Магнус Мрачный (СИ)
-Приступаю. – Кивнул я главе хирда, уже одним глазом просматривая новостную ленту внутренних форумов Друмира, выход на которые по счастью сохранился, несмотря на срыв. Ничего интересного о Полесье там не нашлось. Всех интересовало в первую очередь пришествие Павшего и появление новой богини темного пантеона, некой Макарии. Вступившие в культ одного из светлых богов наперебой обсуждали плюшки, предложенные им за войну с тьмой. Авантюристы, не желающие вливаться в чуждые структуры, деловито прикидывали размер и ранг трофеев, которые можно выбить со слуг тьмы, которых пока еще мало кто видел. Редкие желающие идти против системы, да и просто ценители уникальных навыков с достижениями осторожно обсуждали служение новой силе этого мира. Ладно, пойдем длинным путем! Напишем письма папе, маме, Валерии, а также всем прочим игрокам, которых краем глаза видел в городе. И в техподдержку! В техподдержку обязательно! – Охраняйте меня, я должен некоторое время помедитировать.
Админы порадовали почти мгновенным ответом, но прочитав его оставалось только ругаться. Или искать хорошего адвоката, чтобы подать на них в суд за халатное отношение к клиентам. Увы, с последним будут проблемы. Правительство все никак не может определиться с юридическим статусом сорвавшихся, а потому любые правовые процессы с их участием буксуют. Нет, отдельные случаи не связанные с интересами сильных мира сего, вернее уже того, продавить можно. Но нужно время, которого нет и денег, которых сильно жаль. Но как же все-таки хочется привлечь этих бездельников к ответственности!
Спасибо, что обратились к нам! Ваше сообщение под номером 1351271г. рассмотрено. Сообщаем, что локация: «Полесье» @vfeoi/*hv#32!
Ошибка! Сгенерирован багрепорт!
Приносим извинения, обработка вашего запроса невозможа. Направлен запрос компании разработчику ПО. Ориентировочное время ответа 13 дней. ИскИн Алый-8/105.
Одно за другим я строчил десятки посланий, в которых обещал щедро оплатить хоть малейшую крупнику информации, но толку с этого не было никакого. От администрации игры никак не получалось добиться ничего путного. Судя по форумам и практике общения с ними не пожелавших сохранить свои проблемы в тайне личностей, в лучшем случае проблемой займутся где-то через три-четыре недели. А может, не займутся вообще. Со значительной частью особенностей постепенно оживающего Друмира программисты с Земли справиться то ли не хотели, то ли вообще не могли. А игроки…Игроки молчали. За исключением тех, кто в Полесье попросту отсутствовал и сейчас знал даже меньше, чем я сам. Пару раз желающие посетить город путешественники даже подходили к хирду, пробившись через вставших на их пути мертвых орков, но гномы их до моей занятой важным делом персоны просто не допускали.
В голове упорно крутились мысли о темной стороне Друмира. Причем не о всяких там вампирах, личах и некромантах, а о тварях куда более худших. Игроках, что при помощи лазеек в законах мира закабаляют сорвавшихся, делая их своими рабами. Еще не сошел с первых страниц русскоязычных интернет-изданий скандал с кланом Лесных Котов, что умудрялись держать полный замок невольников. И вот – теперь меня угораздило нарваться на каких - их идейных последователей?! Ну, не меня, моих родителей, какая разница! Только бы они не тронули маму! Если с её головы хоть волос упадет – найду и убью. Хоть в реальном мире, хоть в Друмире. Не знаю, как я это сделаю, из ушедшей в срыв низкорослой бородатой тушки, но я это сделаю. Клянусь!
Единственным относительно светлым пятном в череде неудач выглядело обнаружении информации по клану «Вязь шайтана», как-то связанного со всем происходящим. Агры, сиречь игроки специализирующиеся на грабеже других игроков с последующим их убийством ради опыта, обитали в замке на далекой южной границе русского кластера. Ребята они были как с моей точки зрения не очень хорошие. Потеря вещей вместе с частью опыта и так то не особо приятна, но жертвы их некоторое время назад подвергались даже некоему подобию сексуального насилия и пыток. И стать настоящим кошмаром низкоуровневых новичков уродам мешали лишь все еще держащиеся игровые запреты Друмира. Но длилось это только до позапрошлого месяца, а потом – как отрезало. Зная нрав подобных отбросов рода человеческого я почему-то в их массовое и внезапное перевоспитание не верю. Принудить таких мерзавцев отказаться от своих «развлечений» способен исключительно страх. Причем скорее не перед законом, представители которого где-то далеко, а перед жестко поддерживающим железную дисциплину начальником, что всегда рядом. А истинным вожаком стаи двуногих шакалов может стать лишь самый жестокий и сильный из них, который однако же не забывает бросать подчиненным кости со своего стола, дабы они не передохли и не разбежались.
-Найдено логово тех колдунов, что мы видели около озера. – Я с некоторым трудом выпрямил успевшие основательно затечь ноги, вставая из позы лотоса. – Это замок Шепчущий Утес, что стоит у края Верблюжьей Пустыни и полностью принадлежит их клану. И там этих ребят много…Может, даже больше чем нас.
-Союзные кланы придется на помощь позвать. И объявить данной шайке Неумирающих эмбарго от имени подгорного народа, может тогда сами обидчиков выдадут, чтобы без торговли не остаться. – Дьюрин был собран, деловит и зол. К счастью, не на меня. – Ну, вот где старейшины, когда они так нужны?!
-Так на совете же… - Осторожно заметил один из артиллеристов, в связи с утерей своего главного оружия на озерном дне резко перешедших в разряд ограниченно боеспособных единиц и не рискующих бороздить барханы черного песка в поисках улик. – Судьбу мира решают…
-Какой совет, когда у нас тут такое?! – Дьюрин обвел рукой дымящуюся пустошь на месте города. – Ох, дорешаются они у меня! Вернутся – побрею! Камнем клянусь – побрею!
-Целиком?! – Ахнул стоящий рядом алхимик, схватившись за сердце.
-Нет, только голову выше подбородка. – Подумав, смилостивился воевода. – Или придется за этих старых пеньков еще и всю их работу делать. Но, честное слово, если они не докажут мне потом, что от этого совета зависела судьба всего нашего народа, то я буду пинать их по покрывшимся мхом задницам до тех пор, пока сам с ног не свалюсь от старческой немощи!
-Тан, мы нашли! – Подбежал к нам один из гномов, ушедших на поиски всего странного и необычного. – Там этот…Как его…Свидетель! Он тут был и все-все видел!
-Отлично! - Обрадовался Дьюрин. – Тащите его сюда!
-Эм…- Замялся его собеседник. – Мы не можем.
-Он что, ходить разучился? – Гневно прищурился воевода подгорного народа. – Тогда несите его сюда!
-Пробовали, не получается. – Искренне вздохнул гном. – Слишком тяжелый, а лопату или лебедку с собой на бой никто как-то захватить не догадался.
Внимание рыскающих по дымящейся пустоши бойцов привлек пробившийся им в уши стон. Причем, в отличии от издаваемых дохлыми орками звуков, вполне членораздельный. Только немного нецензурный. Кто-то из последних сил желал коротышкам сдохнуть в муках, если они не уберут свои сапоги с его лица. Посмотревшие под ноги гномы сначала удивились, а потом возликовали. В черный дымящийся песок оказался вкопана по самую макушку статуя черного рыцаря. А при ближайшем рассмотрении памятник оказался даже и не памятником, а самым настоящим воином храма бароном Ульрихом фон Кресталем. Этот непись приехал в Полесеье вербовать народ на священную войну с Павшим, но неожиданно для самого себя угодил в серьезный переплет. Наступающую на город орду благородный воитель готов был встретить острым мечом и святой магией и защищать до последней капли крови…Но сначала оркам распахнули ворота предатели, а потом враги ворвались внутрь и шаманы сотворили какое-то жуткое колдовство. Удар неизвестной и воистину запредельной мощи обратил город в груду черного дымящегося песка, куда Ульрих и провалился едва ли не целиком. Уцелел он только благодаря молитвам Светозарному, да наложенными на него перед дальней дорогой благословлениями. Вылезти вот сам не мог – доспехи мешали. Весили его латы, почерневшие от налипшего на них мусора, действительно немало. Даже вчетвером двужильные гномы не сумели вытащить ценного свидетеля наружу. Пришлось его щитами откапывать.