Overlord. Трудно быть Богом. Том 1 (СИ)
Так началась его история. История, где он, часто обманутый, бегал от игроков человеческих рас из-за притеснения гетероморфных видов. Где его спасла, приютила и обучила группа таких же гетероморфных игроков, в итоге пригласившая его в свою новую гильдию Найн Оул Гоунс. Так он впервые познал, что такое узы дружбы.
Прошло время. Гильдия разрослась, а его за свою относительную дружелюбность, пассивность и проклюнувшийся своего рода талант в управленческой деятельности назначили новым гильдмастером вместо Тач Ми. Впрочем, это не мешало гильдии и дальше принимать решения большинством голосов.
С его становлением гильдмастером гильдия достигла своего самого рассвета. Они провели множество рейдов, изучили кучу локаций девяти миров. Даже попали на пару секретных уровней, связанных с погибшими в далёком прошлом листьями-мирами древа Иггдрасиля. Множество игроков охотились на них, иногда даже удачно. С успехом гильдия охотилась в ответ. Но в какой-то момент Аинз Оал Гоун стала двигаться к своему закату. В отличие от него, у его друзей была реальная жизнь. Жизнь, в которой ему не было места. И они к ней возвращались. Уходили по одному, оставляя всё своё игровое имущество ему, гильдмастеру. Это было больно наблюдать. Особенно когда Момонга осознал, что остался совершенно один.
А через два года объявили о закрытие серверов Иггдрасиля.
Игра просуществовала 12 лет.
Его мир снова рухнул.
Но он, по крайней мере, ещё после ухода согильдийцев к этому готовился. Он понял важный жизненный урок — ничто не вечно. Но если свою планету он потерял, не оставив о себе и следа, то здесь он отказался молча наблюдать за гибелью всего, что ему дорого. Он воплотит базу своей гильдии в реальный мир во всём её величии. Воплотит ценой собственной души. Души умирающего бога. Что будет потом дальше, его не сильно волнует. Великая Гробница Назарик и человечество могут хоть уничтожить друг друга. Главное, чтобы у его творений появился шанс. Шанс на настоящую жизнь.
Момонга наконец шевельнулся. Он осмотрел своими пустыми глазницами пустующие сиденья товарищей в последний раз и, встав, подошёл к висящему на стене посоху позади себя. По мотивам кадуцея (обвитого двумя змеями магического жезла греческого бога Гермеса, символа медицины), посох обвивали семь змей. У каждой из них во рту было по разноцветному драгоценному камню. Прозрачная рукоять испускала голубовато-белый цвет.
Этот посох был оружием гильдии. Каждая гильдия могла обладать всего лишь одним таким. Оружие гильдии могло стать как невероятным козырем гильдии, так и его главной слабостью. Ведь его разрушение, как правило, приводит к роспуску гильдии. Поэтому большую часть времени посох Аинз Оал Гоун, несмотря на сравнимую с мировым предметом мощь, находился в одном из самых безопасных мест базы. Только один раз Момонга вынес его наружу. Это был важный рейд, по результатам которого они смогли расширить количество уровней для оригинальных неигровых персонажей собственного подземелья.
Посох Аинз Оал Гоун был сделан из редчайших материалов, а объёма данных на его создание было потрачено наибольшее количество за всю историю гильдии (хотя и были конкуренты). Его долгое время разрабатывали и собирали все члены гильдии. Некоторые из них доводили себя до истощения, пытаясь совместить постоянный фарм ресурсов и свою работу. Они ссорились со своими жёнами, детьми, коллегами, но приходили исследовать окружающий мир, бить скрытых боссов и открывать новые ресурсы вместе со всеми. Впрочем, друзья Момонги делали подобное не только ради посоха. Были ещё несколько вещей, потребовавших для создания участия всей гильдии.
Момонга протянул свою костяную руку и схватил оружие гильдии. В тот же момент оно выбросило вихрь тёмно-красной ауры, внутри которой иногда формировались человеческие лица в агонии и исчезали. Они были настолько живописны, что, казалось можно услышать их болезненные голоса.
Оружие гармонично вписывалось в текущий образ Момонги. С его плеч свисала великолепная мантия. В ногах рябела тёмно-красная аура. На девяти из десяти костлявых пальцах сидели перстни с особой силой. Массивное ожерелье-гривна, наручи сапоги и капюшон лишь дополняли образ воплощения смерти. И всё снаряжение было божественной категории.
Внимательно рассмотрев идеально подходящее ему оружие, Момонга покинул зал, именуемый Круглым столом.
Любой член гильдии, надевший кольцо гильдии, при входе в игру автоматически появится в этом зале, если только не было особых обстоятельств. Правда кроме него возвращаться уже было некому. Во время последних мгновений Иггдрасиля в Великой Гробнице Назарик остался он один.
Свисающие с высокого потолка люстры светили мягким, тёплым светом. Этот свет отражался от гладкого пола широкого коридора, сияя, как мозаика ярких звёзд. А если открыть любую дверь коридора, роскошнейшая мебель привлечёт внимание многих. И всю эту красоту не видел ни один из игроков помимо членов гильдии. Гильдмастер усмехнулся. Они, конечно пытались. Но большинство не доходило даже до 6-го этажа. Однажды целая куча гильдий организовала крупнейший в истории игры рейд на Великую Гробницу Назарик. 1700 человек штурмовали его базу. Они прошли почти все этажи, но на 8-м были окончательно уничтожены.
Изначально гробница была игровым подземельем с шестью подземными этажами. Тем не менее с появлением Аинз Оал Гоун она несколько раз расширялась. Теперь у неё было 11 этажей и 4 секретных уровней.
Этажи 1-3 представляли из себя кладбище и со временем не изменились, но на третьем этаже разместили город призрачных умерших.
Подземное озеро 4-го этажа после добавление монстров по вкусу долгое время оставалось неизменным. Но в конце игры дополнилось небольшими островками с храмовыми комплексами боевых искусств. Там добавилось множество защитников получеловеческих и человекоподобных видов (люди, эльфы, гномы и так далее).
Ледник на 5-м этаже объединял в себе Великую Тюрьму Назарика, допросную, обширную резиденцию Стража Этажа и множество тренировочных полигонов. Это обитель ледяных монстров.
6-й этаж называли Ареной. И это был самый крупный этаж Назарика. В нём имелся аналог Римского Колизея, а вокруг расположились бескрайние опасные Джунгли. В гигантском древе помимо Стражей базировались две внутренние организации гильдии из неигровых персонажей: призыватели и друиды. Стоит упомянуть, что в какой-то момент этаж был расширен, дабы разместить там секретный уровень: Скрытая Деревня Шиноби, имеющая внутри Назарика статус самостоятельного города с собственным стражем.
7-й этаж — Подземный Вулкан. Этаж, почти полностью затопленный лавой и огнеупорными монстрами. Также имеет тайный секретный уровень: Город Демонических Столпов.
8-й этаж — Дикая местность. Этот этаж постоянно генерирует огромное количество нейтральных монстров 50-70 уровня. Между ними происходит вечный делёж территории, вечная борьба за пропитание. Лишь несколько мелких областей полностью безопасны от их бесчинств. За всем этажом следят бойцы сильнейшего эшелона подземелья. В случае вторжения на 8-й этаж они могут при помощи систем этажа направить всех монстров в сторону противника. Именно здесь был остановлен крупнейший рейд из игроков. На этаже к тому же постоянно генерируются различные руды. Это заслуга членов гильдии, создавшим при помощи Мирового Предмета камня Калорика Вечный Источник Руды. Пусть давал он немного в сравнении с добычей из подземелий, но это была неплохая прибавка к уже имеющимся доходам. Есть проход на собственный секретный уровень: Город Мастеров.
9-й этаж — Королевские покои. Место, где все игроки построили свои собственные комнаты. Но сейчас здесь обитает элитная прислуга Назарика. Более того, в последний год Момонга снёс большую часть комнат игроков и поставил на их месте Школу Боевых Горничных. Его друзья всё равно не вернутся, а место простаивает.
10-й этаж — Тронный зал. Место последней битвы, где члены гильдии были готовы встретить оставшихся вторженцев лично. Находится проход в единственный секретный уровень, созданный Момонгой без участия других игроков. Город Ангелов строился последние два года специально для правителя, которого Момонга планировал оставить в воплощённой гильдии после своей смерти.