Кровь на мече (СИ)
Ну, что, надо проверять. Вытягиваю из карты очередную тысячу ОС, получая свою долю – двести. Наказание сократилось ещё на один день!
Жаль, что больше подобной халявы с десятитысячными картами не предвидится. Сколько я смогу «получить» сам? Не сильно много, пятьсот тысяч абсолютно точно нет. Тысяч десять, пятнадцать, двадцать… Тем самым, сократив срок наказания на полмесяца или чуть больше. Ладно, хотя бы. Смысл «играть» возвращается.
А вдруг начнёт везти (с нулевой удачей) и как попадётся куча эльфов… хотя, не, кучами не надо, лучше по одиночке, больше шансов запинать толпой.
Система, у меня к тебе есть вопрос. Если высасывать не по целой тысяче сразу, а небольшими порциями: один-два-пять ОС, они суммируются? Или тебе лень считать, и работают только большие числа? Молчишь? Ясно…
Вы желаете изучить Второй навык Школы тьмы\тени\тайны? (200 ОС)
Да\Нет
Желаю, может быть, когда закрою выданный мне квест «Аки феникс» на возрождение Школы, эльфы сгинут из моих снов?
Внимание! Вы получили Второй навык Школы - «Испить» (Е)
При применении данного навыка вы размениваете очки Системы, заключенные в убитой вами жертве, на восполнение резерва праны
Интересное умение. Конечно, описание опять не блещет подробностями: сколько праны восполняет каждое ОС? Если хранилище полное – остальные очки отходят тебе или Система всегда забирает всё? В общем, опять узнавать на практике.
На дорогу между домами выходит очередное поднявшееся умертвие, Буря и Ник кинутыми в него камнями обращают внимание на нас, немёртвый, быстро перебирая ногами, побежал в ловушку – во двор принадлежащего ранее председателю дома.
Вбегает, получает кинутой дубинкой по ногам, валится на живот, коркоп под оружейной аурой со спины протыкает его магическое сердце. Первые три очка втекают в накопитель масштабируемого копья – возвышение началось?
- Паш, одевай маску, поглощай ОС из копья, - после этой операции через помещение в карту вытаскиваю оружие из тела.
Четверо дружинников подхватывают труп – совершенно неожиданно поднявшиеся останки гоблинов стали весить больше, чем при жизни. Системной магией утяжеляются кости? Одним словом, Игра. Складируем в сарае, сразу перекладывая дровами для сжигания.
Боюсь, после данного вылета в Сар многие юниты из группы задумаются о переводе. Таскать трупы – далеко не работа мечты.
Если ПППН и его «начальство» хотят получить очередную дозу ОС, пусть предоставляют десяток бойцов, готовых просто за денежное вознаграждение выполнять порученную работу. Хватит, поиграл в демократию. Дал согласие на службу – выполняй приказы, как и положено в армии. А очками вкладываться стоит лишь в тех, кто хочет со мной работать и дальше.
- Паша, Лёха, Сура, пойдёмте на зачистку, ждать слишком долго. Остальным запереться и не шуметь. Если вдруг что - умертвиям стрелять по ногам, в магическое сердце в самом крайнем случае.
Прошлись по поселению, уничтожая восставших, которые сами не торопились выходить из домов, где мы их убили ночью. Два наблюдения. Первое: биолокация умертвий обнаруживала, то ли из-за того, что они «био», то ли что в них присутствует какая-то псевдо-жизнь.
Второе: дети в качестве умертвий не поднимаются. Давался ли за них опыт вообще? Паша с надетой Маской поглощает опыт из стрел, большая часть из которых пуста – на одного-двух-трёх взрослых в доме приходилось от двух до восьми детей, плодовитая раса. Понятно, убийство детей – бессмысленно, в них ОС нет. Небольшой камень падает с души – их истреблять не нужно.
Конечно, оставление в живых при убийстве родных – такое себе «гоблинолюбие», но те, кто будут горевать о каждом убитом, вскоре получат памятник… на свою могилу. Жалость на войне уместна после победы, а у нас сейчас ситуация такова, что в недалёком будущем обитатели других миров откроют сезон охоты на землян.
И то, насколько я смог понять, пока слишком сильным монстрам и разумным вход на Землю несколько ограничен. Как только прорвётся кто-то достаточно сильный или тем более группа вражин, счёт жертв пойдёт даже не на тысячи, как в настоящее время гибнут Игроки, а на сотни тысяч и более. Правительства тоже могут добавить огонька… ядерного. И тогда уже ой-ой-ой! Поэтому любое очко Системы важно.
Закончили, собираемся, уходим. Деревня гоблинов поджигается в нескольких точках, чувствую себя фашистским карателем где-нибудь в Белоруссии времён Великой Отечественной войны. И даже отговорки типа: дай волю, в нашем мире гоблины вели бы себя также, помогают слабо.
Впрочем, помогает другая: судят лишь слабых и проигравших. Фашистов за геноцид осудили, а вот американцев за Хиросиму, Нагасаки, Вьетнам, Панаму, Ирак, Югославию, Ливию, Сирию и множество других стран – нет. Просто будь сильным.
Седлаем багги, Сура за рулём, Паша за башнера, я опять пассажиром. Прикинув расстояние и возможное состояние дороги, проходящей, между прочим, мимо логова монстров, решаю ехать через город. Там хоть и встречаются завалы на дорогах, но хотя бы ровная твёрдая поверхность. А завалы можно объехать или перенести багги через них в цэ-кольце.
Снова вокруг нас Сар. Проезжаем мимо высокой башни, выполнявшей неизвестные функции, затем слева оставляем сломанные врата, через которые вчера ездили прятать груз. Где-то правее целые врата, ведущие в шестой круг города, которые я первоначально хотел взорвать, но при наличии микро-телепорта и полёта, теперь считаю лишним. Стояли до меня, пусть стоят дальше, разделяя круги города, раз уж гоблины сами не открыли и не выломали.
Перед нами небольшой изгиб улицы, заезжаем за него, и в середине квартала я замечаю движение. Неужели попались гоблины?
- Андрюх, давай туда, - указываю вперёд, - Добыча! – во мне просыпается азарт хищника, уверенного в своём превосходстве.
Подъезжаем к месту, гоблины ушли с улицы и затаились в глубине нескольких домов. Призываю Лёху, он занимает моё место пассажира, багги срывается с места и встаёт на углу квартала, отрезая пути бегства.
- Кто не спрятался, я не виноват! – кричу на гоблинском и ныряю в проём двери, применяя навыки сокрытие, а также уход в тень, которое я всё время называю отводом глаз. Первое – «официальное» название от Школы, второе – «правильное» по сути.
С низкоуровневыми гоблинами не возникает абсолютно никаких трудностей, от тайного взгляда и биолокации им закрыться нечем, стрелы обрывают их жизни.
Серокожие поняли, что на охоту за их очками Системы вышел не совсем простой человек, гурьбой ломанулись на выход с другой стороны квартала, где их ждут мои дружинники. Раздаются еле различимые щелчки «Валов», я, убедившись, что больше никто не пытается спрятаться от судьбы, быстрой пробежкой и микро-телепортом на землю со второго этажа здания настигаю беглецов, выбежавших на улицу, и раненых в ноги.
Коркоп, метательный топорик и клевец ставят крест на жизни трёх гоблов. Метательное копьё пронзает предводителя этого воинства – хобгоблина второго уровня. В моих руках возникает Грам, испить, выпад вперёд: лезвие двуруча, чуть довернув при попадании в ребро, без всякой оружейной ауры насквозь протыкает последнего первоуровнего, возмещая мне семьдесят пять праны взамен трёх ОС. Не сильно хороший коэффициент конвертации.
Над последним трупом появляется полупрозрачная карта, светящаяся странным сочетанием красного и золотистого цветов, очень необычно, смотрю:
Карта Вольного Игрока
Ранг: D
Тип: карта системного статуса
Описание: особенность, наделяющая правом самостоятельно выбирать миссии или не участвовать в них вовсе
«Большая ближняя» цель – получить некую степень свободы, как от Системы, так и от богов, достигнута. Свободу далеко не абсолютную: боги могут попытаться воздействовать на меня своими последователями, либо ещё как-то, о чём я не имею понятия. А от Системы вообще хрен отвяжешься, подкидывает сюрприз за сюрпризом.