Параллельные миры (СИ)
Один раз в пять уровней персонаж получает 1 дополнительное очко характеристик, которое может распределить по своему желанию.
Один раз в четыре уровня персонаж получает 1 дополнительный навык на выбор из числа доступных. (Исключение — воинские классы. Воинам дополнительно доступны только воинские навыки 1 раз в три уровня. Так же, как и любой класс, раз в четыре уровня, Воин получает дополнительный навык).
Количество очков умений, доступных персонажу с повышением уровня напрямую зависит от выбранного класса персонажа и модификатора Интеллекта.
Получение опыта:
За квесты, за убийства мобов, NPC и игроков, за достижения, за самостоятельное изучение навыков, за открытие новых умений, за повышение рангов умений, за внеуровневое повышение умений (например, за единичку Владения полутороручным мечом, полученную непосредственно в бою или на тренировке), за ивенты и специальные события, за открытия, исследования и новые рецепты крафта, за внеуровневое повышение навыка, полученное в бою или во время тренировки.
Приложение 2. Виды урона и защиты.
Основные виды урона:
Колющий — разновидность физического урона (Пример: кинжал, стрела, копьё, дротик)
Дробящий — разновидность физического урона (Пример: булава, дубина, посох, кулак)
Рубящий/режущий — разновидность физического урона (Пример: сабля, меч, топор, боевой серп)
Холод — разновидность магического и/или физического урона (Пример: «Ледяное кольцо» (заклинание), «Переохлаждение» (заклинание/дебафф), «Конус холода» (заклинание))
Огонь — разновидность магического и/или физического урона (Пример: «Огненный шар» (заклинание), «Ожог» (заклинание/дебафф), «Искра» (заклинание))
Разъедающий/кислотный — разновидность магического и/или физического урона, опосредованно влияющего на физику (Пример: «Кислотная стрела Мельфа» (заклинание), «Кислотный ожог» (заклинание/дебафф), «Едкая сфера» (заклинание))
Электричество — разновидность магического и/или физического урона, опосредованно влияющего на физику (Пример: «Молния» (заклинание), «Электрическая петля Гэтсби» (заклинание/дебафф), «Дуга Арх Ана» (заклинание))
Яд/болезни — разновидность физического урона, если яд или болезнь имеют естественное происхождение (яд — животный, растительный) и/или основаны на естественном происхождение. (Пример: яд скорпиона на клинке Ассасина, заклинание Друида «Яд пчелы»)
Редкие и/или неосновные виды урона:
Чистый/магический — разновидность исключительно магического урона, который игнорирует абсолютное большинство типов брони. Как правило, наносится чистой магией (тьмы, смерти, чистыми стихиями). Проклятья относятся сюда же. (Пример: «Стрелы Минолетты», «Ясное пламя Суне», «Проклятье теней Маска»)
Божественный (сакральный) — то же, что и магический урон, но на ступеньку выше. Защититься практически невозможно. Прерогатива богов, высших демонов, полубогов, сильнейших архимагов, высших жрецов, редких древних тварей, и некоторых драконов.
Любое заклинание в исполнении бога будет бить куда как больнее, нежели в исполнении простого мага.
Яд/болезни — разновидность магического урона, если яд или болезнь имеют магическое происхождение (Пример: «Ликантропия», «Гниль мумии», «Яд Искай»)
Защита от урона — количественная защита от входящего урона. Даётся преимущественно бронёй, некоторыми навыками, достижениями и заклинаниями. Формула проста: урон по персонажу минус его защита от урона.
Примечание: для каждой части тела защита считается отдельно. Шлем не защищает ноги, а перчатки не смогут защитить голову.
Сопротивляемость урону — процентная защита от входящего урона. Отражает физическую и моральную стойкость персонажа к определённым типам урона. Сопротивление считается после вычета «Защиты от урона».
Поглощение урона — редкий случай игнорирование определённого количества входящего урона. (Пример: Варвар 5-го уровня имеет «Поглощение урона 2/адамантин/божественный», как классовый навык. Это значит, что Варвар 5-го уровня попросту будет игнорировать первые 2 единицы любого входящего урона. А 2/адамантин означает, что преодолеть это поглощение можно либо адамантиновым оружием, либо божественной магией). «Поглощение урона» вычитается после «Защиты от урона», но перед «Сопротивляемостью урону».
Сопротивляемость физическому урону: 5 % — базовая сопротивляемость любого персонажа. Плюс показатель Стойкости персонажа. Не может быть выше 35 %, пока персонаж не достигнет 21-го уровня.
Сопротивляемость магии (общая): 5 % — базовая сопротивляемость любого персонажа. Плюс показатель Воли персонажа. Не может быть выше 35 %, пока персонаж не достигнет 21-го уровня.
Сопротивляемость ядам (общая): 5 % — базовая сопротивляемость любого персонажа. Плюс показатель Стойкости персонажа. Не может быть выше 35 %, пока персонаж не достигнет 21-го уровня.
Исключения: полный или частичный иммунитет к чему-либо, даруемый определёнными навыками и/или достижениями, либо заклинаниями или артефактами
Приложение 3. Система "Кукловод"
Система "Кукловод" работает по следующему принципу: если персонаж имеет определённые навыки или умения, свойственные его расе или классу, то аватару это всё закладывается на уровень подсознания, и со временем персонаж как бы «вспоминает», например, приёмы мечного боя или как правильно броню носить, или как стрелу на тетиву накладывать.
Принцип простой — чем больше отрабатываешь тот или иной навык, чем больше прокачиваешь то или иное умение — тем быстрее и качественнее твой персонаж всё «вспоминает» и запоминает.
Плюс навыки и умения, которыми игрок владеет в рилайфе, прокачивается намного быстрее.
А что делать тем, кто в жизни отродясь ничего тяжелее ручки да ложки и острее кухонного ножа, в руках не держал? Ответ прост: тренироваться как можно больше. Ведь, всем известно, что для того, чтобы стать высококлассным профи, человеку нужно затратить примерно 10000 (десять тысяч) часов на обучение и тренировки чему-либо. Например, для того, чтобы стать отличным боксёром, нужно потратить 10000 часов на тренировки боевых навыков/ударов. Это не считая физподготовки. Для того, чтобы стать, например, хорошим боксёром — нужно затратить примерно 6–7 тысяч часов. И снова-таки, не включая физподготовку. А для того, чтобы быть боксёром-середнячком достаточно тренироваться всего 4–5 тысяч часов.
Ведь то, что мы называем талантом, — результат сложного переплетения способностей, благоприятных возможностей и случайно полученного преимущества. Если белые вороны выигрывают благодаря особым возможностям, подчиняются ли эти возможности какой-нибудь закономерности? Как выясняется, да.
Система «Кукловод» в первую очередь рассчитана как раз на новичков. Ведь она позволяет обойти правило десяти тысяч часов. И чтобы стать, к примеру, неплохим лучником. Именно неплохим, а не мастером, игроку нужно будет потратить на тренировки и бои примерно в 5-20 раз меньше времени (зависит от индивидуальных особенностей организма и психики, а также от того, насколько хорошо человек может воспринимать новое).
Это значит, что сносным лучником игрок вполне может стать, потратив на обучение и бои в среднем 400 часов, т. е. по 8 часов на протяжении 50-ти дней. Плюс этот срок ещё сократится примерно в 2 раза, благодаря оцифровке сознания и тому, что нужные навыки и умения как бы «вшиваются» на подкорку персонажа. И даже полный новичок будет примерно «знать» и понимать с какой стороны нужно браться за меч, или как держать щит. Дело остаётся за малым — натренировать «память тела» и необходимые рефлексы.
Так, что, если в рилайфе вы ничего тяжелее ручки не держали, но клинком размахивать хотите, то просто проявите немного усердия и трудолюбия — а система за вас сделает всё остальное.
И, естественно, уровни сложности «Кошмар» и «Тяжёлый» категорически не рекомендованы новичкам!
Приложение 4. Система магии Эрриила
1. Вся магия делится на 10 ступеней (или кругов) — от 0 до 9. У некоторых сущностей (божественных, демонических, Хранителей) встречаются круги заклинаний выше.