Осталось 9 жизней. Версия 1.0 (СИ)
— Было тринадцать, но трое убиты и сброшены в подгород. Лирик служил культу, но погиб в бою и вернулся в гильдию, так что у Стаи одиннадцать игроков, не считая нас семерых.
— Восемнадцать, — подытожила ассасин. — Сколько пойдет на бой с культом?
— Пока не знаю, — ответил Вал и посмотрел на служанку крипера с широким подносом, на котором стояли кружки с местным пойлом.
Разговоры стихли, пока служанка с кислой миной ставила полные кружки на стол. Я смотрел на нее и не видел вообще никаких отличий от человека, однако былого страха и неудобства рядом с этими существами уже не было. Несколько смертей в Крипоти заставили привыкнуть к этому миру.
Служанка ушла. Мы взяли по кружке и сделали по глотку. Никаких тостов и прочей херни. После первого глотка на душе стало получше. Я знал, что у игроков копится стресс, который можно снимать бухлом или другими радостями. А еще уровень стресса с легкостью обнуляет смерть. Смерть в Крипоти вообще решает кучу проблем и делает это офигенно быстро. Но такой вариант подходил не всем. Особенно, когда количество жизней было ограничено.
Мы осушили кружки и заказали еще. Я чувствовал себя хорошо и понимал, что первая глава моей игровой истории подошла к концу. Вначале Крипоть была мне чужда, но теперь мрачный игровой мир казался вполне обыденным. Интересно, чувствовали ли остальные то же самое?