Отмеченный Тьмой. Рождение Жнеца (СИ)
Пока взбирался, обратил внимание на следы от когтей, оставленные вчерашней попыткой мной полакомиться. Их размер и глубина впечатляли. Забрав барахлишко, подошёл к дохлым «мишкам» (Прям стишок получился), извлекая кинжал. Надо обязательно обзавестись нормальным шкуродёром. Итог свежевания медвежьих туш меня восхитил! На фоне зайцев это был настоящий Джекпот: 2 шкуры среднего качества и Редкого Ранга, две дюжины когтей, 6 монет золотом, 14 серебром и аж 51 медью! Помимо этого, выпала одна совершенно неожиданная и просто фантастически нужная в хозяйстве, особенно мне и сейчас, вещь.
«Сумеречная дорожная сумка» — Редкого Ранга с крайне полезными свойствами: «Предмет Снаряжения — имеет способность привязки. Снаряжённая сумка скрыта от обзора, заметить её можно при активации навыков типа «Видеть скрытое», не ниже уровня Профессионал. Занято ячеек 0/15».
Вот! Что это, если не Удача!? А она у меня всего лишь на 6 прокачена, а ежели апнуть её, родимую, на 20 единиц? Или тут Божественное влияние имело место? Непонятно. Ну, так или иначе, фарт есть фарт и отсыпало щедро. И это я пока» системное» не открывал. Но, никуда оно не денется — успеется. Кстати, возьмём на заметку — победа за решающим ударом, вне зависимости от того, кем был нанесён основной урон. По такому же принципу и качались клан-лидеры. Группа соклановцев собиралась в «пати» на какого-нибудь «жирного» моба и мутузила того, пока жизни не просядут до одного-двух ударов. Затем подключался житрожопец, не состоящий в группе, и добивал бедолагу, забирая практически весь опыт. Это было одно из основных преимуществ клана.
Правда, доступна такая привилегия была далеко не каждому. Максимально раскачивался лидер (Свой авторитет меж собой, главы кланов мерили по старинке — «линейкой»), затем равномерно основной костяк — танки, хилеры и какие-нибудь ДДшники, а остальным «объедки со стола». Именно снисходительно-повелительная манера держаться, таких вот «лидеров», по отношению к своим собратьям, меня и раздражала. Тоже мне, знать колхозная, на горбу других и выезжают только.
Справедливости ради стоит отметить, что создать клан, обеспечить его на первоначальном этапе всем необходимым, грамотно руководить, дело достаточно затратное и хлопотное. Требующее соответствующего опыта и вливания своих средств. Настоящих, неигровых, по крайней мере, в самом начале. Итак, у меня есть сравнительно уникальная «переноска», и не менее интересный режик. Значит, пробуем. «Отвязав» кинжал Скорби, я «привязал» Сумку, в которую стал «впихивать невпихуемое» — укладывать свои пожитки.
По итогу десять ячеек стали заняты моим первых хабаром. Приятным моментом было то обстоятельство, что одинаковые предметы занимали одну ячейку, с указанием количества. Исключением стали заячьи шкурки, так как делились по качеству. Надо поднять уровень» Скорняка», чтобы обдирать более приличные вещи. А вот и один из недостатков сольной игры. В «пати» с тем же «рейнджером» или «охотником», необходимость в этом Навыке отпадала. Ладно, свыкнемся как-нибудь и переживём. Перекинув сумку через плечо, двинул в сторону селения. Предстояло сбыть шкурки и пожрать, купить огарки и поесть, определиться с дальнейшими планами и перекусить. Затем, в конце концов, «призвать» того «бессмертного шептуна» непонятно для кого и чего.
— «Воот иименно, смеертныый… и оссторожжней в выражжениияхх».
— Да ёб твою мать же! Будешь так пугать, меня «Кондратий» приобнимет раньше, чем я что-то сделать успею! — ответом была тишина, что меня устроило больше, нежели какой-нибудь отклик.
Выйдя из леса, я было направился к воротам, но, вспомнив про непрочитанное сообщение, присел на траву. Решил всё же посмотреть, чего там прислали. При этом испытывал такой трепет, словно ребёнок, получивший в подарок большую коробку в красивой упаковке.
«Поздравляем! Вы совершили невозможное! Стравив меж собой двух противников, намного превосходящих вас, вы смогли убить обоих! (Как это я их стравил? А ещё можно? А как это работает?) При столь минимальном шансе на успех, что даже Боги не смогли бы предвидеть победу! Вы проявили смекалку, находчивость и Удача определённо была на вашей стороне! Отныне судьба не властна над вами! (Это как? А до этого мной Она управляла? Почему тут так мало информации?!) Вам дарован новый Навык:
Критическая удача (пассивный, ранг Легендарный Индивидуальный) — при смертельной опасности, ваша Удача возрастает до немыслимых значений! (А не мыслимые это сколько? Хотелось бы конкретики и точности!).
Вы самостоятельно раскрыли свой Классовый и Расовый потенциалы — удары в Падении. Чем стремительней падение, тем сокрушительней удар!».
«Получен уровень. Получен уровень…».
«Поздравляем! Вы первый игрок Мира, который достиг 10 Уровня и 2 Ступени перехода! Получено:
+3 Бой без оружия, +5 Ловкость, +10 Выносливость, +5 Мудрость, +3 Удача, +1 Сила, +1 Восприятие, +2 Акробатика и +2 к навыку Скорняк — ваши навыки по снятию шкуры повысились! Также вы получаете +5 нераспределённых очков Характеристик, +3 нераспределённых очка к Умениям и +3 Свободных Очка распределения по своему усмотрению. Также у вас есть +1 очко вложения Перехода в дальнейшее развитие своего Класса, Подкласса или его Видоизменение.
Применить/Отложить».
Действуем по старой схеме — пока обождём. Надо же, Легендарное умение дали! Щедро отсыпало, ничего не скажешь. А поскольку Критические атаки напрямую завязаны на удаче, то «в предсмертные моменты» они должны быть становиться, ну очень, критически-смертоубийственными. Эх, где бы ещё кого-нибудь так стравить?
«Внимание! В нашем Мире опять отличился Игрок под ником Морр! Только второй день игры, а он уже достиг 10 Уровня и следующей Ступени развития Класса! Морр первый, кто получил навык Легендарного Ранга, больше недоступный никому! Поприветствуем нашего игрока Морр!».
Ну вот, опять! Зачем так орать на всю Ивановскую?! Ишаки, блин.
«Внимание, достигнув 10 Уровня, вы получаете возможность вести диалоги с представителями высшего сословья, брать у них квесты, заключать сделки и союзы. В связи с этим вы получаете новую Характеристику — Карма. Теперь Карма будет постоянно оказывать влияние на вас, находясь в прямой зависимости от ваших поступков и решений».
Ну-ка, что там в описании?
«Так, убивая игроков и разумных персонажей положительной направленности просто так, воруя у добропорядочных и совершая иные безнравственные поступки, Карма будет уменьшаться и переходить в отрицательное значение. Это может привести к открытой агрессии со стороны окружающих в ряде локаций. Исключением являются убийства игроков из «Чёрного списка», напавшие на вас и персонажей положительной направленности, персонажи с изначально агрессивным поведением и отрицательной направленности, а также убийства тех, чья смерть принесёт облегчение определённой группе разумных положительной направленности. В то же время отрицательная Карма позволит вам с успехом проводить Запугивание, Устрашение и Вымогательство. Даст возможность беспрепятственно посещать локации и сообщества отрицательной направленности и даже возглавить их! Стать Тёмным властелином (Сразу почему-то вспомнился мем с негром, нафиг-нафиг). В свою очередь, положительная Карма позволит получить преимущества при использовании таких навыков и умений, как Торговля, Убеждение, Призыв к помощи и даже стать претендентом на трон! Всё в ваших руках! Влияние Кармы начинается при превышении значения «10» в любом из направлений, стартовое значение: 0».
Вот так, даже в игре делят на «быдло» и «интеллигенцию», но мне пока не до моральных устоев, тут бы разобраться во всём и просто выжить.
Глава 5
«Некоторых зверей лучше не будить»
(Дж. Клеменс. Буря Ведьмы)
На поляне перед селом находилось немало народа, истребляющего заячий род под корень. Благо локация была достаточно просторной, и места хватало всем.