АлкХимик 2 (СИ)
Короче, опять отвлекся. Мне в этот раз выпали расходники. Набор пробирок количеством десять штук с густой мутной белесой жидкостью весьма подозрительного вида. Один флакон — одна порция.
«Компенсатор (легендарный)»
«Невероятно редко встречающийся ингредиент. Собственных свойств не имеет, однако позволяет создать зелье из одиночного компонента. Одна порция компенсатора — одно свойство.»
«Внимание! Не рекомендуется к использованию непрофессионалами! Само использование не опасно, но, если понимающие люди узнают, что ты ЭТО спустил на банальное зелье маны, то есть риск, что тебя убьют. Просто для профилактики.»
Ну, последний абзац можно было и не приписывать. И так понятно, что такое можно использовать только для совершенно уникальных веществ, найти аналог которого, для создания зелья, как минимум из двух компонентов, будет нереально. Или найти реально, но невозможно достать. Например, аппендикс живого дракона, или мозги радикальной феминистки. Хотя, последнее то как раз достать было бы несложно, найти — вот истинная проблема! Ладно, отложим добычу в самый дальний уголок кракенового логова, на самый крайний случай.
Проход на следующий уровень, как и сундук с наградами, отыскался под центральной конструкцией из металлолома. Там, оказывается, был двухстворчатый люк-шлюз, раскрывшийся при нашем приближении. Что интересно, найденные нами у входа в лабораторию десантники на отрез отказались покидать этот уровень. Ну, мы то понимали, что отмазки в духе «нам нужно братьев и сестер собрать и достойно похоронить», «пока мы живы, жив и двенадцатый легион» и прочее, это не более, чем скрипт, а вся их память создана Токи-Токи. И едва мы покинем подземелье, они вновь перестанут существовать, а души их вновь отправятся в хранилище, дабы потом вновь отыгрывать роль какого-нибудь гоблина или тролля… Но даже понимая это, отправить их в бездну, чтобы вырвать из этого круга, я не смог.
— Народ, я все понимаю… Программы, неписи там всякие… — едва мы спустились по спиральной каменной лестнице вниз, задумчиво начал я говорить. — Но не находите ли вы странным одну вещь? В моем первом подземелье целый разумный народ помнил и осознавал, что они пленники системы, и все свои бесконечные перерождения. А эти ребята самым натуральным образом живут свою жизнь, верят в свою легенду… Шо за хуйня?!
Скафандры мы сняли и оставили наверху. Но не потому, что мы такие все ответственные — просто ступени были древние и хрупкие, и под весом космодесантного доспеха они легко даже не крошились — проламывались нахрен. Понятно, что это все и было задумано, чтобы раздеть нас. А иначе бы мы, наверное, как читеры, прошлись бы сквозь испытания и не запыхались.
— А с этим все на самом деле очень просто, хоть и сложно одновременно. — решил ответить мне Карлонгвар. — В каком городе ты проходил? Аль Идар?
— Ага, у этого барона. — кивнул я. — Кстати, а у этого города вообще есть название?
— Есть. — усмехнулся король. — Аль Идар.
— Стоп. А барона тогда как зовут? — запутался я.
— Аль Идар. — развел руками правитель. — Ни ума, ни фантазии, не правда ли?
С этим умозаключением было невозможно не согласиться.
— Ну так вот. По особенностям работы древних подземелий. — вернулся к предмету разговора Карлонгвар. — Подобные скопления, как в нашем городе — редкость. Как я понял по картам этого мира, раскиданы они на равном расстоянии и образуют некую гексагональную структуру, эдакие гигантские соты с гранью в шесть тыщ шестьсот шестьдесят шесть километров. На остальной территории без особого порядка, хаотично раскиданы небольшие, простенькие данжи.
— Погоди. — решил я сразу, пока не забыл в очередной раз, уточнить один момент. — А почему я кругом слышу «метры, километры, килограммы» и прочее? В моем родном мире в каждой стране были свои единицы измерения. Как так могло совпасть аж между мирами?
— Во-первых. Метр завязан размер нашей планеты, и в любом параллельном мире на Земле, с десятичной системой исчисления, метр будет примерно равен, плюс-минус пара миллиметров в зависимости от точности измерений. Логично, что вес кубометра чего-нибудь примут за эталон в подобной системе. — усмехнувшись, начал объяснять король. — Разумеется, в тех мирах, кто узнал, что планета круглая, и измерил ее со всех сторон. Это универсальная и непредвзятая мера, это удобно. А во-вторых, система переводит не только речь, но и на ходу делает перерасчеты в привычную слушателю систему. Так что один услышит метры, другой футы, третий хвосты, четвертый полеты стрелы или броски копья. Так же и с мерами веса. Я скажу сто килограмм, другой услышит другую цифру в своих аналогах. А еще система поговорки и пословицы перевести может, если найдет в твоей голове что-то похожее по смыслу. Это все местная система умеет, потому что у нее есть душа, она разумная. Слыхал я про миры, где есть бездушные аналоги, так вот там настоящая путаница с подобными переводами. Во всем свои плюсы и минусы…
— Ага, все, спасибо, понял. — кивнул я. — Так что там с данжами?
— Ну так вот. Угловые, крупные скопления подземелий, они мощные и адаптивные. — продолжил объяснять Карлонгвар. — Каждый раз генерируются новые декорации, каждому врагу прописываются детальные воспоминания, целые легенды прописываются. Какие мощности у компьютеров, просчитывающих это все каждый раз, даже представить жутко. Самый верхний уровень создается ведь, едва отряд заходит в предбанник. А простые подземелья ничем таким не заморачиваются. Простые генераторы материи воплощают врагов, вот и все. Количество уровней фиксированное, декорации по умолчанию. Да, если что-то разрушить, например, взорвать уровень полностью, то постепенно повреждения восстановятся. Так что уничтожить такой данж невозможно. Зато штраф за умышленную порчу мирового имущества система выдаст с удовольствием. Поэтому на большинстве таких подземелий стоят крупные города — не требующая ремонта канализация бесценна.
— А, то есть толпа из девяти четырехдевяточных в простом подземелье все-равно получит в итоге три уровня в приключении, если в обычном городе трехуровневая канализация? — подытожил я. — Просто противников система будет подстраивать?
— Именно так. — подтвердил мои выводы король.
— И получается, что у тех ребят в скафандрах полноценная жизнь в головах? — переключился я на другую идею. — Детство, школа, армия, семья, друзья? И товарищей в бою они как в живую теряли?
— В теории да. Они на самом деле могут думать, что они на задании. — вновь кивнул наш предводитель. — И скорее всего они откажутся отсюда выходить, ссылаясь на какой-нибудь очередной вымышленный приказ. Успокойся и забудь, созданные в подземелье существа и декорации теряют стабильность за его пределами. Их тела разрушатся в течение пяти минут, едва они шагнут за порог. Ты бы мог им помочь, будь ты крутым призывателем, например. Тогда ты мог бы привязать их души к себе, система определила бы их души под твой постоянный контроль, со всей их памятью и прочим. И в таком случае ты мог бы их на время призывать.
— Или ты мог бы пойти их убить, заточив души в кристаллы. — подал голос Алек. — А потом найти способ создать тела, гомункулов или големов, и вселить эти души туда. Но других способов привязанной душе покинуть подземелья системы я не слыхивал.
— Понял-принял. — кивнул я в ответ. — Это часть игры, и нечего к вымышленным персонажам привязываться. Идем дальше.
И мы пошли. Помещение, в котором мы оказались на этот раз, было похоже на древние руины из джунглей. Ну, наверняка в фильмах такие видели — каменные развалины, кругом лианы, какие-то корни свисают, солнечные лучи пробиваются через проломы в крыше. Правда, тут крышу ломать было уже затруднительно, поэтому освещение обеспечивалось странными кривыми зеркалами. Где-то читал, что египтяне такие системы использовали — свет с поверхности по системе зеркал доставляется на любую глубину любых катакомб. Или не египтяне? Хз, давно это уже было…