Брага. Дилогия (СИ)
Когда я только подходил к своему будущему дому, меня встретил бледный эльф чистокровка по имени Семион. Невероятно, но он оказался практически моим земляком, одесситом, уехавшем в двадцатых годах, в тогда еще Соединенные Штаты. За тридцать лет жизни, сперва в США, потом в Лейкерс, он так толком и не выучил английский, и поэтому мы сразу перешли на разговорный суржик. Несмотря на свои восемьдесят два года, Сема выглядел максимум на пятьдесят.
В Хрониках нельзя изменить свой возраст. Ты выглядишь ровно настолько, насколько сам себя ощущаешь. Не всем старикам удается побороть маразм и прочие болячки, связанные со старческим слабоумием и усталостью от прожитых лет. Но если нашел в себе силы справится, то можно помолодеть хоть до уровня сопливого подростка. Семен оказался одним из таких. Поговорив немного о рыбалки, бабах и ценах на алхимию я отправился отдыхать в свою комнату.
При цене в два раза дешевле чем в гостинице, мои хоромы оказались весьма недурны, я бы даже сказал - роскошны. Две комнаты, и зал с верандой, на которой располагались гамак и кофейный столик. В первой комнате была двуспальная кровать, сундук, письменный стол и несколько полок для книг и сувениров. На стенах висела карта окрестностей, стенд для оружия и три светильника. Вторая комната оказалась смежной ванной, кухней, столовой и биохимической лабораторией. Центральный зал полукруглой формы, с одной стороны, выходил на веранду, а с другой имел шесть огромных зеркал, висящих на стене. В спецификации значилось, что это место для медитации, занятия искусством или музыкой, залом для фехтования или приемной для гостей. Жесткая конкуренция среди местных латифундистов, видимо, как раз и привела к подобной системе планировки сдаваемых в аренду жилых помещений.
Довольный собой как сытый кот, я нажал на выход.
Оказавшись в своем личном серверном кабинете, я первым делом проверил игровой счет в Готике. Сума в 345 тысяч серебрушек (690 мзю) меня слегка удивила и порадовала. Отчет об аукционных торгах поведал, что за те три дня, что я не проверял свои активы, у меня распродался практически весь хлам, который я поставил по минималке, и половина рецептов. Немного пощипали и элитку с готовыми зельями, а ставки по моей недвижимости поднялись вдвое.
Заинтересованный таким ажиотажем, я заглянул на официальный форум и не поверил глазам от содержания топ-заголовков. Оказалось, что пока меня не было, прошел слух о том, что мир закрывают и даже было опубликована копия письма счастья, которое я и еще куча народа, получили неделю назад. Сразу-же началась паника, акционеры бросились избавляться от акций и распродавать игровое имущество. Через два дня, с официальным обращением выступил новый владелец контрольного пакета акций и заявил, что до 2065 года, никто ничего закрывать не будет. Более того, Тем, кто захочет перенести свой аккаунт в новый мир “Декаданс”, будет сохранено все способности, имущество, недвижимость, а также интеллектуальная собственность, то-есть заменена на что-то равнозначное.
- “А что, молодцы,” -рассуждал я - “Разослали секретные письма и организовали утечку. Во время паники, скупили по дешевке акции и еще и на распродаже барахла заработали. Я на этом, например, потерял где-то полкило золота. Тоже хотел по-быстрому распродаться.”
Зайдя на аукцион, переписал все не сыгравшие ставки и увеличил срок торгов на недвижимость до максимального. Потом, совершенно забыв про разницу во времени, позвонил родителям на их Иркутский номер. Не смотря на раннее утро, они были ужасно рады со мной поговорить. Как обычно, я рассказал им о своих новостях, предложил подбросить денег. Они, как всегда, вежливо отказались и пообещали, в ближайшее время, заняться страховой оцифровкой.
Под конец разговора, когда мать опять начала реветь, я пообещал прислать им коллаж 3D фото своего нового мира и попрощавшись отключился.
После разговора с родителями, просмотрел почту и написал несколько ответов. В отличие от реальных людей с живым мозгом, владельцам электронной памяти и процессоров, эмитирующих умственную деятельность, спать по ночам не обязательно. Поэтому, оставшуюся часть времени до рейда, я посвятил последним эпизодам отечественной версии Ходячих Мертвецов под названием “С.Т.И.К.С.”. Вдоволь понаблюдав за злоключениями очередного героя, вернулся обратно в игру.
Стоило мне открыть глаза, как встроенный органайзер оповестил о наличии трех неотложных дел. Нужно было настроить Вики, узнать о божественных навыках выдаваемых Элионит, и раскидать накопленные очки характеристик.
Со встроенной ВикиНьюХрониклс я разобрался за десять минут. Настроил поиск на русскую, чилат, английскую и японскую версии справочника. Поставил приоритет по популярности и количеству знаков, и установил активацию программы по голосу или особой мудре на пальцах левой руки.
За информацией о божественном навыки пришлось лезть на платную страницу форума. Оказалось, что по аналогии с набором основных характеристик у игроков (здоровье, сила, манна и репутация), тот-же принцип сохранялся и у божественных навыков. За божественное здоровье отвечал навык позволяющий сажать в водоемах новые острова-леандры с домами отростками. Магию представлял навык оборотня, который превращает игрока в жутковатую тварь, живущую под водой. Навыки, заменяющие силу и репутацию, известны пока не были но предполагалось, что это способность создавать из воды стрелы и дротики и умение разговаривать с деревьями или устно обмениваться с кабанами и лосями последними анекдотами. Ничего из этого меня особо не заинтересовало, разве-что кроме первого и последнего. Недвижимость и ценная информация всегда в цене.
- “И все-таки нет” -решил я - “Божественный навык это тупиковая ветвь развития. Повесить себе на шею целый кейс программ высшего приоритета, тот еще геморрой. Тем более, меня наверняка до сих-пор ищут мои “друзья” из “Секенд-ворд”, а они, как никто другой, умеют портить жизнь людям с оцифрованной личностью.”
Теперь очки характеристик. Их у меня накопилось аж 33. Можно полностью заполнить “тень” или “суперускорение”, а можно открыть что-то новое. - “Так, где там мой список.”
Дополнительных характеристик, для открытия которых было необходимо 32 о.х. в списке оказалось семь. Это мистика, навигация, вампиризм, проклятие, астрал, зеркальная магия и подводное плаванье. Просмотрев информацию по каждой в Вики, я надолго задумался над мотивами людей, которые придумали такую запутанную систему развития игроков. Не придя в итоге ни к чему конкретному, кинул по 16 о.х. в ловкость и проницательность, а последнее очко добавил в “Тень”.
Основные характеристики (5 левел из 511)
Манна - 7(+2) о.х.
Здоровье - 7(+2) о.х.
Сила - 6(+1) о.х.
Репутация - 7(+2) о.х.
Дополнительных характеристики.
Пространственный карман — 127 из 127 о.х. Дальнейший рост заблокирован..
Ускорение — 31 из 31 о.х. Дальнейший рост заблокирован.
Пространственное хранилище — 4 из 63 о.х.
Супер ускорение — 2 из 63 о.х.
Тень — 5 из 31 о.х.
Ловкость — 0 из 31 о.х.
Проницательность — 0 из 31 о.х.
Кибернетика — 4 из ?? о.х.
Не распределенные очки характеристик 0.
Несмотря на все мои попытки тянуть время, до встречи с Лежи оставалось еще шесть часов. Войдя в игру, я принялся думать, чем себя занять. Самой адекватной мыслью оказалась идея пойти в тренировочный зал, и пофехтовать с имеющимся у меня оружием.
Копье в виде легкой длинной пики с трехгранным наконечником, могло также принимать форму двух зубцовой рогатины, двухметрового дарта и украшенной лентами и узорами китайской дадао.
- “Так. У оружия четыре формы, если сопоставить их с четырьмя основными характеристиками игроков, то что получится? Дадао это без сомнения репутационный предмет, толстый дарт можно сравнить с силой. Остаются пика, и рогатина которые надо как-то прикрутить к здоровью и мане. Ну что ж, общий принцип я поймал, осталось только придумать, как это можно использовать.”