Орк-полукровка 1. Тени прошлого (СИ)
- Нам больше некуда идти, - просто сказала изгойка.
- Она может вернуться в Академию.
- Где её сцапает Алориэль и запытает до смерти, чтобы выйти на нас.
Изгой снова только вздохнул. Как бы там ни было, он всегда знал, что его жизнь была ошибкой. И Кан заплатит за неё.
- Что-то мой парик совсем развалился, - пожаловалась девушка. – И голова под ним чешется, капец!
- Зато он маскирует твоё изгойское происхождение, - безжалостно напомнил Эрик. - Наш отряд и без того привлекает к себе внимание, а если люди увидят, что с нами изгой, нас ни в одну таверну не пустят.
- Или побьют толпой, - уныло вздохнула Дидра. – Я понимаю. Дайте мне пару минут, я сейчас!
Пришлось сделать ещё одну остановку, чтобы изгойка могла поработать над внешностью. Краска из луковой шелухи оттенила её волосы, превратив из белоснежных в золотисто-рыжие, так что она вполне могла сойти за полноценного человека. И друзья продолжили путь.
Покинув Варварос, они перешли на рысь. Эрика затрясло в седле, да так, что он едва не свалился набок. Изгой тут же натянул поводья, снова замедляясь до шага.
- Эрик, так мы не доедем до Харункрафта и до следующей зимы! - закатила глаза Светлика.
- Сейчас! Мне надо привыкнуть! – раздражённо огрызнулся юноша.
- Попробуй галоп, - посоветовал эльф. – Не будет так трясти.
- Сейчас, - буркнул Эрик и, внутренне противясь этому, встряхнул поводья. Отзывчивая Кара тут же перешла на рысь. Изгой снова затрясся, как припадочный, но, боясь передумать, перевёл Кару в галоп. Тряска прекратилась, превратившись в бешеную качку. Ветер свистел вокруг головы, нос, уши и руки мгновенно замерзли, но Эрик не обращал на это внимания. Дыхание перехватило от восторга, сердце распирало ликование. Казалось, он летит, не касаясь земли! В эту секунду Изгой забыл, что под ним – старая кляча, едва способная преодолеть двадцать узлов за час самым быстрым галопом. Они с Карой стали единым целым, свободным и неукротимым зверем, которому и сам Окс был по плечу!
Увы, очень скоро кляча выдохлась, и Эрику пришлось перейти на рысь. Вскоре он даже приноровился к тряске и перестал бояться вывалиться из седла. Но, едва Изгой расслабился и начал получать удовольствие от скачки, как на дорогу из придорожных кустов выскочила полуголая девушка. Стиснув руки в молитвенном жесте, она в панике закричала, падая на колени:
– Помогите!.. Помогите!.. Помогите!..
Полный текст произведения доступен на "АвторТудей" по ссылке https://author.today/work/223793
Глоссарий
7 великих рас – по порядку появления на Вергилии XIV: альвы, серафимы, орки, эльфы,гномы, гоблины, люди. Некоторые историки выделяют лишь 6 великих рас, считая альвов полу разумными животными, одичавшими за столетия, прошедшие с момента их появления на Вергилии.
Акинак – короткий меч, длиною около 30 – 40 см, с двумя параллельными лезвиями, плавно сходящимися к острию ромбовидного сечения. Имеет "бабочковидное" перекрестье, плоскую рукоять и навершие в виде небольшого шара, которым так удобно выворачивать челюсти незадачливых противников.
Аларат – город–государство альвов на юге Вергилии XIV. Про него мало что известно, так как альвы живут очень уединенно и никого не пускают за стены своего города–крепости. Естественной защитой служит кольцеобразный горный кряж, окружающий Аларат со всех сторон и огромная пустыня.
Аларатский горный кряж – кольцеобразная горная цепь на самом юге Вергилии XIV.
Альвы – самая древняя и самая малочисленная раса на Вергилии. После Первой Великой войны народ альвов раскололся надвое. Одна часть альвов по–прежнему проживает в небольшом государстве Аларат на юге Вергилии, отрезанная от прочих стран Большой Южной Пустыней. Это – государство сильнейших природных магов к югу от Великих гор, поскольку каждый альв с рождения способен инстинктивно обращаться с одним из элементалей. Вторая часть народа альвов навеки отказалась от использования магии и покинула Аларат. За прошедшие со времен Первой Великой войны века они окончательно утратили связь спредками и теперь живут одичалыми, малочисленными племенами, беспорядочно кочующими по всему Югу Вергилии. Внешне альвы похожи на людей, с тем лишь отличием, что они имею огромный рост, на их теле нет ни одного волоса, а их кожа имеет ровный, оливковый цвет. Силой альвы превосходят даже орков, а злобностью – эльфов. В отличие от «цивилизованных» альвов, живущих в Аларате, кочевые альвы ненавидят все остальные расы и при всяком удобном случае охотятся на их представителей, как на животных.
Анклав — «дипломатическое посольство» одного государства на территории другого. Помимо политических функций, так же выполняет и социально-экономические. После окончания Второй Великой войны часть стран, заключивших Договор, основали в столицах друг друга Анклавы — небольшие, обособленные поселения в чертах крупных городов друг друга. Так в Лагарике, столице Лагарона, единственного королевства людей на Юге Вергилии XIV, были основаны Анклавы орков, эльфов и гномов — они занимают несколько кварталов в Королевском районе Лагарика. Это места, куда обычным, неглупым людям, находящимся в здравом уме и твердой памяти без приглашения лучше не соваться.
Архижрец – глава Святой Церкви Всемогущего в Лагароне.
Архимаг – глава Совета Магов в Лагароне.
Балтикус – Империя некромагов к северу от Великих Гор. Из-за трудной проходимости Предела Мира про неё мало что известно, кроме того, что её жители используют некромагию, сотни лет назад отказавшись от всех других видов колдовства.
Барьер – так называют совокупность заклятий, наложенных Всемогущим на Великие Горы после Первой Великой войны, не дающих некромагам их пересечь. Снять барьер можно только со сторон Юга с помощью Ключа от Предела мира. См. также «Великие Войны», «Сделка» и «Ключ от Предела мира».
Бездна (Темная Бездна) – эквивалент преисподней в мире Вергилии XIV. Согласно Истоку, Темная Бездна была создана Всемогущим, чтобы пленить в ней страшное чудовище Окса, на заре времен едва не уничтожившее весь мир. Считается, что души грешников, не соблюдающих святые заветы Всемогущего, попадают в Темную Бездну, обреченные там на вечные мучения, которые питают силу Окса.
Беломраморный камень – полудрагоценный камень, добываемый гномами в глубинных шахтах в Годсдорфе.
Бесерин – наркотик. На некоторое время у принявшего бесерин человека намного убыстряются все реакции, скорость протекания всех процессов в организме многократно увеличивается. В несколько десятков раз увеличиваются его сила, ловкость и скорость, отчего кажется, что все вокруг двигаются невыносимо медленно. Бесерин невероятно вреден – после того, как наркотик прекращает действовать, он вызывает у принявшего его человека приступ чудовищной боли. Бесерин вызывает сильнейшее привыкание. За месяц это зелье способно свести человека в могилу. Бесерин запрещен во всех странах к Югу от Великих гор.
Бир – слабоалкогольным напитком светло-золотистого цвета, настаиваемым на смеси трав.
Бригантина – доспех из пластин, наклепанных под стёганку (суконную или льняную стеганую основу). Получил широкое распространение в пехоте Лагарона после Второй Великой войны. Другими великими расами не используется.
Болотная ведьма – согласно легендам, в сердце каждого болота обитает болотная ведьма. Забредшему в топь путнику она представляется прекрасной девой. Очаровав жертву, болотная ведьма заманивает ее вглубь болота, где принимает свой настоящий вид (уродливой старухи с всклокоченными волосами) и съедает.