Простолюдин (СИ)
Кажется, я понял принцип. Зеркало отражает, как я буду выглядеть, будучи представителем другой расы, не меняя внешность. Удобно.
Перешёл к зеркалу, увитому плющом. Тоже эльф, на этот раз светлый. Чуть выше предыдущего, волосы медового цвета, он стоял на залитой солнечным светом поляне эльфийского леса. Не то.
Я чётко знал, какого персонажа хочу, не зря ведь в больнице перерыл столько гайдов. Перевёл взгляд на другие зеркала. Человек. Мне нужен человек.
В отличие от старых проектов, ещё до появления вирта, выбор расы в Эллирии не давал никаких бонусов или штрафов, кроме отношений с местными НПС. Эльфы не дружат с тёмными собратьями. Дворфы терпеть не могут орков и гоблинов. Людей же сделали всеядными, они могут вольготно чувствовать себя в любом месте, пока не испортят отношения самостоятельно.
Десять секунд поисков, и я нашёл то, что нужно. Зеркало убрано в деревянную, слегка обветшавшую оправу. Там был человек, и это был я. Одежда немного отличалась от привычной мне, но сходство поражало. Человек неожиданно улыбнулся и приложил руку к невидимой преграде, разделявшей нас.
Я приложил следом. Вспышка и перед глазами появилось новое сообщение:
«Вам предстоит выбрать внешность персонажа. Выбирайте вдумчиво, в дальнейшем можно внести лишь косметические изменения».
Из гайдов я знал, как менять внешность. Достаточно представить, что хочешь получить в итоге, и человек из зазеркалья начнёт меняться. Увеличит рост, если это необходимо, похудеет, если есть лишний жирок, раздастся в плечах, если игрок недоволен своей мускулатурой. Именно по этой причине по Эллирии бегали сотни тысяч клонов известных людей, но идти по такому принципу глупо. Где индивидуальность? Где самобытность?
Пристально посмотрел на игрового себя. В целом пойдёт. Уродом я никогда не был. Даже имел некоторую популярность среди противоположного пола. Думаю, и для Эллирии сойдёт. Единственное, от чего я не смог удержаться — накинул себе пару сантиметров роста, сделал чуть более рельефными мышцы и изменил цвет глаз на лиловый. В честь одного литературного героя, книгами про которого зачитывался в детстве.
Секунду полюбовался получившейся картиной и довольно произнёс:
— Сойдёт.
«Вам предстоит выбрать класс персонажа. Выбирайте вдумчиво, в дальнейшем лишь высшие сущности или боги могут помочь вам сменить его».
Комната пропала. Я висел посреди мерцающей пустоты. Перед глазами стали проноситься картинки, словно вырванные из реальности.
Маг в красной мантии вскидывает руки вверх. По напряжённому лицу скатывается одинокая капелька пота, а руки наливаются яростным оранжевым свечением. Следующая. Два человека воина полосуют друг друга тонкими дуэльными мечами. Никто не хочет уступать, каждый густо покрыт порезами и ссадинами. Массивный орк, с двуручной секирой, из последних сил отбивается от чешуйчатого, похожего на огромного варана, монстра.
Живые картинки летели одна за другой, но всё было не то. Как вдруг я увидел то, что искал. Посреди густого леса, утопающего в прохладной тени, притаился человек. Его плащ и доспехи сливались с местностью, на боку висела пара коротких мечей. Взгляд напряжённый, выискивающий. Чуть сбоку затаился питомец — огромный бурый медведь. Вот оно. Следопыт. Мой класс.
Я не просто так выбрал именно его. Мне понравились три вещи. Мобильность — классовая способность увеличивала скорость на внушительные пятнадцать процентов. Вовремя зайти с фланга, перегруппироваться и оказать помощь в нужном месте, просто сбежать, когда ситуация развивается не по плану — бесценно.
Следующее — питомец. Одна из главных фишек следопыта. Помощник на все случаи жизни. Помочь в бою — да. Перенести груз — тоже да. Потанковать мобов, пока ты будешь вырезать их сзади — ещё раз да. И ещё десятки других ситуаций, в которых он будет незаменим.
Помимо основного класса, игрок должен выбрать и специализацию. Для следопыта выбор не особо велик, всего девять вариантов. «Стрельба из лука», дающая тридцать процентов дополнительного урона от стрелкового оружия. «Холодное оружие» с таким же тридцати процентным бонусом, только уже к холодному оружию. «Маскировка», «Мастер засад» и ещё несколько не менее интересных.
После долгих раздумий и бессонных ночей, я выбрал специализацию «Друг животных». Она позволяла получить дополнительного питомца, доведя общий счёт до двух. Это вообще праздник какой-то… Два питомца, прикрывающих спину, позволят выпутываться из тех передряг, в которых другие давно сложили бы голову.
К сожалению, был и серьёзный недостаток. Из-за его наличия большинство игроков предпочитали проходить мимо следопыта и уж тем более мимо специализации «Друг животных». Штраф в двадцать процентов получаемого опыта за каждого питомца. Итого сорок процентов. Не такой страшный на первых уровнях, однако после двухсотого становился настоящим проклятием. Для нормальной прокачки игрокам, решившимся на подобную связку, приходится буквально жить в игре.
В моём случае, мне и так придётся жить в Эллирии. При этом плюсов от подобного выбора я видел значительно больше, чем минусов. Принимаем.
«Вам предстоит выбрать стартовую локацию».
Особой разницы, где начать, я не видел. Пустынные барханы, густые леса, непроходимые болота — всё едино. После стартового обучения, можно будет переместиться в любую точку мира.
Передо мной развернулось полотно с картой единственного, на сегодняшний момент, континента. Чуть ниже висел список с рекомендованными локациями, ранжированными по языковой группе. Удобно. Можно сразу отправиться к соотечественникам или как минимум к тем, кто разговаривает на том же языке, что и ты.
Мой выбор пал на Северную империю. Объединение отдалённо похожее на Священную Римскую империю времён средневековья. С её вечными междоусобными войнами, своевольными правителями и феодальной раздробленностью. Свой выбор я остановил на провинции Хельмгард, с одноимённым городом. Чем-то отдалённо она напоминала мне родные места: леса, многочисленные реки и зелёные холмы. Принять.
С созданием персонажа закончили. Теперь план на ближайшее время. «Какая у меня цель?» Ответ прост — заработать. Как можно больше. Обеспечить оставшуюся с тёщей дочку всем необходимым. Да и месть Прохорову-младшему никто отменял. Он ответит за всё, что совершил.
Идём дальше. Кто хорошо зарабатывает в игре? Среднемесячный заработок топ-боевика в элитном клане составляет примерно 1000–2000 долларов. Это действительно топовые игроки с космическим уровнем триста плюс, до которых мне качаться и качаться. Для многих — хорошая зарплата, но для выполнения поставленных передо мной задач этого мало. И это я озвучил зарплату в топ-клане, а таких на весь сервер пара сотен на шестьдесят с лишком миллионов играющего народа. В кланах средней руки либо сто-двести долларов для самых полезных, либо ничего. Всё-таки девяносто девять процентов игроков приходит в Эллирию играть, а не зарабатывать.
Теперь нужно подумать, а откуда топ-кланы берут деньги на выплаты? Глава ведь не со своего кармана достаёт и выплачивает. Хотя, наверное, есть и такие. Клан зарабатывает. Как? Хороший вопрос. Фарм редких вещей, с последующей перепродажей, прокачка новичков за деньги, услуги наёмников в межклановых разборках — всё это давало неплохой доход.
Самым же крутым, но и самым сложным, считалось подмять под себя территорию и стать наместником. Вот где открываются золотые горы. Налоги от населения, аренда за добычу полезных ископаемых, пошлины. Но ничего не даётся просто так. Свою территорию нужно защищать от набегов как НПС, так и других кланов, претендующих на эти же земли.
Можно подвести первоначальный итог. Мне нужен сильный, спаянный одной идеей клан, способный проворачивать даже самые тяжёлые и авантюрные замыслы.