Эффект Присутствия (СИ)
— Ладно. Я вот что предлагаю… Давай-ка осмотрим бандитское и трофейное добро, затаримся и рванем к городу. Ну?
— Толково. Только как же ты собрался обгонять минотавров?
— А оно нам надо?
— В городе должен быть монах, помнишь? Первостепенная задача поговорить с ним о твоей проблеме. Ты же хочешь вернуться домой?
— Ясен пень! Ты-то сама как думаешь?
Мира не ответила. Просто плавно направилась к телегам.
— Эй, а как же этот? — Артем пнул ногой по прежнему лежащего без сознания лидера бандитов.
— Если волки не сожрут, считай повезло. — равнодушно ответила напарница.
Артем почесал затылок, лениво перешагнул через бандита и торопливо направился следом за спутницей.
На довольно широкой, хорошо укатанной повозками дороге, в обе стороны, по-прежнему никого не было видно. Раз минотавры здесь не появлялись, значит, они тупо двинули прямо через лес — напролом. Шум, поднятый ими явно распугал всю мелкую мифическую живность, не говоря уже об обыкновенных животных.
Мира зависла над одной из телег, после чего выдала:
— Знаешь, есть одно древне-японское искусство — халя-ву называется. Это когда тебе что-то достается просто так. Вот прям конкретно в этой телеге должно быть халя-ву!
Порывшись в наполовину разоренных повозках, Артем последовал советам своей напарницы — хоть ее сенсоры и барахлили, но иногда удавалось выловить толковую вещь.
Одним из таких удачных трофеев стал новый охотничий лук. Он был в разы лучше прежнего и только одним своим наличием добавлял к навыку стрельбы еще две единицы. Более прочный, выполненный каким-то умельцем из ствола ясеня, выглядел солидно.
Таким образом, параметр навыка дальнего боя достиг семи единиц. По словам Миры, это было равно новичку рекруту-токсотесу греческой армии. Также нашлось целых два, битком набитых колчана со стрелами, оснащенными добротными стальными наконечниками.
Помимо разнообразного оружия, Артем подобрал себе новую кожаную броню, очень удобный набедренник, а следом и легкий латунный шлем. Старые сандалии старца Артем бросил здесь же, взамен отыскав новые, гораздо более прочные и удобные. Также Мира посоветовала надеть наручи из сыромятной кожи, и легкую латунную защиту для голени.
— Это еще зачем?
— Ну, во-первых, тебе уже можно начинать упражняться в ближнем бою, а чтобы не пораниться, нужна защита. Чаще всего страдает либо корпус, либо руки. А во-вторых, если нападет дикое животное, коих в лесу много, то будь готов к укусам в области ног. Вот для этого тебе и понадобиться защита голени.
— Ладно, убедила. Еще что?
— Плащ бы тебе, но мои сенсоры среди всего этого тряпья ничего толкового не фиксируют. А вот еще одно кольцо я вижу. Ничего особенного, но на удачу процент накинет.
И действительно, среди десятка грубых колец и прочих дешевых драгоценностей, удалось найти одно стоящее.
Артем тут же водрузил его на положенное место, при этом убедившись, что личная удача и впрямь подскочила еще на семь процентов.
— Ну вот, удача хоть и слабенькая, но стабильная. Это тебе весьма кстати.
Токсотес некоторое время осматривал себя, подгонял шмот по размерам, сравнивал параметры. Он даже почти не удивился, когда появилось очередное оповещение о том, что защита повысилась.
Приобретен комплект защиты: Броня — 4
Улучшен параметр: Удача — 1
— Да, и меч себе подбери. Лучше вон тот, изогнутый — фалькатта называется.
— О! Удобный. — восхитился Артем, взмахнув им пару раз. — В руке лежит хорошо, легкий. Ух, навык обращения с одноручным оружием увеличен почти вдвое. Круто!
Мира тихо жужжала, продолжая осматривать разбросанное по поляне оружие.
Некоторое время было тихо, затем Артем не выдержал и спросил:
— Слушай, я вот не пойму. Если я надеваю тот или иной предмет, у меня что-то прибавляется, иногда что-то отнимается. А остальные люди как?
— Да точно так же. Просто они этого не видят. Благодаря интерфейсу, ты видишь все статы, бонусы — все в процентах или единицах. Берет обычный человек лук — для него это просто удобный или неудобный лук. Удобный — значит, лучше и быстрее с ним управляешься. Качественный материал — значит оружие точнее и убойнее, некачественный — наносит меньше повреждений. А ты визуально видишь насколько он лучше, а также что дает вдогонку к основному свойству.
— А почему это только на меня так действует?
— Все дело в инициации нанитами. Если в двух словах… Ты из другой реальности — ничего не умеешь. Соответственно, при обучении, тебе четверть жизни придется потратить на то, чтобы стать более менее нормальным гоплитом или гипаспистом. Та же песня и с навыками токсотеса. А эти «видимые тобой параметры» введены отдельной группой твоих нанитов, отвечающих именно за твою адаптацию, и все это для максимального освоения той или иной способности. Тебе практически не нужно учиться, все ускорено в десятки раз. Ты всего за сутки стал тем, кого обычно учат три-пять лет!
— Ага, ну теперь-то понятно. А как же защита?
— С ней все так же. Ты должен понимать, что удар меча в живот, мучителен и скорее всего, будет смертелен. Метко пущенная в грудь стрела — тоже фатальна. А когда на тебе есть комплект брони, то имеется некоторый шанс, что стрела не проткнет, а меч либо соскользнет в сторону, либо не пробьет ее. Вот для осознания того, что ты защищен и введен параметр защиты в процентном соотношении. Согласна, не очень понятно, но как-то так.
— Ага! — Артем на мгновение задумался. — Я так понимаю, сразу одеть что-то очень хорошее, я не смогу?
— Сможешь, но видимого толку не будет. Бонусы надетых шмоток активируются только с учетом уже набранных параметров. Если ты силен, то сможешь носить тяжелую броню, у которой хорошая защита, с дополнительными подстатами. Если нет, то сможешь надеть, но будешь быстро уставать, будешь скован в движениях, медлителен и без дополнительных плюшек.
— Это вроде как, если есть сила в десять единиц, то могу одеть, ну, скажем, тяжелый рыцарский доспех, к примеру? Но если силы не хватило, то он бесполезен?
— Такое снаряжение здесь вряд ли найдется, но в целом — да. Общую суть ты уловил.
— А есть что-то еще, что может сделать меня сильнее?
— Да. — Мира на несколько секунд подвисла, а затем охотно продолжила. — Есть артефакты. Точнее реликвии. При нахождении одной или нескольких реликвий, твои возможности значительно улучшатся. Но не обольщайся, реликвий хоть и немало, но разыскать их целая проблема, а заполучить — тем более.
— Знаешь, где достать? — с интересом поинтересовался Артем.
— Один — да. Но нам совсем не по пути.
— Рассказывай.
— Километрах в семи отсюда, есть затерянная в чаще пещера. Местные жители считают ее проклятой. В ней обитает древнее существо, которое, по слухам, почти бессмертно.
— А такое вообще возможно?
— Нет, — решительно заявила Мира. — Но оно очень сильное, живучее и хитрое.
— Тогда, пойдем, посмотрим?
— Нет. Это глупо.
— Почему?
— Во-первых, еще раз повторяю — нам не по пути. А во-вторых, нужно будет идти через болото, а там своей опасной дряни хватает. Тебе бы уровнем подрасти, а уже потом на болота лезть. Нет, ну если ты решил по быстрому копыта откинуть, то флаг тебе в ж… то есть, э-э, в руки.
— Ладно, ладно. Я понял, — нахмурился Артем. — Идем в город? Как там его, Атарней?
— Ну давай, идем.
…Через минут сорок они практически добрались до другого края леса. По пути им встретилась пара голодных волков, один из которых вместо порции свежей человечинки, получил острый кусок металла, а второй, с позором поджав хвост, поспешил унести ноги.
Сам лес был довольно густой, темный. А учитывая тот факт, что уже начинало вечереть, видимость постепенно падала. На приличном расстоянии периодически можно было заметить зеленые и красные огоньки чьих-то хищных глаз, но подходить ближе они пока что не решались.
— Свет включи! — попросил Артем.