Параллельные миры (СИ)
Надеяться на то, что полуорк устанет раньше — глупо. Ведь он, как и воин, по сути, чистый боевик, тогда как наемница — всё-таки больше мультикласс, да и то всем привычным если контроль не держат на тебе, а его принимает танк. По крайней мере, по прокачке нужных характеристик так точно. Попробовать принимать больше ударов на броню с целью самой наносить более сильные удары — такое себе решение. Двуручный лабрис как раз и создавался с целью проламывания любого доспеха. Да и HP у варвара поболее будет. Остаётся рассчитывать лишь на собственное мастерство, да нехватку такового у противника.
Полуорк скалится и крутит лабрисом, словно пропеллером. Будто больше пытается меня отогнать, а не задеть. Хотя, почему «будто». Он и пытается. Но с целью подставить меня под огонь волшебницы, и не попасть под него самому. Хорошо, что в этом мире такое понятие, как френдли файер, всё-таки существует. Подозреваю, что сделано это для того, чтобы на лейте маги не рисковали тупо заливать всё огнём, льдом либо торнадо при PvP столкновении двух крупных отрядов, а действовали более продуманно и тонко.
Муграб начинает потихоньку выдыхаться под натиском своего невысокого, но могучего соперника. Тем более, что ещё и эта магичка периодически засыпает его не очень сильными, но всё-таки наносящими урон, заклинаниями. Остановиться и вылечиться он просто не может — дворф-воин благоразумно не даёт Молчуну такой возможности. А, значит, нужно ускориться и попытаться что-то придумать, обхитрить противника, сделать то, чего он не ожидает.
Начинаю смещаться по кругу, поворачиваясь спиной к волшебнице. Полуорк обрадованно взвыл, и начал теснить меня активнее. Крест-накрест, секира вверх — вниз. Будто дрова рубит, право слово. «Активнее» совсем не значит «продуктивнее». Подозреваю, что ушастая тоже готовит какой-нибудь каст, собираясь всадить мне в спину что-нибудь убойное. Если конечно, у неё ещё остались неиспользованные заклинания.
Ну что же, пора действовать. Тем более, я заметил, что одна из красных точек на мини-карте погасла. Том смог одолеть своего противника. И, судя по всему, сейчас отпивался зельями. Его HP застыло на отметке в 7 % и начало понемногу ползти вверх. Понимаю, что светлая эльфа тоже это заметила. Без сомнения, что это именно она здесь лидер группы. Принимаю лабрис на жёсткий блок в лезвие катаны — боль разлилась по руке. А варвар, похоже, не ожидавший такой подставы и столь скорого изменения рисунка боя, застыл на секунду памятником самому себе. Резко увожу руку с катаной максимально вбок, заставляя, не выпустившего из рук лабриса, полуорка по инерции раскрыться. И просто, без затей наношу широкий рубящий удар сверху-вниз по диагонали варвару в шею, вкладывая в этот удар всю силу. Есть! Прошло! В шею, критом. С кровотечением. Жаль, конечно, что срубить голову не получилось. Зато получилось с оттяжкой на себя провести мечом по этой самой шее, ещё вливая урона. Время как будто на секунду замедлило свой ход. Смотрю прямо в расширившиеся от ужаса и боли глаза противника.
Понятно, что разработчики немного слукавили, и 100 % ощущений — это всё-таки на самом деле в этом мире меньше, чем в рилайфе. Оно и понятно, иначе бы не было у «Параллельного мира» столько поклонников. Но, держу пари, зеленокожему сейчас очень больно. Не удержавшись, ещё пнул его окованным сапогом под колено, и, в прямом смысле, спиной, ощутил выпущенный волшебницей в меня огненный мяч. Для классического фаерболла у неё уровень ещё маловат, думаю. А так, в плащ, да по броне. Не приятно, но вполне терпимо.
А теперь главная часть моего плана. И именно от последующих действий всех остальных зависит победит моя пати с потерями или без оных. А в то, что мы победим, я уже не сомневалась. Вижу отметку Тома. Его HP застыли на 40 %, а сам полурослик сейчас видимо обходит втихую наше поле сражения, дабы разрядить арбалет в спину дворфу-танку. Алаун тоже, судя по исчезнувшей иконке перекрещенных мечей, покончила со своим противником. Но к нам не двигается. Её здоровье застыло на отметке в 2 %, периодически то падая до 1 %, то вновь поднимаясь обратно. Она сейчас, видимо, не боец. Но жива и победила, что не может не радовать. У Эйлер всё ровно — стрелковая дуэль продолжается. Судя по всему, с попеременным успехом. Так что, расклад боя потихоньку начал меняться в нашу пользу.
Главная часть моего авантюрного тактического приёма. Я разворачиваюсь к варвару спиной и рывок с колющем м ударом по волшебнице. Вижу её расширившиеся от удивления прекрасные глаза цвета весенней листвы. Удар! Сбил магичку с ног. И, не останавливаясь, продолжаю наносить удары мечом. Сейчас всё зависит от полуорка — если он кинется на Муграба, то мы лишимся жреца, а мне придётся отбиваться от двух милишников. Если кинется на помощь эльфийке, что будет в корне неверно с точки зрения тактики, то тут возможны варианты. Маги — тряпки. И в ближнем бою слабы априори. Особенно на лоу-левелах. Главное, не останавливаться, и я упорно продолжаю шинковать так и не вставшую с земли волшебницу. Хотя много ей и не нужно. На всё про всё несколько секунд. И вот катана на мгновение застывает вертикально у неё в груди. Анимация очередного крита сопровождается фонтаном крови из развороченной грудной клетки, а зелёные глаза, мутнеющие от боли, полны ненависти и презрения.
— Тупая плебейка, ты никогда…, - и волшебница, дёрнувшись, затихает.
Это она кого сейчас так назвала, и, главное, почему? Меня? Не важно. Думаю, что я нажила себе первого настоящего врага в этом мире. Не понятно только её такое отношение, но да пусть они нас ненавидят, пока они нас боятся. Нечего было сокращать дистанцию до бьющихся в ближнем бою воинов. Это и стало её роковой ошибкой. А заодно и похоронило всю группу наших противников.
— Аарргх, поррву! — о, варвар очнулся.
До этого он с каким-то изумлением, детской обидой и неверием в глазах наблюдал за расправой над эльфийкой. Младший брательник, признающий сеструху лидером и своим кумиром? Вполне возможно. Некогда думать об этом. Главное, что зеленокожий подарил мне время. А теперь эта махина в слепой ярости, несётся ко мне, снова высоко задрав свою секиру над головой. Слишком высоко, пожалуй. Ну ничему жизнь не учит. Поэтому я просто отпрыгиваю в сторону с линии атаки, в последний момент нанеся широкий рубящий удар параллельно земле. Красиво зашло, по обеим ногам. И одну ногу даже подрубила. В итоге я развела их по сторонам — полуорк на земле в одной стороне, его нога в сапоге в другой стороны. Снова фонтанчики крови, запах сырого мяса, вой, переходящий в скулёж. На сколько я смогла понять механику этой игры, а точнее, моего нового мира, такие эффекты с потерей конечностей, рваными зияющими ранами и прочая, проявляются, когда кто-то из противников фактически находится при смерти. Ну что же, не будем заставлять варвара ждать — Муграбу тоже нужна помощь. А то он неплохо так просел по хитам.
И я, со всей силы оттолкнувшись ногами взвилась в эпичном прыжке, высоко занеся над головой меч… Ну так я себя представлял со стороны… В общем завершающий удар по полуорку вышел красивым, надо думать. И похожем на удар по эльфийке — меч в грудину, да под давлением всей своей массы, да ещё и с прыжка. Он ещё пытался отползти с траектории атаки, пытался прикрыться рукой. Не вышло. Катана вошла в грудную клетку полуорка, как раскалённый нож в масло. Знакомый уже фонтан крови, проступающие жёлто-белёсые осколки рёбер из развороченной грудины — разрабы и ИИ в этом плане на эффекты не поскупились. И это замечательно! Либо я становлюсь маньячкой…
Со стороны бьющихся воина и жреца раздался горестный, приглушённый шлемом, вздох. Дворф тоже всё понял. Но, надо отдать ему должное, постарался хотя бы Молчуна забрать с собой на респ. Не вышло. Муграб резко разорвал дистанцию, и таки наложил на себя защитное заклинание «Святилище». Всё, теперь он на краткое время неуязвим. А также неподвижен, не может атаковать, не может колдовать — вообще ни хрена не может, кроме как стоять в коконе прозрачного света и с видом завзятого мученика наблюдать за всем происходящим, не будучи в силах ни на что повлиять.