Жнец. Возвращение из мертвых (СИ)
Ладно, начнем с имени. В этом нет ничего сложного, в конце концов я пришел сюда благодаря подлости и предательству. Есть один псевдоисторический персонаж, который подойдет мне как никто другой.
-Каин, - произнес я, будучи уверенным, что система меня услышит. Она услышала и среагировала резким звуком и сменой радужного фона на красный.
-Ошибка, - произнес мягкий женский голос. – Имя занято. Предлагаем вам ознакомиться с возможностью двусоставных имен.
Бегло пробежавшись по предложенному списку эпитетов, я задержал взгляд на одном из них, решив, что оно будет подходящим.
-Каин мстительный! – заявил я, соглашаясь с возможностью иметь не самое уникальное имя. В конце концов в игру меня привело не желание меряться ником, а совсем другое.
-Имя принято, - раздался голос. – Пожалуйста, выберите расу.
Перед глазами тут же появилось около двух дюжин разноцветных окошек с изображением и описанием разных рас.
-Серый эльф! – с улыбкой на лице произнес я, разглядывая окошко серокожих эльфов с красными глазами. Одни из представителей аристократии темной фракции - Истерала. Мстительные интриганы… идеальный вариант. Из базовых плюшек только +1 к ловкости и интеллекту, да и способность, открывающая новые пути диалогов с элитой Темных. Ничего такого сверх полезного… впрочем, как и у остальных рас. Баланс, чтоб его.
Мгновение, и на месте окошек появился максимально похожий на меня представитель этой расы в полный рост.
Внимание! Проверка на возможность играть за темные фракции!
Появилась угрожающая красная надпись прямо перед глазами, чем вызвала у меня немалое удивление.
Для того, чтобы играть на стороне Истерала, вы должны быть совершеннолетним или получить официальное разрешение от администрации, подготовленное в ответ на заявление ваших родителей! Возраст совершеннолетия определяется индивидуально для каждого государства!
Вот оно как! Интересно, что же там накрутили разработчики, раз запретили играть детям и подросткам?
Проверка пройдена! Возможность играть за темные фракции подтверждена!
-Настройте внешность, - произнес голос Юнионы. – Внимание, из-за особенности расы вы не можете менять цвет кожи, глаз и волос!
Естественно не могу! Смысл тогда в серых эльфах, если благодаря редактору они ничем не будут отличаться от обычных?
Посмотрев еще раз на свое отражение, я подавил в себе желание оставить все как есть, и принялся нещадно менять лицо. Пусть операции и изменили мою внешность, и в игре меня никто не узнает, но я не собирался вновь наступать на те же грабли и давать игровому аватару свое лицо. Хватило проблем с тем, что каждый в реальном мире знал, как выглядит Родрик, и мог без проблем сдать меня Вике.
Мысленной командой меняю прическу, опуская волосы до плеч, и пару раз запускаю процесс случайной генерации лица, останавливаясь на варианте, который наиболее сильно похож на темно-эльфийских аристократов с картинок мечтателей-художников. Все, процесс создания персонажа закончен. Для порядка еще бы изменить комплекцию, но она и без того мало походила на мою, сделанная специально под гибких и тощих серых эльфов.
«Готово», - в этот раз мысленно произнес я, тестируя систему.
-Выберите класс, - отозвался голос, давая понять, что совершенно не обязательно надрывать голосовые связки. Секунда, и мой персонаж исчез, сменяясь еще одним набором окошек, но теперь уже со всевозможными игровыми классами. Часть из них были темного цвета, показывая, что для серых эльфов они совершенно не подходят, и мне требуется сменить расу.
В реальности я долго думал над тем, кого же мне взять. Кто наиболее точно подойдет для полного соответствия образу, который я собираюсь отыграть? Уж точно не паладин и не жрец, слишком близко к Родрику, а мне стоит как можно быстрее забыть о его существовании.
Рога (разбойник) или обычный воин слишком заезжено… самые популярные классы и вряд ли мне удастся выделиться перед офицерами Темной Гидры, а именно через нее я собираюсь нанести удар по вестникам. Стать частью этого клана и быть на острие атаки в следующем глобальном рейде… разнести вестников в пух и прах при помощи тех, на чьем унижении мой клан добился такой большой славы… это ли не мечта всей жизни? Поэтому нет, эти классы закрыты. Слишком много людей, которые используют эти роли и слишком много из них играют хорошо. Будучи ими, я вольюсь в серую массу и точно не смогу достичь желаемого.
Нет, для меня нужно что-то покрупнее, хорошо выделяющееся и более символичное. Мне нужен Жнец. Редко встречаемый класс, один из разряда «хард», практически идеально подходящий для роли, которую я собираюсь отыгрывать, и в тоже время обладающий одной из самых безобидных черт.
-----------------------------------------
Внимание! Данный класс не рекомендуется для игры новичкам! Путь его сложен и тернист и лишь те, кто уже знаком с азами Юнионы, смогут достойно справиться с отведенными для него трудностями.
«Служитель Безликого» - испокон веков все живые существа боялись хранителя границы между миром живых и миром мертвых и с недоверием относятся ко всему, что с ним связано.
НПС отказываются с вами разговаривать, если репутация с ними меньше или равна 10. Вся получаемая репутация уменьшается вдвое. Внимание! Данная черта не распространяется на НПС, имеющие отношения к классу «жнец» и другим служителям Безликого!
-----------------------------------------
Решив, что играю исключительно для того, чтобы унизить реальных людей, а не развлекаться с куском программного кода, я решился выбрать именно эту роль. Ничего, пусть часть игрового контента будет даваться мне чуть труднее остальным, но это проблема легко решаема. Достаточно найти человека, который будет принимать задания вместо тебя и делиться ими, чтобы получить достаточно опыта. Пусть это и выглядит нелепо, зато не ограничит меня в развитии. Ведь чем быстрее я получу средний по всем игрокам уровень, тем быстрее смогу наносить вестникам реальный урон.
-Выберите базовые характеристики! – произнесла Юниона, когда класс был подтвержден.
Перед глазами появился небольшой список характеристик с нулевыми значениями, рядом с которым красовалось выделенное красным число 30.
-----------------------------------------
Сила: 0 – увеличивает наносимый физический урон, выносливость и переносимый вес.
Ловкость: 1 – влияет на скорость реакции, точность и шанс критического удара при не магической атаке.
Интеллект: 1 – повышает количество маны, а также скорость использования магических умений и возможность нанести критический удар при атаке заклинанием.
Телосложение: 0 – увеличивает количество очков жизни и выносливость. Внимание: от данной характеристики зависит возможность носить тяжелую броню.
Харизма: 0 – ваша возможность оказывать влияние на окружающих вас людей. Чем выше характеристика, тем быстрее повышается репутация у НПС и тем ниже цены у игровых торговцев. Внимание: не влияет на НПС, имеющих менее 10 очков репутации.
Дух: 0 – Повышает скорость регенерации маны и очков жизни.
-----------------------------------------
М-да… а разработчики не дураки, таким не хитрым способом показали, что если игрок хочет отыгрывать жнеца, пусть отыгрывает полностью. А то что это за служитель Безликого, что вопреки всему сверкает харизмой направо и налево? Ладно. Приступим к характеристикам.
В принципе, тут все было просто. Можно было вложить во все поровну, но практически бесполезная харизма и пока что не особо важное телосложение дали понять, что это совершенно глупая идея.
Поэтому я изначально бросил по шесть очков в силу и ловкость, по пять в дух и интеллект, полностью проигнорировал харизму, четыре в телосложение. И уже потом стал думать, куда мне стоит вкладывать остальные четыре.
Класс жнец предсказуемо орудовал серпообразным оружием, которое зависело от ловкости, что позволило мне почти не раздумывая довести показатель до девяти (восемь очков характеристик + базовая единица от расового бонуса). Увеличил силу до семи, так как на первых уровнях мне будут доступны в основном только обычные физические атаки. И стал думать над последней.