Разрушитель (СИ)
В какой-то момент я резко остановился, запоздало сообразив, что всего несколько минут назад рамка мини-карты тоже отсутствовала. Так и есть — интерфейс частично вернулся, отображая внутреннюю информацию, касающуюся меня лично, но пока ничего не говоря о внешнем мире.
Порадоваться не успел. Почва под ногами вдруг поползла вниз, поддаваясь под моим весом. Паника обдала жаром и ледяным ознобом одновременно. Рванулся назад, но безнадежно опоздал. Ноги ухнули в пустоту и я покатился по крутому склону, гремя железом наплечников и кирасы о твердые выступы.
К счастью, падение оказалось недолгим и закончилось на дне довольно просторной ямы. Могло выйти гораздо хуже, если бы сверзился с края острова. Увы, голова совсем не варила, и подумал я об этом только сейчас, лежа на спине и дыша как выброшенная на берег рыба. Как ни странно, воздух здесь был немного чище, чем наверху. Словно очутился на дне котелка, на поверхности которого кипело коричневое варево — проносившийся над ямой пылевой поток. Несмотря на подключившийся с наступлением темноты “Теневой взор”, видел я по-прежнему не дальше, чем на три шага, а до рассвета еще уйма времени. Пришлось признать, что гулять в потемках с риском сверзиться с острова — гневить судьбу.
Да и незачем. Отдохнуть вполне можно и здесь, дождавшись Фурию. Все еще жива и борется со стихией, сменив направление после моего переноса. Такая же упрямая до жизни, как и я.
Яма. Что-то мне это напоминало. Точно. Лунная Радуга, ловушка в логове, куда меня загнала пронырливая компания игроков-низуши. Ругаясь под нос, заставил себя приподняться и внимательно осмотреться. Боковых проходов не заметил. Просто яма, никаких нор. Было бы очень некстати нарваться на каких-нибудь негостеприимных подземных обитателей. Только не сейчас, когда любой моб уложит меня одной левой.
Минутой позже, с трудом разглядев возвышающийся над краем ямы и затянутый беснующейся мутью здоровенный словно холм комель, с торчащими во все стороны обломками толстенных полусгнивших корней, и вовсе успокоился. Это действительно просто старая яма, оставшаяся от вывороченного дерева — видимо, в одну из прошлых бурь. Если здесь растут такие массивные деревья, то остров никак не меньше второго ранга. Значит, не должен развалиться в ближайшие часы, как бы его не трепал взбесившийся ветер.
Для удобства снял со спины Пламень, положил рядом. Валяться на мече, пусть благодаря кирасе его почти не чувствуешь — сомнительное удовольствие. Но все остальное железо точно снимать не стоит, мало ли что. Проверил заодно и пояс. Убедившись, что кинжал и обе фляги на месте, сперва прополоскал рот чистой водой, затем отхлебнул добрый глоток зелья здоровья. В кои-то веки, несмотря на все случившееся, ничего важного не посеял. Разве что пропала правая перчатка — то-то ветер по пути так сек руку. Подсумок немного давил на поясницу, но снимать и его — одна морока. Нет сил. Совершенно. Ах да, расходник маяка тоже ведь сгинул. Не успел подобрать, когда островок расползался под ногами. Но в таком паршивом состоянии простительно и голову потерять. Главное, выжил. Все остальное решаемо.
Глаза закрылись сами собой. Информация… На ее изучение тоже требовались силы. Пришлось наскрести хоть немного, иначе взбудораженный всеми последними событиями мозг не желал успокаиваться.
В первую очередь проверил откат “Астрального сдвига”. Как и предполагал — новое “чудо” может случиться лишь через сутки. С описанием тоже интуитивно угадал, а может, оно и сформировалось в отклик на мою догадку, такое уже бывало: “…в случае смертельной угрозы Ключник автоматически перемещается в пространстве к точке ближайшего маяка (маяк в ходе операции уничтожается)”.
Гадать, откуда прилетел “Астральный сдвиг”, особо не пришлось. Как только добрался до логов достижений и общего прогресса развития, сразу стало ясно, что спасительная соломинка свалилась в награду за второй ранг Ключника. А вот за что получил не только второй, но заодно и третий ранг Ключника — тут уж пришлось слегка напрячь извилины, на что они выразили категорический протест. Столько времени сиднем сидел на первом ранге, и прогресс “Ключника” особо не чесался, чтобы я не делал, а тут сразу два ранга повышения. Нет, конечно, я не жалуюсь, но не мешало бы разобраться.
На всякий случай снова бегло просмотрел оптом полученные за рейд достижения. М-да, Ключником здесь и не пахло. Будем считать, что сработал комплекс факторов, причем разрушение острова с гибелью кучи народа — один из ключевых. Кстати говоря, за третий ранг, вместо привычной вилки опыт/статы, как это происходило с базовыми умениями, достался лишь навык, зато какой!
“Узы вечности”: Ключник не может умереть окончательной смертью, пока его душа связана с Цитаделью. В случае утраты пос леднего сейва Ключник возрождается за счет души донора — одного из воскрешенных с помощью Списка Мертвых. Донор может быть назначен заранее путем персональной пометки имени в Списке Мертвых, или будет выбран случайным образом, если назначение отсутствует.
Я больше не могу умереть? За чужой счет, это да. Да и не так много сейчас выживших, из тех, кого я воскресил. Но все же… это почти бессмертие. По идее, от такой новости впору вскочить и лихо станцевать, но увы, даже дышать тяжело, не то что шевелиться. Так что в задницу танцы. Выкурил бы трубку, но с чертовым ветром проблематично. Внутрь ямы пыли попадает намного меньше, чем проносится снаружи, но все же.
Так, смотрим дальше. И тихо выдыхаем.
Пятидесятый, мать его, уровень.
Даже не верится, что стал пятидесятником, как тот же Хорка Умный. Так вот оно что. Отчасти навалившаяся слабость пришла не только из-за отката “Жатвы”. Две сотни влившихся статов, наплевав на мое желание отдохнуть, принялись за адаптивную перестройку тела под новые кондиции, когда я и так лыка не вязал. Зараза. Остается лишь вяло радоваться, что это всего лишь половина бонуса за взятые бурстом восемь уровней, так как ровно столько же свободных статов дожидались в копилке. До ближайшей медитации возле Колыбели Цитадели. Хорошо же мы порезвились в этом рейде…
Достижения. Здесь дела обстояли жирно до неприличия. Понятно, что “все лучшее достается детям”… то бишь — инициаторам глобальных событий, но будет неплохо, если и другим от щедрот системы перепадет. Иначе, после всего, что произошло в этом рейде с остальными, выйдет удручающе несправедливо.
За Акарха Терпеливого, Ледяного Мастера и Могильщика на меня свалилось целых три “Битвы за гранью”, достижений крайне редких и крайне ценных. Это я такой везунчик, с моими растущими как на дрожжах возможностями, а игроки попроще подобных достижений днем с огнем не видят. Бонусные сейвы за Каменного Смотрителя сгорели при “Жатве”, но за “новичков” в сумме пришло шесть новеньких сейвов, по два за каждого. Награда стала фиксированной и перестала расти, видимо, достигнув предела “халявы”. Впрочем, проблемы сейвов отчасти решились еще до рейда, благодаря “Смертному займу” — за каждого воскрешенного из Списка Мертвых Ключник получает десятую часть сейва в свою копилку, грешно жаловаться. С очками умений такая же картина: если за Каменного Смотрителя досталось 40 личных и 40 клановых, то за следующих пришло по 50/50 с носа. В итоге имеем сто девяносто личных очков умений, и столько же очков умений для клана.
Вот уж действительно — чем больше трачу, тем больше возвращается. Обязательно подумаю, куда все это богатство разумно употребить, как только вернусь в Цитадель и начну нормально соображать. Да и кланом пора плотно заняться, теперь есть с чем развернуться…
Текст “Палача”, сообщение о котором оборвалось на половине, когда я крутился на разрушающемся клочке земли, теперь удалось изучить полностью.
[Новое достижение] “Палач”: получено за разрушение Иск аженной Колыбели Острова Мертвецов и окончательную гибель 783 душ существ разумных. Статус достижения — уникальное. Награда: “Смертная ассимиляция”: отныне развитие Списка Мертвых осуществляется не только возрождением, но и уничтожением существ разумных.