Тестировщик миров II (СИ)
И вдруг на очередной атаке за спиной Эштона раскрывается портальный глаз. Тот падает и пропадает в нём. Не понял! Догнать его! А нет, уже не выйдет. Портал пропал и битва досрочно завершилась. От такой неожиданности я даже встал на ноги. Тут перед моими глазами всплывает игровое окно.
Третья фаза завершена. Все ваши действия и поступки были учтены при подсчёте окончательной награды. Вы можете наблюдать её перед своими глазами. За все поступки надо отвечать. Пусть даже другого выбора и не было.
Я посмотрел в другое окно. Там были приятные сотни цифр, увеличивающихся в значении. Все мои воины получили повышения. Я также поднялся на новые уровни. Статистика приумножилась. Однако мне стало немного смешно. Вот так и заканчивается третья фаза моего путешествия по этому миру? Материальная награда как таковая отсутствует. Плохая концовка, получается. Мои глаза закрываются, сознание начинает колебаться как при пространственном переходе. Открываю я глаза в уже до боли знакомом месте.
Я поворачиваюсь и провожу взглядом по очень яркому помещению. Знакомые очертания перламутровых колонн и глянцевой поверхности лакированного поверх пола. Даже сейчас не уловил смысл такой изощрённости, но что есть — то никак не съесть, так что работаем с тем, что есть. И всё-таки почему я снова очутился здесь?
— Здравствуй, Ратмир. — раздался голос моего начальника. Я повернулся к нему.
— Стопе, я ж не умер. Так какого хрена игра завершилась? — главный покачал головой.
— РеалРПГ № 666 временно приостановлен из-за отсутствия продолжения. Как только создатель его сделает, ты вернёшься. Ну, а сейчас как бы вот. Что думаешь насчёт данного мира? — я почесал репу.
— Не знаю. Это ведь ещё не конец, поэтому воздержусь.
— Хе-хе, ну ладно. — хихикнул главный. — У меня для тебя хорошие новости. К нам недавно запрос пришёл на особенный тип игр.
— Опа, опа. Что за тип такой? — начальник посмотрел на меня с явной смешинкой в глазах. Никогда его не понимал. Толи он издевался, толи наоборот за меня радовался.
— Мир создан в стиле апокалипсиса с одним очень мощным нюансом. Его нужно проходить в кооперативе.
И тут рядом со мной появилось ещё два человека. Исидор⁉ Паин Майнов⁉ Я с радостью посмотрел на начальника. Его взгляд так и говорил: «Да, да. Следующий мир ты будешь проходить со своими старыми товарищами.»
Глава 39
Новый мир, новые проблемы
— Исидор⁉ Пайн Майнов⁉ — невольно вскричал я.
Не мудрено, сто лет не виделись. Лысый хитман Исидор по-прежнему смотрел на всё потупившим выражением лица. Пайн с присущей ему жизнерадостностью подошёл ко мне и поднял руку для крепкого приветствия. Мы схватились ладонями как в армрестлинге.
— Здарова, дружище! Рад тебя видеть. — сказал Пайн. В глазах промелькнули последние события. Мне было хорошо.
Так, Пайн Майнов. Этот персонаж, сколько его помню, всегда отличался оптимизмом. Он всегда заряжал всех положительно, поддерживал в трудных ситуациях и всегда был ведущим. Если говорить на чистоту, то он прирождённый лидер. В стезе тестировщика миров он был относительным новичком, но зато каким. Коэффициент прохождений 98 %. Из пятидесяти миров он не прошёл лишь один. В то время как моя примерная статистика 80 %. Да, проходил я миров в четыре раза больше, но это не так уж и важно. Короче: Пайн Майнов, без сомнений, был отличным компаньоном в любом мире, что меня не могло не радовать.
— Привет, лысый. — обратился я ко второму брату ИИ. (он также искусственный интеллект. Не спорьте с автором!)
— Да, привет. А, стоп, пошёл нах…й!
Исидор был как всегда в своём репертуаре. Вечно обиженный и вредный. Ох, сколько у нас было с ним ссор, представить сложно. Практически в каждом прохождении что-нибудь да было. Исидор — прямая противоположность Пайна. Вечно грустный, невезучий, опускающий общую планку веселья. Однако не всё так уныло, как можно было подумать. Исидор, как бы это странно не звучало, появился на свет со званием недопонятого гения. Все проблемы с ним заключались в его прямолинейности и крайней придирчивости, что до сих пор меня раздражало. Он постоянно критиковал всё и вся, унижал себя и остальных. Очень часто, мягко говоря, придирался к тем вещам, которые и не должны были быть. Ну, к примеру, Исидор в одном из миров хаял станковый пулемёт и называл его неподъёмным. И ему было по боку, что именно этот пулемёт создавался специально в связке с машиной, которая будет его перевозить. И подобных случаев было сотню, если вообще не тысячу. Однако со временем наши отношения с Исидором налаживались. С переменным успехом я даже начал понимать его отчасти. Да, он был бесячим. Да, он совершенно не умел ладить с людьми. Зато он был гением в своей стезе. Этот лысик в прямом смысле мог предсказать следующие действия в сюжетной линии, мог достать недосягаемые для нас вещи, всегда был осведомлён глубже нас с Пайном. В итоге спустя несколько десятков миров наша команда окончательно сформировалась. Я, владеющий необъятным океаном знаний и опыта, Пайн, подстраивающийся с невероятной скоростью к любой ситуации и становящийся в ней центральной фигурой, и Исидор, иногда выдающий божественные комбинации действий, которые приводили к нашей молниеносной и безоговорочной победе.
— Эхе! — вернул к себе внимание начальник. — Вы готовы?
— Ага. — хором ответили мы.
— Так, в этот раз мир немного необычный по своей сути. Он также РеалРПГ. Зомби-апокалипсис, продвижение по уровням, магия и старые технологии далёкого 21-го века. Короче, это не наш 25-ый и тем более не киберпанк. Вот и всё описание. Остальное вам придётся узнавать во время прохождения данного мира. Если вы готовы, то вперёд.
На этом моменте снова меня обуяла межпространственная качка. Глаза видели только белизну пустоты. Перед моими глазами развернулось игровое окно в красивой рамке. Приятно. Обычно создатели миров на такие вещи не тратят своё время.
Здравствуйте, Ратмир! Добро пожаловать в мир Испытание апокалипсисом. Впереди вас ждёт незабываемое путешествие по миру конца света. Однако перед началом игры выберите своё прошлое:
Внимание! Любой ваш выбор повлияет на окончательное окно СИЛЫ.
1. Кем вы работали в прошлом?
2. Какие серьёзные увлечения у вас были?
Как оказалось материальных стат в этом мире хоть жопой жуй. Кроме стандартных тут присутствовали какой-то прогресс овладения, капитал, подготовленность, даже уровень IQ. По итогу это невероятное количество знаков вы можете наблюдать сейчас.
* * *Игрок: Ратмир Миитов
Прогресс овладения — 0 из 10
Сила — 14 (10+4)
Ловкость — 13 (10+3)
Выносливость — 15 (10+5)
IQ — 120
Подготовленность — 80%
предприниматель средней руки(+5 %)
любитель походов по дикой местности(+25 %)
Капитал — 2.345.000 рублей
* * *Вжух. Примерно с таким звуком я оказался в комнате какой-то квартиры. Замазанные цементом стены, обляпанный белым порошком пол, укутанные клеёнкой вещи, лежащие в одном из углов. Комнатушка явно на стадии ремонта. Вышел в коридор, осмотрел всю квартиру. Впрочем, осматривать было нечего. Однушка ведь. Неожиданно что-то пиликнуло в голове. Высветилось маленькое окошко в правом нижнем углу моего зрения. Трудно объяснить. Когда я водил глазами, игровое окно ходило вслед, но когда я хотел посмотреть именно на него — оставалось на своём месте и давало на себя чёткий фокус.
Пайн: Пацаны, тут оказывается присутствует механика общего чата.
Новость взаправду была удивительной. Не придётся кричать или звать. На самом деле общий чат в играх смертоносная имба. Ты буквально можешь незаметно от всех остальных скооперироваться и начать исполнять невероятные пируэты, неизбежно приводящие к доминированию одной из сторон конфликта в той или иной форме, пусть даже словесной.