Параллельные миры (СИ)
Вот только у меня был навык «Ношение доспехов: Кожаных доспехов», а теперь ещё и умение владения «Кожаные Доспехи» появилось. Не совсем понятна система навыков/умений. Лезу в доступную через личное окно персонажа справку и: «Ох ни х… ж себе!» — открылось простое гигантское разветвлённое древо различных взаимосвязанных между собой навыков, умений, перков и даже достижений и заклинаний. Так, изучать сейчас всю эту заумь нет ни времени, ни желания — позже разберусь, выписывая нужную информацию в «Книгу Игрока».
Ну и вишенка на торте — левелап. Волнующий момент для любого игрока, сродни празднику, особенно позже, на высоких левелах. На данный момент мною заработано 1174 очка опыта, для повышения уровня нужно 1000exp. «Окно персонажа» разворачивается перед внутренним взором. Прямо под своим портретом нахожу мигающую подсвеченную серебристым цветом кнопку «Повысить уровень».
Удобно сделано, в «Параллельном Мире» не получится автоматически апнуться в бою, тем самым восстановив до максимума жизни и выносливость. Только после боя, в мирной обстановке. И есть даже три варианта настроек получения уровня — полностью вручную, полностью автоматически и автоматически, но с подтверждением от игрока и возможностью внести коррективы. Если повышаешь уровни вручную, то сам распределяешь полученные очки умений и доступные из возможных навыков, если таковые имеются. При выборе автоматического распределения — за тебя это делает система. Тут рандом, максимально подобранный системой к классу игрока.
Взамен рандома игрок получает аж одно дополнительное очко умений на уровень. И третий вариант — для тех, кто не хочет долго заморачиваться с повышениями, но всё же желает контролировать развитие своего персонажа.
Выбираю «Повышать уровни самостоятельно», и здравствуй, второй уровень!
Блин, ощущения при левелапе, конечно, ни с чем не сравнить. Какая-то тёплая волна словно омыла моё тело, куча мурашек пробежали от пяток до затылка и обратно. А за дышалось как-то по-особенному легко. Здорово, в общем. Я так понимаю, эти ощущения — ещё один мотивирующий игроков фактор для повышения уровней, для безостановочной прокачки и самосовершенствования.
"Поздравляем! Получен новый уровень: 2.
Здоровье увеличено: +13 HP (10 базовые + 3 модификатор Телосложения).
Урон увеличен: +1 к минимальному/максимальному наносимому урону.
Выносливость увеличена.
Получено свободных очков умений: 4 (2 базовые + 2 модификатор Интеллекта).
Получены классовые навыки: 2. Свободных для изучения навыков: 0.
Распределите очки умений."
Тут и думать нечего, особенно с учётом того, что за каждый уровень, полученный после первого, в одно умение можно вложить не более одного очка. Если, конечно, нет прокачанного навыка «Прилежный ученик». Ну и стоимость 2 к 1 за неродные умения никто не отменял. Причём два к одному — это значит не только, что за два свободных очка получаешь одно к неродному умению, но и то, что неродные умения можно прокачивать лишь раз в два уровня.
Итак, одно очко уходит в «Мастерство владения мечом», что вкупе с повышением, полученным в боях, даёт мне новую ступень мастерства: «Мастерство владения мечом(11, Ранг — Ополченец. Просто держите меч перед собой — мало ли кто и когда может вас вызвать на дуэль)». Ещё по одному очку в «Оценку» и «Торговлю». А не, не получилось, это не родные для наемника умения. Ну, значит по одному очку в умения «Дипломатия», «Первая помощь» и «Знания». Владение штыком пока что и так прокачивается само по себе, а вот «бытовые» умения, чувствую пригодятся чуть позже. Кстати, насчёт меча — тут тоже новая ступень: «Мастерство владения полуторным мечом(6, Ранг — Деревенский ополченец. Вы добавили рубящие и режущие удары к своему репертуару колющих атак)». В итоге, за повышение ступеней мастерства дали 60exp и 30exp соответственно.
Теперь посмотрим, что за навыки положены мне по классу:
· Грация кошки (1ур., классовый). Классовый навык любого наемника, прибавляющий 50 % показателя модификатора харизмы (с округлением в меньшую сторону) ко всем второстепенным характеристикам, кроме интуиции. (Стойкость, Реакция, Воля, Наблюдательность).
· Длань здоровья (1ур., классовый/заклинаниеподобная способность). Классовый навык любого наемника. Даёт возможность исцелить себе или любому другому существу определённое количество единиц здоровья в размере: 1 + уровень персонажа в выбранном классе + модификатор Харизмы. Нежити способность наносит двойной урон. Ограничения применения: 1 раз за бой, 1 раз в сутки/между отдыхом.
Так, у меня всего два вопроса — что значит «заклинаниеподобная способность» и что значит «раз в сутки/между отдыхом». В общем, доступ во внутреигровой форум возможен только из личной комнаты, так что отложим пока эти вопросы, но в ближайшее время нужно будет выяснить. Как-то я упустил этот момент во время изучения материалов по игре. Ну или просто значения не придал.
А между тем из-за леса уже отлично просматриваются монастырские стены, кое-где занимающиеся зарницы пожаров, бегущие на штурм гоблины и кто-то ещё, бегущий вместе с ними.
Значит, пора точить меч трофейным оселком и начинать готовиться к бою. Моя задача — выжить и победить.
Иначе все старания пойдут насмарку…
Глава 12 Начало, Силла-Кхасон
Внимательно оглядываю себя и свою группу: у меня 26 хп — 100 % (все восстановились полностью, пока «отдыхали» в повозке), у Маркуса 31 хп — скорее всего Телосложение повыше моего плюс взят навык «Крепкое тело», у Муграба 20 хп — у жрецов за уровень прибавляется по 8 хп плюс Телосложение у него пониже, чем у меня. И под конец — Эйлер, у неё всего 18 хп. У рейнджеров, а класс «Лесная стражница» — это всё-таки разновидность базового рейнджера, за уровень, как и у жрецов прибавляется по 8 хп, ну и Телосложение рейнджеру-дальнику не так критично, как воину ближнего боя.
Так, у всех у нас около портретов висела пиктограмма положительной ауры:
"Аура меткости 1го уровня. +5 % к шансу попадания дальнобойным оружием, +3 % к шансу попадания метательным оружием, +3 % к шансу нанести критический урон в дальнем бою."
Ну понятно, чья это аура. В принципе весьма неплохо для лучницы, жаль только, что остальным от этой ауры проку не будет никакого. Может быть ножом попаду сразу, повезет что ли. Хе-хе.
Посмотрел на свою группу, они посмотрели на меня, потом все вместе мы посмотрели на гоблинов, переживших очередной неудачный штурм монастырских стен, и теперь откатывающихся назад для восстановления потрёпанных боевых порядков, если у гоблинов, конечно, вообще существует такое понятие как «боевой порядок». То тут, то там среди низкорослых гоблинов мелькали фигуры покрупнее, раздающие дикарям пинки и затрещины в большом количестве. Отцы-командиры гоблинских отрядов, надо думать. Напрягало то, что вся эта улюлюкающая и воющая толпа бодро отступала аккурат в нашем направлении. Значит, действуем, как обычно — экспромтом. Времени на раздумья и согласования разных хитрых планов у нас нет.
— Эйлер, у тебя есть какой-нибудь свиток, чтобы скрыть нас, если какому-то незадачливому гоблину придёт в голову умное решение сигануть в кусты и дезертировать с поля боя? Ни за что не поверю в то, что твои «работодатели» не снабдили тебя чем-то подобным.
Полуэльфийка, на секунду задумавшись, молча кивнула и полезла в свою дорожную сумку. Буквально через секунду она извлекла оттуда два потёртых свитка, один был перевязан тёмно-зелёной ленточкой, другой — лентой серого цвета. Ещё несколько секунд, и на всю группу вместе с повозкой легло два баффа: «Камуфляж» и «Ничего особенного». Что примечательно, при произнесении заклинаний, никаких особенно заметных визуальных эффектов не было. Так, одна еле заметная призрачно-серая вспышка и одна призрачно-изумрудная. Зато баффы оказались полезными, хоть и недолгими по времени действия. «Камуфляж» здорово поднимал маскировку и бесшумность самой повозки и всех нас, причём если двигаться, наложенный эффект особо сильно не страдал. «Ничего особенного» было по сути своей заклинанием из серии отвода глаз.