Последний из Братства. Открытый мир (СИ)
— У тебя какие-то проблемы? — раздался за спиной девушки низкий, с хрипотцой голос.
Это был Ярослав. Официальный глава гильдии Первого Ордена в игре и один из самых мощных и известных её бойцов.
— Не, Слав, всё хорошо, — ответила вместо Даши, Вера.
Парень поглядел на них ещё несколько секунд после чего положил голову на скрещенные руки и закрыл глаза. Особенно разговорчивым он никогда не был, но это никак не умаляло его лидерских качеств. Скоро пришёл Август и инструкторы из числа тех, что тоже будут участвовать в рейде. Начался разбор их ошибок и исправления в тактике, исходя из полученной во время первой попытки информации. Через полтора часа Август неожиданно для всех закончил.
— А как мы с последним боссом будем справляться? — спросил один из игроков.
— Ах, это, — немец почесал затылок, — если вы считали нас здесь только двадцать четыре. Я несколько изменил состав группы и пригласил человека, который должен будет решить этот вопрос.
— Один?
— Сомневаешься в моём решении?
На такие вопросы Августа все отвечали отрицательно. Этим все закончилось и сейчас. Никто из простых игроков не заметил, что их инструкторы, из числа бывших наёмников, стали слегка нервозными, после слов своего начальника.
В конце дня все игроки Первого Ордена снова погрузились в Дастриус.
Даша очутилась на небольшой просеке вместе со всем своим отрядом и их сопровождением. Девушка потянулась и сделала пару движений руками и ногами, привыкая к своей экипировки. Когда возвращаешься в игру нужно пару минут чтобы привыкнуть к своему, отличному от реального, телу и экипировки на нём. Её игровым ником был — Валькирия и подобно этим мифическим воительницам девушка использовала небольшой щит и короткое копьё. На поясе у неё также висел короткий меч. На голове простой металлический шлем с наносником, переходящим в маску, обрамляющей её глаза. Никаких крыльев на шлеме не было. Лишь небольшой металлический гребень, идущий вдоль всего шлема. На теле — легкая кольчуга ниже колена, поверх одежды из плотной ткани, подвязанная кожаным поясом с ножнами.
Рядом разминалась лучница светлый эльф — Непослушный Лучик. Это была Вера. С помощью такого ника она подчеркивала свой веселый и своевольный нрав. Её имидж на этом и строился. С её внешностью и таким характером в купе с прекрасными навыками популярность была лишь вопросом времени. К тому же она была не одна. У неё была не менее привлекательная сестра, что делало их обеих только популярнее.
Юля стояла рядом. В реальности она придерживалась аккуратного официального стиля. Но в игре её внешность совершенно отличалась. Короткое каре сменялось на тугую косу из дредов с многочисленными вплетенными в неё мелкими безделушками. Под правым глазом располагались несколько рядов татуировок-символов разных цветов. На кожаном жилете виднелись множество амулетов, оберегов и талисманов. Всё это было не просто безделушками, а требованиями к той магии, которую она использует. Хотя основную часть этих требований все же составляли браслеты, начинающиеся у самых кистей и заканчивающихся на плечах. На каждом были выгравированы различные знаки и символы. Девушка обладала уникальным боевым стилем, основанным на совмещении заклинаний шаманов кочевых племен и боевых магов империи Райшил.
Валькирия, Непослушный Лучик, Ведунья Запада — эта троица составляла женское звездное трио Первого Ордена, благадоря которому фанатская база клуба неуклонна росла день ото дня.
После того как все размялись, Август повёл отряд ко входу в искажение. Отряд шёл через густой лес, пробираясь к реке. Дальше, вдоль реки следовало идти против течения до ближайшей горы, под которой и располагалась цель их похода. Никаких вражеских отрядов или опасных диких животных группа по пути не встретила. Дорога до подземелья прошла спокойно, хотя Юля заметила волнение на лицах некоторых членов группы. Это было особенно подозрительно, так как волновались именно наёмники. Как правило, перед серьёзным сражением начинают волноваться их подопечные игроки. Они же сохраняют спокойствие при любой ситуации. Сейчас же волнение испытывал даже их ведущий — Август. Вот уж кто, казалось бы, не прошибаемый человек.
Отряд остановился у лаза, скрытого от посторонних глаз обильной растительностью — вход в подземелье. Рядом никого не было.
— Ну и где этот человек Август? Если не поторопимся, то в случае провала не успеем сделать вторую попытку.
— Он сказал, что придет вовремя, значит будет вовремя.
— Ну так мы уже пришли. Он опоздал, — не согласился с Августом Никита, один из бойцов их передней линии.
— Вам просто нужно быть внимательнее, молодой человек.
Отряд мгновенно ощетинился и взялся за оружие. Голос доносился совсем рядом, буквально в нескольких метрах от ближайшего члена группы. У многих глаза на лоб полезли, когда говоривший встал и вышел вперед, показываясь остальным. Его маскировка (причем без помощи магии!) была так хороша, что никто не засек его проходя буквально в паре шагов.
— Здравствуйте… — обратился было к мужчине Август, но запнулся.
— Павел. Зови меня просто Павел.
Павел пожал руку лидеру отряда. Последнего такой жест кажется смутил.
Весь отряд осматривал появившегося человека. Первое на что обратили внимание — возраст. У игроков была возможность ввести в игру свою реальную внешность. Лучшие профессиональные игроки, планирующие стать звездами или уже ими ставшие, так и делали. Люди из окружения Августа предпочитали изменить свою внешность достаточно, чтобы их нельзя было узнать в жизни.
Знакомый Августа в игре выглядел как старик среднего роста и веса. Лицо у него было совершенно обычным, не имелось никаких запоминающихся черт. Таких людей можно увидеть на улице и через минуту не вспомнить как они выглядели. Запоминался лишь взгляд, цепкий и пристальный, наверняка улавливающий мельчайшую деталь.
Экипировка у незнакомца была на уровне. Хороший лук за спиной, на поясе с одной стороны висел короткий кинжал, с рукоятью-кастетом, а со второй обычный одноручный. В руках у мужчины было странное древковое оружие. Его наконечник будто вмещал в себя множество разновидностей древковых видов оружия в одном. Вся конструкция напоминала раскрытый швейцарский нож. Копейный наконечник, крюк, поперечные лезвия для блокировки вражеского оружия, волнистая поверхность для нанесения смертельных ранений — всё это вмещало в себя странное дитя кузнечной работы.
Когда первое удивление прошло. Павел поразил всех в очередной раз, причем куда сильнее. Август добавил его в рейдовую группу.
В элитных гильдиях большинство профессиональных игроков остановили полоску на десяти-пятнадцати процентах. С такой настройкой, получив мощный удар, можно вытерпеть и продолжить сражение. Игроки, бьющие с дистанции, могли поднимать эту полоску вплоть до пятидесяти, чтобы получать положенные за такую болевую настройку бонусы. Хотя большинство все-таки останавливалось примерно на тридцати. Есть в Первом Ордене и индивидуумы из числа наёмников у которых полоска стоит ближе к середине, и они сражаются в ближнем бою. На таких в клубе простые игроки смотрели со смесью страха и уважения.
У Павла рядом с именем была иконка, показывающая, что полоска была выкручена на максимум, на все сто процентов. И он был тридцатого уровня! Если он действительно качался всё это время при таких настройках, то перед ними стоял настоящий мутант. Большая часть присутствующих успела хлебнуть своё на семидесяти-восьмидесяти процентах. Сейчас средний уровень в их группе был тридцать третьим. На это они потратили почти полгода. Тридцатый уровень, даже при повышенном поступлении опыта, занял бы несколько месяцев. За такой период Павел точно должен был угадить в серьёзную передрягу и не раз. Однако он по-прежнему играл на выкрученной до максимума болевой шкале. Этот старик должен обладать нечеловеческой выдержкой, раз способен играть на болевом уровне, соответствующем реальному.
— Что за психа привёл Август? — шепотом спросил один из членов группы у рядом стоящего.