новая катка. Пока админа поймало удивительно мало геймеров. А конкурс уже недели две идет. Странновато…
— Как твой АЧ?
— Ловкость я прокачала до 47.
— В больнице? Сама? Ты просто монстр.
— Не хочу быть обузой.
— Не волнуйся, мы обязательно поймаем админа.
— Может, ты объяснишь всё-таки зачем мы в конкурсе участвуем.
— Хм, — Пулат посмотрел на девушку, но не нашёл причин промолчать. — Надеюсь, что меня увидит отец и что админ знает, где найти владельца игры.
— Омар Саидов…
Пулат усмехнулся.
— Вижу, что ты любопытнее, чем кажешься.
Глава 8
Добро пожаловать на карту «Туманного города». Где-то здесь спрятался adminLovit. Игроки выиграют только в том случае, если сумеют до него дотронуться. Запретов нет. Временных ограничений тоже. Приятной игры!
***
Туман был так густ, что напоминал облако, спустившееся с неба. Его нельзя было ощутить руками, но на ладонях оставались капли воды. Пожалуй, только их и было видно: никаких зданий, деревьев или хотя бы дороги, только серая дымная комната.
Однако Сабиру не обмануть. Она знала, что перед ней большой город. И где-то совсем близко прячется враг, хотя девушка и не видит его. Главное — нащупать Пулата. Тихонько, беззвучно. Нельзя было натыкаться на других игроков, пока у девушки низкий АЧ. Сабира опустилась на корточки и передвигалась по-собачьи, почему-то ей казалось, что так безопаснее. Пригнувшись, она поняла: никакого тумана не было. На уровне её глаз всё хорошо виднелось: и основания зданий, и стволы деревьев, и даже осторожные шаги незнакомцев. Их было трое. Один держался поодаль, а другие шли впритык к друг дружке. Это Пулат приближался к команде врагов. Сабира аккуратно на карачках приблизилась к неизвестным. Они подходили всё ближе к её товарищу.
Вскрик. Наткнулись, Сабира резко поднялась, схватила за шею того, чьи ноги были поменьше и со всей дури ударила игрока коленом по лицу — тот отключился сразу. Второй не успел сообразить, что произошло, Пулат стукнул его. Соперники с грохотом упали на землю.
— Сабира? — послышался шёпот Пулата.
— Ложись, — приказала девушка, парень так и поступил, Сабира увидела его удивлённое лицо.
— Как думаешь, большое облако? — но девушка не стала отвечать на вопрос парня, она схватила Пулата за руку и быстро помчалась в сторону ближайшего здания.
— Я думаю, что оно не вечно, и кто-то более опытный наблюдает за облаком, ждёт новичков, чтобы быстро устранить.
— Мышки загонят кошку, — Пулат улыбнулся.
Двигаясь на четвереньках, ребята обошли здание и добрались до входа, несколько раз они слышали выстрелы. За туманом на крышах действительно сидели игроки, которые поджидали новоприбывших геймеров и отстреливали, когда те выходили за пределы облачной зоны. В играх невозможно умереть, ведь внутри — лишь твоё сознание, однако приятного мало — человек ощущал все раны так, словно кто-то истязал настоящее тело. Поэтому в подобных «полных погружениях» игроки старались не умирать вообще. Но рисковать приходилось часто. Прозвучал ещё выстрел, чистильщики, похоже, не жалели никого.
Сабира и Пулат пробрались внутрь. Тумана в здании нет, однако из окон ничего не видно, так что ребята продолжали передвигаться на четвереньках. В «Море» было снаряжение, благодаря которому можно отчетливо видеть на 5 километров вперёд и даже сквозь предметы. Так что туман для чистильщиков мог вообще не быть проблемой. Без таких приблуд играть невозможно, поэтому ребята не упускали ни одного сундука, ни одного ящика, они вскрывали половицы, разбивали мебель. Но старались шуметь только тогда, когда раздавались выстрелы, чтобы чистильщики не заметили, что в этом доме кто-то есть.
Добыча невелика. Несколько баночек антибиотиков, пару сэндвичей и бутылка воды. Сабира щёлкнула по виску, перед ней всплыли три панели: на первой располагались данные АЧ, на второй — предметы в игровой сумке, на третьей — жизненные показатели. И судя по последней панели, совсем скоро девушке придётся поспать. Иначе она может просто отрубиться в середине игры.
— Зачем сюда вообще вставили жизненные показатели? Это же не симулятор. Они только мешают.
— Так от этого ещё интереснее. Это полевые условия. Всё, как в реальной жизни. У тебя нет сюжета, потому что ты создаёшь свою жизнь сам. И в реальности, исполняя миссию, ты можешь захотеть есть, спать или сходить в туалет. В «Море» всё, как в жизни, именно поэтому она людям не нравится. Люди — дураки.
Ребята наткнулись на светящийся синий круг в полу.
— Отлично, это сохранение, — обрадовалась Сабира. — Можем сделать штаб здесь. Если потеряемся, то просто вернёмся сюда.
— Да знать бы ещё, как найти этот дом и отличить его от других.
А звуки выстрелов только учащались, чистильщики убивали одного нового игрока за другим и казалось, словно они приближались к Сабире и Пулату. Вот только ребята не нашли ещё ничего полезного, чтобы дать отпор. «Мора» славилась огромным количеством ненужного снаряжения, и чтобы найти стоящее, приходилось изрядно попотеть.
— Может, зря мы сразу полезли на такую сложную миссию. Нам бы лучше попутешествовать по локациям и собирать предметы, которые бы пригодились, — выдохнула девушка, но Пулат не дрогнул.
— Я знаю «Мору» лучше некоторых админов. Спустимся в подвал, там обустроим лагерь, поставим ловушки и полностью восстановим жизненные показатели.
— Почему в подвал? Не лучше ли остаться у сохранения? Так мы сможем в любой момент убежать.
— Тебе не кажется странным, что жизненные показатели так быстро у нас упали? Мы в игре недолго, а сон стал меньше половины.
Больше Пулат ничего не говорил, но Сабира и так догадалась. Похоже, туман был не так прост. Он высасывал жизненные показатели. Таким образом, даже если чистильщики кого-то пропустили, игроки всё равно быстро сдадутся, потому что невозможно постоянно восполнять потребности, которые падают со скоростью света. Туман пропал, лишь когда Сабира присела на карачки. Чем ближе к земле, тем меньше воздействие. И хоть казалось, что злополучного тумана нет в здании, всё же жизненные показатели быстро падали, а значит, он мог просачиваться сквозь щели в окнах. Спастись, теоретически, можно лишь под землёй.
— Но враги подумают так же и легко найдут нас в подвале, — засомневалась Сабира.
Пулат промолчал. В последнее время он и так говорил слишком много и порядком устал от общения. Сабире захотелось стукнуть парня по голове, но она сдержалась. Всё же они были нужны друг другу.
Разбивать мебель стало опасно, потому что снаружи уже слышались какие-то шорохи и отдаленные разговоры. Это означало, что либо чистильщики, либо другие игроки слишком близко. Поэтому ребята лишь заглядывали в столы и ящики, собирая всякую мелочь. На всякий случай девушка брала всё. Проще просто потом сбросить вещи в подвале. В крайнем случае, спрячутся за горой мусора.
Но всё же они сумели отыскать несколько интересных вещиц из сетов снаряжения. И теперь даже могли вступать в схватки. Хотя большинство — вещи первых уровней, которые мало годятся для серьёзных дел.
Подвал не был похож на типичные подвалы. В нём ничего не было — кристальная чистота. Пулат принялся доставать из снаряжения всё, что собирал по пути. И это было нечто. Парень притащил даже матрас и побитый холодильник. Сабира присвистнула. Вот уж кто хомяк-собиратель. Девушка тоже сбросила пожитки на пол, и Пулат задумчиво осмотрел всё.
— Выбери, какой сет снаряжения ты будешь собирать, — парень кинул ей справочник, который взял с собой. Там было столько костюмов… некоторые Сабира даже в интернете не видела.