Смерть старого мира. Том 1. Том 2 (СИ)
Раннее утро, я и Алиса едем по дороге к торговому центру, Алиса клюёт носом, а у меня крутятся к голове мысли. Вчера Алиса подорвала целую улицу и получила всего три уровня. За целую улицу зомби и людей самых разных уровней она получила всего лишь три уровня, хотя за тех же крысиных маток мы получили целых два. Если тенденция сохранится, то нам придётся зачищать десятки и сотни тысяч зомби ради прогресса. А это потеря скорости. Можно подождать пока остальные подтянутся за нами, или спустится в подземку и начать охоту на крыс, но это временная мера. Нужен метод что позволит уничтожать тысячи зомби за раз. В этом могут помочь химеры, но нынешние слишком медлительны и слабы, а делать что-то более совершенное это расчёты, и не простые, которые можно провести в голове. Это уже выйдет полноценный проект, который займёт недели работы вручную. С каким-нибудь суперкомпьютером время сократится до двух-трёх дней, но даже так это много. Это если забыть про то, что ближайший такой аппарат находится за двести метров от Москвы. Значит нужна альтернатива. Создать из органики? Этот вариант займёт уже месяцы. Взять вторым классом мага разума? Пока единственная разумная альтернатива, но тут два «но». Я без понятия на каком уровне появляется возможность выбрать новый класс и есть ли она вообще. Это раз. А два заключается в самом классе. Он не боевой. Маг жизни не чистый боевик, он поддержка. Создать армию химер и пускать их в бой, вылечить смертельную рану, модифицировать человека, это ко мне. Дай мне время с ресурсами, и я уделаю любого, тупо закидав химерами, отравив, или разорвав растениями. Но вот в прямом бою мои способности хуже, ведь даже создание ядов и растений — это не прямая магия жизни, а опосредственная. В такие моменты я использую магию природы и яда, которые являются ответвлением от моей школы. Да, бонусы от класса распространяются и на них, но беда в том, что у меня нет по ним знаний, Система обучила меня чистой магии жизни, которая нацелена на созидание и поддержку, а не разрушение. В то же время огненная магия Алисы нацелена как раз на разрушение и это заметно уже сейчас. Уже сейчас, на своём относительно небольшом уровне, она способна воспроизвести жар кроны звезды испепелив всё что окажется рядом, в то время как сама даже жара не почувствует. Оплавленный полигон подтвердит. И при этом она ниже меня по уровням. Да, усиление даёт мне серьёзный бонус в ближнем бою, а подпускать мага жизни близко это огромный риск. Но это полумеры и мне нужен боевой класс, иначе я не смогу защищать Алису и начну выступать в роли поддержки. Что не вариант, так как Алиса не способна выполнять функции танка, в отличии от меня, с усилением и исцелением. И выбирать не боевой второй класс — это риск. Но с другой стороны, магия разума усилит уже имеющиеся способности, то же написание личности и передача химерам навыков. А «скачивание» знаний у других людей? Я уже молчу про ускорение и улучшение качества создаваемых химер, ведь та же плесень — это моя старая наработка, по биологическому оружию формулу которой я помнил, как средневековый фанатик «отче наш», которую лишь немного изменил. Но даже так она получилась с ошибками. А с магией разума мой мозг вполне сможет заменить собой суперкомпьютер. А подчинение людей через промывку мозгов? А закладки для создания шпионов, которые и не знают, что они шпионы? И… если подумать, то пусть магия разума и не даст мне повышенную боевую мощь, но откроет новые пути по усилению и ускорению прокачки. То же чтение памяти позволит украсть знания у людей по магии позже, когда обладателей класса станет больше. Обдумав плюсы магии разума и не найдя ей достойных альтернатива принял решение, моя ближайшая цель, магия разума.
До торгового центра доехали без проблемы, немногие машины растолкали ещё мои химеры, а зомби для прокаченной тачки не проблема. В этот раз заехали с главного входа, заранее развернув машину задом ко входу. Со вчерашнего дня здание неплохо укрепили, окна первого этажа заделали каменной стеной, а главный вход превратили в натуральный мини бункер из бетона и стали с парочкой пулемётных точек. Хотя проход внутрь стал явно больше и прикрыт решёткой из стальных прутьев. Видимо часть первого этажа превратили в гараж и линию обороны. Встретили нас нормально, громилы начали выгружать ящики, а я с Алисой пошёл к Максиму. Сам подполковник неплохо приоделся с нашей прошлой встречи. Полноценный комплект стальной пластичной брони, двуручником за спиной и странный флаг что прикреплён к спине доспеха на штандарт, на подобие древних японских доспехов. Рядом же с ним вышагивал медвежонок, едва достающий ему до бедра. Любопытно.
-Я смотрю ты неплохо прибарахлился с нашей прошлой встречи. –Проговорил, пожимая руку.
-Это всё получение класса. –Ответил подпол.
-Значит могу тебя поздравить. И какой у тебя класс если не секрет?
-Да какой секрет. Я Витязь! Я веду за собой бойцов, вдохновляю их и деморализую врага, убивая сильнейших. –Значит боец ближнего боя, накладывающий баффы и дебаффы со способностью наносить сильные, но редкие удары по командирам. Калечный класс, не способный работать нормально в одиночку, но высококачественная артефактная броня и меч с петом перекрывают данный недостаток в нынешней ситуации. Тем более для командира.
-А снаряжение и медведь часть класса? –Задал я вопрос чтобы просто убедится в выводах.
-Броня и меч да, а вот Миша выпал с карты босса. –И погладил медведя по голове. Судя по взгляду Алисы, она тоже хочет.
-Босса? –Я невольно нахмурился. Система делает всё возможное чтобы побыстрее ассимилировать дикую ману и, если она посчитает что создание чудовищ эффективнее чем прокачка людей — это беда которая поставит весь наш вид на грань вымирания.
-Да, после убийства босса я получил несколько уровней, как и остальные кто нанёс ему больше всего урона. К счастью никто не погиб, но ранены были все и довольно серьёзно.
-И как ты понял, что это босс?
-Это молодой пацан, лет пятнадцати предположил. Тварь была аномально сильна, призывала всякую пакость и отличалась от других мертвецов как мелкая шавка от матёрого бульдога. Мы и завалили то её только из-за того, что я успел перед всем этим пиздецом ящик мин прихватить…
-Мин? То есть я всё это время ездил рядом с минным полем? –Вот так и узнаёшь, что чуть не подорвался из-за одного контуженного. Машина после модификации выдержала бы, но днище со всеми внутренностями разворотило бы в хлам.
-Не, я же до встречи с тобой планировал вывозить людей из города. Да и после не расставляли мы их, просто тварь была пусть и сильной, но тупой, как и все зомби. Подложили ей под ногу и пузо парочку мин, она и свалилась. А дальше лежащую добили.
-Ясно. Но это не объясняет с чего вы приняли его за босса.
-Просто перебивать старших не надо, тогда и получишь всё в подробностях, а не кусками.
-… -Я лишь промолчал. Я не его подчинённый, к армии отношусь прохладно, хоть и признаю её необходимость для комфортного существования.
-Ладно, ещё стало понятно, что это не простой зомби из-за выпавших с него карт в нескольких экземплярах. В основном там были карты навыков и несколько карт призыва фамильяра. Карт навыков было на каждого кто атаковал тварь, а призыва только тем, кто нанёс ей большой урон системными навыками. –Получается Система создала опережающих в развитии тварей и награждает за их убийство прокачкой и картами? В принципе логично, так сказать компромисс. Вместо одного вкладывания в людей, как тех, кто больше всего способен отфильтровать магии, сделать чудовищ способные заменить тысячи магов. Но чудовищ с ущербными способностями, требующими прорву маны, но дающие малый выхлоп. А как бонус прокачка победивших чудовище людей до их возможного без смерти максимума и дроп в виде знаний, требующих много маны. Те же фамильяры это звери Земли, изменённые дикой маной, они её фильтруют, тратя на развитие, но немного и долго в сравнении с людьми. А вот если их сделать фамильярми их развитие ускорится, как и потребление магии.