Мир меча, магии и Серёги (СИ)
— Мы это делаем для получения очков характеристик, мы бы и тебя это заставили делать, если бы у тебя было что качать. Сказал Гильом, делающий отжимания на кулаках.
— Ебанутые… Легче же прихлопнуть что-то и на этом вывезти.
— За себя говори, ты от кровопотери не сляжешь. Да и сдаётся мне, тебе и такая прокачка недоступна. Сказал держащий планку я.
— Что ж, в определённой степени, ты прав.
— А в какой степени он не прав? Спросила Ария, делая упражнения на пресс.
— В той, что я не прикован к этому доспеху, я могу перейти в другой, но это будет больно и мне потребуется посторонняя помощь.
— Посторонняя помощь? Переспросил дворф.
— Помнишь те руны? Их строение нужно повторить с точностью в девяносто процентов. Тогда, я смогу переключаться между этими доспехами, если я буду в радиусе одного километра от них.
— А, ну тогда у тебя ничего не получится.
— К сожалению, да. Задумчиво произнёс он, наблюдая за тем, как мы продолжали тренировки в молчании.
Но вот закончился наш марафон, после чего я вылечил мышцы и закинул Кирилла в сундук. Обездвижив доспех, я спустился вниз чтобы купить пожрать. Первым дежурить должен был я, поэтому пожрав, я вернулся обратно и снова продолжил марафон тренировок.
Вашими усилиями было получено одно очко силы, поздравляем!
Люблю такие сообщения, они придают мне неописуемое чувство достижения, несравнимое ни с чем. Может, будь такая система в прошлом мире, я бы стал культуристом.
В мечтаниях, я кастанул заживление и присел посмотреть колоду карт, которая валялась на столе.
Сорок и одна маленькая карта были выполнены довольно качественно, по крайней мере, по меркам средневековья.
В основном колода состояла из четырёх типов карт, первый был основной, и там были простые солдаты, их было двадцать пять штук, второй тип был типом мага, и их уже было восемь штук. Это были действующие карты, последние две группы составляли пять стратегов и три карты улучшения.
Обучение чтению было не самым интересным делом, поэтому я, волей-неволей, выучил правила, которые постоянно повторяли Нуту на фоне.
В начале игры выбирался командир, каждый из которых имел свой упор, выражающий стиль игры. Пятью лидерами были: агрессивный, обороняющийся, новатор, консерватор и оратор.
Уникальной картой была карта улучшения, которая давала игроку выбрать какого-то определённого воина или мага, и усилить один из выбранных атрибутов, которые изначально равны единицам. Всего у существ на поле 4 атрибута: атака, здоровье, мана и интеллект.
Вначале игры, каждый участник получает по командиру случайным образом, и у каждого командира есть свои эффекты, за которые их все воспринимают всерьёз. Агрессивный стратег может дать своему воину два очка атрибута силы за один раз. Обороняющийся может сделать тоже самое, но со здоровьем. Новатор умеет улучшать одновременно и ману и интеллект мага. Консерватор может делать то же самое, что и новатор, но с воинами и атрибутами атаки и здоровья. Ну а оратор может просто украсть существо врага, ему никто в этом никак не помешает.
Однако сильные генералы имели и свои негативные эффекты, которые их преследуют на протяжении всей игры. Новатор, мог улучшать только магов, в то время как консерватор не могу взять магов на поле боя, и если ему выпадала карта мага, он её возвращал в колоду и её перетасовывали. А у оратора была другая система призыва. Если новатору выпадет воин, то он сможет сцыганить любого непрокачанного воина, что находится на доске. Однако, оратор не может просто так украсть сильного воина, этого можно достигнуть только обменяв двоих своих слабых воинов на улучшенную версию из рук другого игрока, вернув две скинутые карты в колоду.
Затем, игроки по очереди берут карты из колоды. Если они вытягивают воина или мага, и им этого не запрещает стратег, они его ставят на поле. Если это карта улучшения, то они свободно могут выбирать что и кому улучшать, кроме новатора, ему доступно улучшение одних лишь магов.
Как игроки запоминают, кого и насколько улучшили? А вот это, делается вручную кусочком угля, который после игры вытряхивается. Каждый раз, когда характеристика улучшалась, маленькая чёрная точка появлялась рядом с ней.
Ну и таким образом делаются десять ходов, после чего начинается сражение.
Сражение проводится на отдельном столе, на котором воображается, или рисуется поле либо восемь на восемь, либо в восемьдесят клеток. Количество клеток зависит от типа сражения.
Если игроков чётное количество, то битвы происходят в формате турнира, где в первом раунде вычисляются победители и проигравшие, а во втором они уже сражаются между собой. Обычно, порядок битв определяется между игроками посредством вытягивания соломинки. Если игроков нечётное количество, то происходит тотальное сражение между всеми командирами.
В битве игроки ходят по очереди, выдвигая свои карты вперёд и назад. Если карты сталкиваются, то они на два полноценных хода остаются в состоянии "сражения", из-за чего не могут двигаться. Параметр здоровья определяет, сколько раз они могут продержаться, если сопоставлять с параметром атаки атакующего. В первом ходе атакующий атакует, а во втором он уже защищается. Битву можно спровоцировать вновь, чтобы удержать карту на месте пока ты вытворяешь всякие трюки. Если карта больше не имеет здоровья, то она может отступить, но если её окружили враги, или путь сзади неё преграждает союзник, карта уходит в отбой.
Воины, это обычные карты быдла, которые сражаются вблизи, но вот маги, маги это уже другое дело. Маги атакуют из-за спины, и имеют расстояние атаки в четыре клетки, а их атаки могут двигать карты противника. Чтобы сдвинуть карту в нужном направлении, ты должен использовать магию на клетке параллельной той, на которую ты хочешь переместить существо. Но оттолкнуть не получится, если нужная клетка занята другим существом, тогда, твой удар уйдёт в молоко. Урон магии, кстати, зависит от усреднённых характеристик манны и интеллекта мага.
Битва длилась пока одна сторона не потеряет более половины армии, или она не получит предложение о сдаче и примет его.
Ну а выигрывает игру тот, кто имел на своём счету три победы, либо турнирные, либо генеральные.
Я действительно хотел с кем-то сыграть, но все вокруг спали. Кроме доспеха, конечно же. Но не вытаскивать же его чисто для того, чтобы поиграть? Хотя…
— Эй, будешь рубиться в карты? Спросил я, подойдя к сундуку.
— Почему бы и нет? Уж лучше так, чем томиться во тьме.
Достав верхнюю половину доспеха и закрыв нижнюю, я усадил его напротив меня, после чего поставил колоду на стол.
— Ну что ж, начнём?
*****Утром, Гильом проснулся и с удивлением отметил, что никто не будил его для отправки на дежурство. Протерев глаза и посмотрев в сторону, он увидел играющую в карты троицу.
Нут, который ранее проснулся сам, тоже там был.
Священник подошёл поближе и увидел, что битва уже близилась к концу. Последними на поле боя остались Кирилл и Сергей, потому как гоблина вынесли в самом начале.
У Сергея была карта новатора и один прокачанный маг, а у Кирилла был оратор, которым он украл остальных четырёх магов Сергея, приведя этим его в бешенство.
На поле схлестнулись две силы, Сергей направлял их и пытался делать окружения, а Кирилл играл от защиты. Конечно он защищался, ведь если кончается колода, то любая из потерь оратора становится поводом для серьёзных раздумий.
Клин из воинов продвигался в сторону магов, создавая брешь в рядах врага с помощью своего мага, и буквально вгрызаясь в их строй.
Когда стрела из воинов прошла через второй ряд и ударилась в третий, Кирилл начал обстрел задних рядов Сергея, смещая их позиции и бросая на закрытие бреши своих существ.
Спустя десять минут, большой кусок армии Сергея был окружён и постоянно обстреливался магами, заставляя его согласиться на поражение, приняв руку Кирилла и делая его победителем этой партии.