Реактивация! (СИ)
История, слишком грустная, хотя и любопытная, прервалась предбудильниковым состоянием и довольный Старков по-шустрому проснулся, не желая тратить время на то, чего уже давно нет. А он есть, вместе со второй юностью!
Михаил Семёнович увёз Олега на выходные к себе на дачу, прихватив помощника, который был "вечным" при любых продвижениях босса по карьерной лестнице. Помощники, лица доверенные и имеют власти больше, чем официальные заместители, секретари и референты, вместе взятые. И решают все деликатные и щекотливые вопросы, которые легальными путями даже озвучивать нельзя. Ни намёками, ни полумёками!
Следовало подготовить докладную записку заведующему отделом, чтобы получить одобрямс, если получится, и, заодно, ввести начальство в курс дела уже на молекулярном уровне. Попутно, при благом исходе, будут развязаны руки и предоставлены полномочия на прямое курирование. Оборонка слишком специфична, чтобы доверять контроль по некоторым направлениям отделу науки. Те, как обычно, сразу подтянут родственников, знакомых и просто выгодных людей, чтобы инновации мимо рта не проскочили. Старший Брат не любил излишнее кумовство, мешающее делу, но бороться в открытую с этим явлением не хотел. Проще воспользоваться положением, позволяющим что угодно (хоть число "пи") засекретить и закатать все раскатанные губы. Шмын, не рвавшийся за популярностью и будущим величием, был "абсолютно сыздыке".
Исследования по торсионным кристаллам однозначно могли обеспечить не только энергетику новыми возможностями, но и позволяли создать супераккумуляторы для энергетического оружия. Принцип "дардже", без ссылок на древнеиндийские мифы и упоминания самого слова, выглядел вполне современно и обещал целую ветвь вооружений будущего. Тем более, что на Украине и в России тоже велись разработки, правда, традиционно лазерных вариантов. Узбеки развивали целеуказание и связь, не заморачиваясь разрушением или повреждением. Бульбаши умудрялись вообще всё подряд исследовать, толком ничего не добиваясь. Кстати, такой подход обеспечивал республику кадрами, которые в дальнейшем очень качественно реализовывали то, что им отправлялось из Москвы на внедрение. Учитывая, что Машеров всегда держал Белоруссию в особом режиме, жители БССР могли бы гордиться своеобразной самостийностью. Порой, доходило до того, что Белоруссия голосовала в ООН отлично от Украины и СССР!
Разработка суперпластиков, да ещё и с титановым напылением, позволяла выйти на производство персонального бронирования, хоть и гораздо легче весом, но не менее прочного. Эксперименты с различными видами диффузии, включая "горячую", а то и в электромагнитных полях, могли помочь с новыми материалами. Причём, те же пластики, обеспечивали облегчение стандартных видов стрелкового оружия, заодно, возвращая на вооружение арбалеты и луки для спецопераций. Естественно, с различными насадками для болтов и стрел, вместо наконечников.
В качестве мощного индивидуального оружия, Олег предложил будущий американский САБР - бандуру, стреляющую мелкими гранатами 20 мм. А уж подствольником пусть будет АКМ или вообще какой-нибудь ствол с двухлинейными патронами. Понятно, что Шмын не обошёл возможность создания "бесшумного" патрона, в котором пулю выталкивает поршень. Вдруг эта идея никому ещё не пришла в голову? Ну и, слону понятно, что тренинг по яджуджскому качу тоже должен быть прикрыт со стороны военки.
Помощник, как и шеф, потихоньку хлопал глазами, поражаясь фонтану предложений, вроде бы выглядящих вполне трезво и достойно. А уж докладная, грамотно приведённая в подобающее обличье, стала верхом научно-технической мысли, сбацанной то ли на коленке, то ли на подоконнике. В любом случае, новьё, в канун пленума и сопутствующих ему закулисных обсуждений, приветствовалось. Даже, если подпадало под термин "дачное фэнтези". Глядишь, под шумок, можно будет и независимый сектор инноваций организовать при республиканском ЦК. Тоже в качестве эксперимента. С прямым подчинением второму секретарю ЦК КПК!
- Ты, братишка, не зарывайся, - вернул мечтателя обратно на землю Михайла, - сектор инноваций, конечно, дело нужное, но чудес в жизни не бывает.
Добродушная отповедь, впрочем, никого не обманула - Семёнычу последняя рацуха понравилась и пришлась по душе. Тем более, что позволяла полностью отморозить всех, кто попытается сунуть нос или захочет по-кентовски разделить успех. В таких вариантах, потусторонние лица, даже палку в колёса не рискнут сунуть - руку оторвут вместе с палкой, плечом и примыкающей частью грудины!
Последним шагом перед созданием собственного кооператива явилась (не запылилась) встреча с владельцем "Ателье индпошива", на углу пр.Коммунистического и ул.Шевченко. То, что выглядело вполне государственным объектом, оказалось буржуйским владением. Причём, абсолютно законным и с многолетним стажем функционирования. Предприятие, в соответствие с нормативными актами, действовало без нарушений, а хозяин выплачивал полагающиеся налоги и не конфликтовал с государством, как вульгарные "цеховики". Регистрация кооперативов в Союзе, как и корпораций в Штатах, предусматривала наличие трёх человек, допуская в совладельцы даже членов семьи. Вполне пристойный капитализм в структуре социализма! Главный буржуин поделился опытом, причём с удовольствием, так как, наверно, не смог отказать руководству района, где был зарегистрирован. Впрочем, когда ему показали "инязовский комплект", он тут же предложил сотрудничество и отчисления с каждой единицы, которую произведёт по студенческим лекалам.
Первый же урок грамотного подхода к бизнесу - "не воруй и будет тебе счастье". Георгий, под ручку с помощником секретаря (всё-таки, в первый раз!) и в сопровождении юрисконсульта и бухгалтерши, на следующий день отбыл в райисполком. Зампред Казпотребкооперации приложил рекомендательное письмо, ни к чему не обязывающее, но очень даже внушительно выглядящее. Всё, как на Западе, но по-советски!
К концу марта, набралась минигруппа разработчиков игр и задействованы два специалиста по игрушкам. Обоим, правда, непонятно было, где они, а где детские развлекушки, но возможности подзаработать чуток в семейные бюджеты не хотелось лишаться. Один прекрасно разбирался в пластиках, от гранул до формовки, а второй вообще был женщиной. Приятной, миловидной инженер-техологшей с ковровой фабрики. Работая малёхо не по специальности, в ОТК, она перещупала мириады ковров, ибо имела обалденную тактильную чувствительность. А знание пушистых материалов обеспечило ей приоритетное отношение среди молодёжи. Старков лично предоставил в её распоряжение свою голову, чтобы выявить эталон заманухи для будущих покупателей мягких зверюшек и возможных прибабахов для мяканья и поглаживания. Первой моделью решили изговить рысёнка, снабдив игрушку набором фирменных маек, спортивных трусов и даже бейсболкой с вырезами под острые ушки. Хотели добавить солнцезащитные очки, но чёрта с два найдёшь качественного субподрядчика. Робота-трансформера спроектировали с четырьмя типами сменных конечностей и семью разными видами оружия. Встроенная батарейка, обеспечила работу нескольких светодиодов, для понта и выкрутасов.
Две настольные игры отличались функционально, но имели общий стандарт в исполнении - игровые поля были непривычных размеров, 90х60см. "Космическая одиссея" представляла собой очень даже красиво нарисованную Солнечную систему, с жёлтыми линиями орбит на тёмно-синем фоне. Орбиты имели расположенные на них небольшие кружочки, а также связующие переходы для передвижений фишек игроков. А для движения "планет" на линиях имелись кружки побольше, нанесённые на орбиту пореже. Каждуй раунд, планеты передвигались, что создавало вполне игровую интригу, так как задачей являлось посещение всех планет в любой последовательности. Проблемы создавали соперники, имевшие право "сбить" конкурента, проходя по ходу через клетку, где находился его "звездолёт". Тогда лузер перемещался на самый край игрового поля, на нарисованный Чебриком астероид. Откуда мог выбраться лишь выбросив на кубике "четвёрку", "пятёрку" или "шестёрку". Понятное дело, что игроки не столько пытались исполнить миссию, сколько увлечённо гонялись друг за другом. Порой, тестеры, создавали временные союзы, особенно, если кто-нибудь особо везучий уже готовился к торжественному концу игры, посетив восемь планет. Добавив то, что "звездолёт", закончивший очередной ход на какой-нибудь планете, переезжал вместе с ней - игра была многовариантной и малопредсказуемой. То есть, отличалась от стандартных, стационарных "незнаек" и прочих "м-вошек".