Призови меня тихо по имени (СИ)
[Обучающая миссия: доставь питомца до города и вылечи его.]
[48:00:00]
На этот раз система не писала о таких нехороших вещах, как «смерть», и ничем подобным меня не пугала, однако эту миссию проваливать тоже не хотелось. Как минимум потому, что я не знаю, чем это грозит. Да и получить награду хочется. Если я получу навыки типа тех, что мне сейчас достались, можно сказать, у меня появится куда больше возможностей для хорошего старта.
[Навык: Призыв.
Системный навык призывателя. Позволяет призывать демонов из Бездны, Ада, Геенны. Позволяет призывать иных существ с других планов.
Возможна атака со стороны призванного существа.
Возможна попытка обмана со стороны призванного существа.
Возможна агрессия, запугивание, проклятия, насылаемые болезни и многое другое. То, что вы вызовете демона с помощью навыка, не даст вам никаких прав и гарантий неприкосновенности.
Можно использовать один раз в неделю.]
[Навык: Заточение.
Системный навык призывателя. Позволяет с помощью знаний ритуалов заточить магических существ, демонов или демонических монстров в специально обработанный предмет.
Будьте осторожны! Если навык не сработает, постарайтесь уничтожить существо раньше, чем оно попытается уничтожить вас.
Абсолютный шанс заточить существо того же ранга, что и призыватель.
Средний шанс заточить существо на один ранг выше.
Низкий шанс заточить существо на два и более рангов выше.
Можно использовать один раз в неделю.]
У меня закружилась голова — столь обильным был поток информации. Мне привалили знания о навыках, о простейших ритуалах призыва, о методах заточения. Даже немного артефакторики накинули: теперь я знаю, что демонов можно подселять в оружие, которое за счет обитающего в нем существа обретет иные свойства: от простейшей остроты, до возможности вытягивать душу, раня врага. Столько информации получил за сегодня, что если попытаюсь запомнить простенький кулинарный рецепт, моя голова лопнет. Я и так чудом сдерживаюсь, чтобы не начать выть от боли.
— Давай, малыш, полежи себе нормально, хорошо? — пробормотал я, забинтовывая рану обезьяна. Малыш занял свое место в рюкзаке, и я побрел дальше по туннелю.
Покидать пещеру было трудно — во-первых, ужасно болела голова, во-вторых, сил у меня почти не осталось, вдобавок к этому в рюкзаке теперь сидит маленький зверек, весящий больше, чем все остальное мое снаряжение.
Если мне не изменяет память, я все это время шел под землей в сторону опушки. Теперь мне нужно найти выход и постараться не напороться на монстра. Система не спешит помогать мне: стрелочка исчезла, когда я дошел до логова Короля демонических обезьян, и снова не появлялась, как бы я ни просил.
Рюкзак с подкинутой мне наградой проверю потом — сейчас нет сил, да и звереныша нужно лечить. Демоническими зверьми тоже потом займусь. Нужно будет продать кому-нибудь информацию по ним, либо собрать команду, навестить пещеру и забрать с тел самое ценное. Сейчас я ничего сделать не смогу: мой ножик змеиную шкуру не вскроет.
Я вздохнул. Знал бы, чем обернется очередной будний день, не пошел бы на работу, а взял отгул. Отобрал бы у пацана мяч еще до пешеходного перехода, сделал выговор его бабушке, и засел бы дома с чипсами и пивом. А теперь приходится пилить по вонючей пещере с обезьяной в рюкзаке...
Только вот здесь я молод, при быстрой ходьбе не болит поврежденный сустав, не хрустят колени. Зрение у парнишки хорошее, а я уже забыл, когда нормально видел без очков. Да и магия приводит меня в тихий восторг. Она здесь есть! И я могу обладать ею! Могу вызывать духов, демонов! Потому-то и кажется мне, что мир с магией гораздо лучше унылых серых будней и мое недовольство наигранно. Я в другом мире, и это главное! А проблемы решить можно.
Глава 2
Из пещеры я выбрался через полтора проклятых часа. Изрядно поплутал по туннелям, пару раз споткнулся в темноте о разбросанные кости. Чудом не упал на рюкзак, измазался в пыли и собрал на себя всю паутину этого проклятого подземелья, но выбрался! Вылез из-под земли у опушки, посреди заросшего оврага. Наверное, со стороны я напоминал сейчас заплутавшего мертвяка: благо, нежити в этом мире нет, иначе, скорее всего, стражники на воротах меня на копья бы подняли.
Прошелся вокруг, запоминая приметы места, чтобы потом спуститься здесь же, а не шагать через населенный монстрами лес, рискуя новообретенной жизнью.
Теперь — к городу. Куплю для обезьяна какое-нибудь зелье лечения, а потом — попробую договориться о сопровождении к сокровищам в виде двух мертвых монстров. Или продам информацию кому-нибудь. Подобную информацию можно толкнуть хоть Гильдии охотников, хоть авантюристам, хоть с обычными торговцами договориться. Но лучше все-таки к охотникам. Эти ребята по демоническому лесу наверняка уже ходили, а потому и команду соберут достойную. Главное, чтобы не обманули с деньгами.
Пока шел по лугам, которые отлично просматривались со всех сторон, пытался понять, чем этот мир отличается от моего.
Оказалось, очень многим. Мир застрял в продвинутом средневековье: здесь есть водопровод, канализация. Даже обязательная для всех школа присутствует, обучение в которой длится два года. Пять преподавателей ведут уроки для молодых ребят: готовят их к пробуждению, учат счету, письму, объясняют правила поведения в обществе, учат по разным признакам вроде холода и рекой смены настроения различать демонов и прочих существ из-за грани. Заодно накачивают на уроках молодых ребят своеобразной идеологией стремления к силе.
Еще здесь есть Гильдии: охотников, авантюристов и даже Гильдия воров, но нет компьютеров, големов или обычных машин на каких-нибудь магических кристаллах. Для перевозки грузов используют прирученных зверей-тяжеловозов. В качестве питомцев те же стражники используют существ, похожих на покрытых чешуей псов. Можно сказать, что этот мир повернут на волшебных зверушках, и приручитель здесь — вполне достойная профессия. Раньше в этом мире не было ни демонических созданий, ни самих демонов, а появились не так давно.
А еще тут есть магия. МАГИЯ! Причем она не была в этом мире с самого начала, а появилась почти двести лет назад, во время события, которое изменило мир. До этого, судя по прочитанным Кабалом книгам и урокам в школе, люди не ютились по редким городам и деревням, а жили практически везде. Потом что-то произошло, и появились демонические животные. Пришли они из других миров или появились из-за облучения магией обычных зверей, я не знаю, такому в местной школе не учат. Но демонические животные — это половина беды. Тогда же этот мир посетили демоны: прорвались из Бездны и изрядно проредили местное население.
Поначалу демонов травили ядами, подрывали и жгли: справлялись с ними, как могли, но без магии прогнать такого страшного противника не получалось. Человечество этого мира гибло. И прошли бы охочие до душ и жизненной энергии твари по миру, порабощая и уничтожая людей, если бы не вмешались другие разумные виды: в каждом человеческом городе появились каменные здания-коробки размером в десять квадратных метров. «Молельни», как их назвали люди. В этих молельнях можно пройти то самое «пробуждение» и получить магическую силу, заодно со знаниями, как этой силой пользоваться. А еще в этих местах можно продать добычу, будь то редкая трава, ценная руда или части тел сильных монстров, которые порталом перемещаются в какое-то иное место. Думаю, именно ради этой функции молельни и поставили: чтобы не заботиться добычей ресурсов в мире аборигенов, а дать им возможность самим тащить богатства своего мира в порталы, взамен на стеклянные бусы. Взамен на ресурсы или деньги в молельне можно получить монеты, артефакты, свитки и даже зелья, которые могут перевести человека на другой ранг.