Орк-полукровка 1. Тени прошлого (СИ)
Кало – эльфийский мастер пытки.
Каменная змея – ядовитые змеи с крепкой шкурой, цветом и твердостью напоминающей камень.
Камни неба – см. статью «нефритий»
Каршарисы – огромные, белые с фиолетовыми сердцевинами цветы. Обладают сильным, сладким запахом. Являются магически выведенными сорняками. Когда-то давно король поручил магам облагородить Приграничный район Лагарика к предстоящему визиту ВеликогоКнязяЭвиленда. Маги, не зная, что делать с грязью и вонью узеньких улиц Граничья, не долго думая, рассадили вокруг каршарисы, с помощью магии наделив их свойством расти где угодно. Цветы должны были украсить город, а их душистый запах затмил бы вонь в Приграничном районе. Увы, маги что–то не рассчитали, и цветы за считанные дни заполонили собою весь город, на корню задушив всю прочую растительность. Это была настоящая катастрофа. С тех пор маги из года в год пытаются от них избавиться, но разрушить первичное заклятие, наделившее каршарисы такой уникальной плодовитостью и живучестью, так до сих пор и не получилось. И каршарисы каждую весну заполняют собою Лагарик. И если в Центральном районе садовники следят за клумбами, тщательно выпалывая эти удивительные сорняки при первых признаках их появления, то в Граничье для них настоящая благодать.
Кваддак – изогнутый в обе стороны кривой, двух лезвийный эльфийский клинок. Кваддаки используются исключительно детьми леса, так как эльфы старательно скрывают от других рас приемы фехтования этим более чем специфическим оружием.
Ки'зел – очень крепкий алкогольный напиток, настаиваемый на коре и листьях Ли’оров. Обладает весьма специфическим вкусом прелых носков и запахом полуразложившегося козла.
Кирич-занга – широкая река, с запада на восток пересекающая всю Вергилию. Берет начало на стыке Дориндорфа и Великих гор, но где точно находится ее исток – неизвестно. Потому что все те, кто отправлялись его искать, назад уже не возвращались. В среднем ее ширина составляет около 0,1 узла. В переводе с орочьего «Кирич-занга» означает «Дикая река».
Клан – орки (как кровные родственники, так и нет) живущие в одном поместье и разделяющие обязанности по защите общих земель. Исторически кланы сложились из-за того, что оркам приходилось объединяться в группы, чтобы обороняться от многочисленных северных тварей, обитающих в Великих горах и на прилегающей к ним территориях. В настоящее время это понятие несколько расширилось, и орк может принадлежать к своему клану даже подолгу не возвращаясь в родные земли.
Ключа от Предела мира – ключ, созданный Всемогущим после окончания Первой Великой войны для снятии барьера в Великих горах. Ключ был разделен на семь частей, которые были дарованы правителям каждой из семи великих рас.
Князь (Великий князь) – Глава светской власти Эвиленда. Подробности: см. статью «Эльфы».
Кодекс чести орков – свод правил, в котором собраны их законы и нормы поведения на все случаи жизни. По своему принципу построения чем-то напоминает человеческий СводЗаконов. В своем государстве орки требуют его исполнения как от своих сограждан, так и от гостей Империи.
Кландай – ритуальный свадебный танец эльфов.
Кольчужная орочья рубашка – облегченный вид брони, использующийся в основном орками. Представляет собой укороченную кольчужную рубашку (до пояса) без рукавов.
Корд – обитающий в глубинах Древнего леса огромный медведь.
Королевская канцелярия – орган власти Лагарона, приводящий в исполнение приказы короля и поддерживающий правовую жизнь ее жителей.
Королевские охотники – хорошо вооруженный, слаженный военный отряд, предназначенный для розыска особо опасных и беглых преступников. Подразделение Королевских охотников было сформировано после заключения в 897 г. П.С. Договора по образцу эльфийских охотников.
Король – глава законодательной и исполнительной власти Лагарона.
Крепость Старлтет – небольшая крепость, защищающая северные подступы к Лагарику.
Кросс – посох макроманта, использующийся для связи с некросом. Костяной жезл длиной от 80 до 120 макроузлов, увенчанный черепом одной из ряда подходящих для этой цели Темных тварей. Превосходят по силе и качеству связи с некросом фесты некромантов, но несколько уступают урусам хуфу.
Крылатая раса – другое название серафимов.
Куб – мера объема в мире ВергилииXIV. Эквивалентен одному земному литру.
Лагарик – столица человеческого государства Лагарон. Если смотреть на город с высоты птичьего полета, видно его четкое разделение на три района. Первый, внутренний район – Королевский. В нем находятся все правительственные здания, анклавы, а так же дома дворян и высшей знати Лагарика.Королевский район по периметру ограждает защитная стена, на случай, если во время военных действий враг ворвется в город. Его широким кольцом охватывает Центральный район, в котором проживает большая часть добропорядочного населения Лагарона – булочники, кузнецы, маляры торговцы, ремесленники и т.д. Вокруг Центрального района раскинулся район Приграничный – стихийно разросшиеся лачуги и домишки, в которых обитают бедняки и бандиты. По периметру Лагарик ограждает кольцо магических ловушек, призванных сдержать неприятеля на подступах к городу.
Лагарон – единственное на Юге государство людей. Форма управления – монархия. Во главе государства стоит король, в подчинении которого находится Совет Магов (возглавляемый Архимагом), Совет Жрецов (возглавляемый Архижрецом), а также Королевская канцелярия (возглавляемая Приором).
Ледяные монстры – монстры, обитающие во льдах у вершин Великих гор. Были созданы Всемогущим для охраны немногих существующих проходов через Великие Горы.
Лесная магия (один из подвидов нейтральной магии)– магия эльфов. Основана на обращении к элементалям воды, воздуха и земли. Лестная магия носит в основном защитный характер.
Ли’ор – эльфийский вечнозелёный дуб. Растут только в Эвиленде. Обладают огромным стволом от нескольких до несколько десятков обхватов толщиной и толстенными ветками, по которым можно ходить, как по улицам. Листья ли‘оров при этом сохраняют «нормальный» размер, как у обычных дубов, однако на ощупь и вид более твердые и глянцевые, с мясистой мякотью внутри.
Луна – в переводе с орочьего языка означает «месяц». У орков нет отдельных названий для месяцев, они просто ведут им счёт от первого месяца весны до десятого месяца зимы.
Лэр – вежливое обращение к посторонней или вышестоящей эльфийке.
Магические переговорники – камни, зачарованные заклинаниями на основе элементалей земли и воздуха. После произнесения вслух активирующей формулы предают голос с одного камня на другой. Работают на небольших расстояниях. Иногда таким способом зачаровывают кристаллы, их радиус действия в несколько раз больше, но и зачаровывающие заклятия намного сложней. Через некоторое время действие заклинаний начинает ослабевать, и их надо возобновлять.
Магический амулет – магический камень или кристалл в оправе из магически-проводящих сплавов. Магические амулеты обычно изготавливаются в виде медальонов различных размеров и формы или колец (менее мощные образцы). Служат магам для обращения к элементалям. Используются ТОЛЬКО магами, работающими с нейтральной (природной)магией. Плетение оправы выполняется ввиде магического рисунка, который выбирается в зависимости от того, энергию каких элементалей должен усиливать амулет. Различают два вида магических амулетов – непосредственно магические амулеты и магические кристаллы. Магические кристаллы работают по схожим принципам, но не нуждаются в оправе.
Магия – Согласно Истоку,изначально на Вергилии XIV существовало два вида магии – первородная, которая делилась на светлую и черную (некромагию) и нейтральная (природная) магия.Некромагия – это магия мертвых, боевая магия смерти, она издревле считается прерогативой северных народов, живущих к северу от Великих гор. В её основе лежит элемент некрос. Светлая магия – магия лечения, возрождения и созидания (исчезла после Первой Великой войны). И теперь, в мире остались одна только некромантия (черная магия) и природная (нейтральная) магия, берущая истоки не от Света и не от Тьмы, а от Природы – самой Сути этого мира. Природная магия основана на обращении к пятив великим элементалям – огня, воздуха, воды, земли и молнии. Распространена на Юге. С помощью магических амулетов маги работают с пятью основными элементалями, создавая на их основе заклинания. В основном, это боевая и защитная магия. Некоторые маги выделяют шестым элементалем некрос, но это ошибочное мнение, так как в своей основе он имеет совсем другую магическую природу.